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《系統降臨,我虧成了首富》第二十四章 奇怪的需求
  “這樣吧,既然已經發生了分歧,那這款遊戲都美術資源就交給我來做,先和我說說你們對於這款遊戲的想法吧。”

  田兵聞言隨即又將他們原本說好的遊戲玩法再一次複述給了唐凱。

  好家夥,這不問不知道,一問嚇一跳,唐凱愣是沒有想到他們那腦洞竟然可以想到這種方案。

  要知道《節奏大師》在唐凱的原先世界可是非常火爆的,可以說是單機類遊戲中比較知名的一款遊戲了,而且,遊戲後期還加入了聯機玩法,把單機變成網遊,更是賺的盆滿缽滿。

  這要是讓他們把這個遊戲開發出來,那唐凱還不得虧死!

  唐凱很想找個理由回絕掉他們的這個遊戲方案,但是此刻看來以然是不可能了。

  因為原本就是唐凱授意王子軒他們可以隨意處置遊戲玩法和內容,現在再突然告訴他們這款遊戲的想法不行?

  這很顯然是不合適的,出爾反爾不是唐凱的作風,而且以後也不利於員工管理。

  所以,這遊戲唐凱是做也得做,不做也得做,他沒得選??

  不行,就算是死也死個明白,我倒是要看看這款遊戲是哪個挨千刀的想出來的。

  唐凱強忍著心中的不滿對田兵問道:

  “這款遊戲的想法和創意是誰想出來的?”

  田兵聞言有些不好意思的低下了頭回答道:

  “是徐良,就是剛剛帶進來讓你見的那個實習生,你還真別說,他腦洞還挺大的,招進來,看來是一個正確的決定!”

  唐凱:???

  果然!

  唐凱內心裡面的想法也是這個人,因為按照唐凱對於田兵和王子軒的了解,這兩個人是絕對不可能想出這麽好的創意的。

  雖然唐凱覺得按照徐良的簡歷,他也不可能想出這麽好的創意,但是三個人相比之下,唐凱更願意相信這個遊戲想法是徐良提出來的。

  事實證明,果然如此!

  不過唐凱想不通的是,按照徐良的簡歷來說,他只不過就是一個遊戲迷和一個學渣,這樣的人是怎麽可能想出這麽好的遊戲創意的?

  這還是他認知中的遊戲迷和學渣嗎?

  莫非是徐良為了入職盛世,刻意造假了簡歷?

  這個想法剛一出來就被唐凱,無情的給澆滅在了幼苗之中,用腳想想都知道,這個可能性太低了。

  一般情況下,簡歷作假,都是將原本沒有的一些經歷,為了更好的讓公司的HR有一個比較好和深刻的印象,都會將自己的簡歷包裝得很完美,甚至增加了一些無中生有的經歷。

  但是,這波反向作假,唐凱還真沒有遇到過,幾乎也不太可能會發生。

  畢竟唐凱又沒有光天化日之下公布於眾說自己就要混子,就算是姐妹作假,應該也要很完美的簡歷吧?

  所以這個想法馬上就被唐凱一票否決了。

  唐凱思索了一會兒,想要努力搞清楚問題出在哪裡。

  但是完全沒有頭緒!

  “算了,不想了,愛怎怎地吧,大不了就在遊戲畫面上下手,讓玩家本能的抗拒這個遊戲。”唐凱內心暗自想道。

  “關於遊戲的美術資源,既然你們的意見出現了分歧,那就我來親自決定這一批美術資源的事情吧,爭取在這一兩周之內給你們結果。”

  唐凱都這麽說了,田兵自然也就微微點了點頭,隨即離開了唐凱的辦公室!

  看著田兵離去,唐凱不經感慨道:

  誒,

看來事事還真得親力親為,親自把關,不然的話,要是把所有事情全部交給他倆,沒準咱倆還真能給我搞出點什麽事情啊!  唐凱一想到自己就要管這麽多的事情就腦殼疼。

  “算了,當務之急,還是先要把美術資源的事情解決了才行。”

  按照唐凱對《節奏大師》的美術資源的想法其實很簡單,要的就是那種既花錢,又不討好玩家的美術資源。

  然而,按照一般人常理的認識,一般情況下,花錢的美術資源一定是好看的,前越多,畫面越精致,效果也就越好。

  像滿足唐凱的需求的美術資源師還真的挺不太好找的??

  “罷了,先在ARGP平台找找看吧,看看有沒有類似符合心意的美術資源師,要是沒有,那就再想辦法吧。”

  按照系統的限制條件,唐凱在尋找類似美術資源師的時候不能故意找那些明顯不符合遊戲主題的美術資源。

  比如你的遊戲元素全部使用二次元元素,這時候你突然來了一個寫實或者水墨畫什麽的,與整個遊戲格格不入,出現了明顯的違規, 這肯定也不行。

  本來唐凱的要求就已經很難被滿足了,再加上這麽一個限制條件,唐凱覺得自己可能要魚和熊掌不能兼得了。

  畢竟按照系統限制的條件尋找,越費錢的美術資源它的效果肯定越好,那這款遊戲受到玩家歡迎的程度的概率也就越高。

  這是唐凱絕對不能夠容忍發生的事情!

  難道我要麽花錢?要麽要畫質了嗎?

  只能二選一了嗎?

  沒有辦法兩者兼顧了嗎?

  唐凱愁啊,別人的公司都是想方設法賺錢,結果虧得一敗塗地。

  再反過來看唐凱的公司,明明主觀故意在往虧錢的方向走,結果卻偏偏不倚不正的火了。

  你這讓那些認真創業的小夥子們怎麽想?

  唐凱竟然有些抱怨起了老天的不公??

  不過,俗話說只要想一想,辦法總比困難多!

  這不,這剛愁了一會,唐凱嗯的腦海就想出了一個解決的辦法。

  一般情況下,像這種音樂類的遊戲,遊戲畫風一般都是寫實類的,這是一般正常的人認知。

  那自己只需要找一個頂尖設計師,但是卻又對寫實類的設計師不太擅長,這不就好了嗎?

  既把錢花了出去,又能讓遊戲畫面直接勸退玩家,這豈不美哉?

  唐凱想到這個想法之後果斷的打開了ARGP創作者服務中心後台,開始在美術資源那一欄尋找著相關的美術資源設計師。

  按照唐凱的條件篩選之後,系統給唐凱推薦了一系列高級美術資源設計師。
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