遊戲對局時間節點來到六分零五秒。
“我的我的,錘石上波回家直接去中了,所以沒miss。”
妹控見錘石出現在中路,連忙主動背鍋。
電子競技戰隊,最起碼在隊友之間,其實還是比較融洽的。
因為基本都是在外界誘惑最多的年紀,進入了電子俱樂部。
統一的管理和幾乎封閉式的定製訓練,根本就沒時間去接觸同齡人在面對外界各種事物的侵染。
所以除了一些人之常情的小事,基本隊內氣氛極為和諧。
當然這只是代表大多數戰隊,其中自然也有一些不好的例子。
不過這跟EDG無關。
謝遠覺得這些隊友都挺好相處的。
就是因為原主經常各種騷操作的原因,弄的他有點不被“信任”.....
“沒事,我能操作!”
謝遠言語裡充滿自信。
底氣十足!
然後他話音剛落。
錘石的Q【死亡判決】徑直甩出!
不過謝遠將閃現捏的很死。
準備在錘石Q到一半的時候再閃現。
先不急,看看情況!
穩一手再說!
在發現錘石去中路後,妹控操控著牛頭,直接從下路走河道前往中路。
讓兩個ADC先自己去線上玩。
因為他得去支援,彌補自己的失誤。
鏡頭拉在中路亞索身上,然後便看到錘石即將出Q,直指亞索。
妹控連忙說道:“別逞能,直接閃吧!”
“我在旁邊,可以交閃,我能到。”
廠長此時操控著酒桶已經快到中路上側草叢了。
也是同樣讓謝遠寧願交閃,也別被抓到節奏。
因為這波亞索要是被錘石Q到,最後想活命,還是得叫閃現。
與其先交閃還是後交閃,都會被打斷節奏,還不如早早閃現,保住自己的血量。
舍棄一,保其二。
而且謝遠沒了閃,在線上應該也就會相對而言穩健點!
“沒事不急!我能操作!”
謝遠說完。
廠長和妹控心裡頓時歎氣道:“謝遠又開始搞起來了!”
原主哪都好,操作也不輸小學弟,但就是太浪了。
要麽一波肥,要麽一波跪到底。
不穩定性太大了,所以才會被阿布按在替補席上。
走了個原主,新主依舊還是透著一股子浪!
還沒等他們倆繼續勸阻謝遠閃現保狀態。
錘石的Q已經施放出來了!
謝遠聚精會神的死死盯著錘石的Q。
因為錘石的Q如果是徑直朝他而來。
兩者之間的距離實在是太近了,走位根本躲不開。
所以必須要交閃。
但如果錘石的Q是預判自己的閃現而給出的。
那閃現後的位置就有可能被對方的Q拉到。
再接上妖姬後續的傷害補上。
不死也得脫層皮!
最後還是得交閃。
所以謝遠此刻精神高度集中。
兩種選擇,兩種結果。
所以此時最重要的便是保持鎮定!
遇事不決,最忌諱的就是自亂陣腳!
朝中路趕來的廠長和妹控,也是替謝遠捏了一把汗。
畢竟他們這個陣容的前中期傷害,全要靠亞索去承擔。
IM也是知道這一點,所以才會針對亞索這個點。
這要是IM組織幾波gank將亞索打崩。
那EDG這個陣容不說直接斷崖式劣勢,最起碼資源和節奏,都會很被動,甚至被IM牽著走。
結果就在這時!
謝遠看到錘石Q【死亡判決】的軌跡,是丟在了亞索身後的中路上!
這明顯就是在預判亞索閃現的Q。
多虧沒有著急交閃!
因為他如果交閃的話,必然也是朝中路線上,自家防禦塔方向而去。
畢竟不管是逃跑的安全距離,還是廠長的位置。
都促使他朝錘石的Q上面閃去。
所以這波多虧沒閃。
而謝遠也算是預判了錘石的預判!
見此一幕,謝遠緊繃的神經才松弛了下來。
這一波gank算是結束了。
不過謝遠可不想就這麽結束。
最起碼手裡的旋風,還是要丟出去的!
亞索將旋風丟出,吹起錘石。
然後大搖大擺回到線上。
錘石的Q和妖姬的E都還在CD中。
所以亞索的處境自然是安全的。
原本已經站在中路上側草叢裡,等待錘石Q到亞索開打後,立馬出來包夾的廠長。
看到錘石Q空了後,直接便站在原地不動了。
絲毫沒有前進一步,走出草叢的想法。
而在河道裡趕路的牛頭,也放慢了腳步,甚至又開始往下路走了。
“謝遠線上小心點,對面肯定會針對你的。”
廠長在耳麥裡說完,便重新離開,前往自家上半野區的石頭怪處了。
廠長在剛進中路上側草叢時往藍色方牆上邊小路放了枚假眼。
在他走後假眼剛好看到了姍姍來遲的奧拉夫。
謝遠在奧拉夫的位置上打了個標記,然後在耳麥裡說道:“奧拉夫在中。”
上路的陳宇浩將線推到了IM上路一塔下。
然後轉身回到中線。
因為此時的奧拉夫就在上半野區活動。
所以他也不敢太過深入。
中路的線因為錘石的這波gank,再一次被妖姬帶到了EDG中路一塔下。
倒是下路兩個輔助離開,亦或者是回來。
都打的有來有回的,兵線也都控在中線。
不過明顯可以看出來,出了攻速鞋的霞,在司馬老賊手裡,已經完全沒有剛才被盧錫安壓的樣子了。
甚至隨著時間的推移,司馬老賊靠著自己精湛的操作技術和細節把控,已經隱隱壓盧錫安一頭了。
隨著中路妖姬將自家兵線帶進EDG中一塔後。
妖姬便開始仗著小兵優勢,不斷的開始A亞索。
企圖將其血線不斷壓低。
而亞索為了補刀,又不得不去硬著頭皮承受妖姬的傷害!
但,是可忍孰不可忍!
所以亞索在平A加Q清掉兩隻小兵後。
直接選擇放棄補兩刀的時間。
EQ妖姬身旁的小兵。
傷害雖然刮到了妖姬。
但妖姬前面的平A點掉了亞索的被動。
所以此時直接一個Q【惡意魔印】打在亞索身上,魔法暴擊直接打掉亞索163點血!
謝遠亞索再次EQ小兵,回身拉開自己與妖姬之間的距離。
順勢丟出W【風之障壁】,剛好擋掉妖姬在亞索EQ上前後甩出的E【幻影鎖鏈】。
如果這波亞索不E【踏前斬】小兵回身,拉開距離。
那妖姬貼臉的E亞索必吃到。
因為亞索風牆有起手式,也就是有一定的延遲,
所以謝遠只能這樣選擇。
哪怕這樣會放任妖姬離去!
忍受剛才這波不爽的消耗!
不過謝遠可不是能忍這些的人。
生死看淡不服就乾!
原主是,現在的謝遠也是!
所以謝遠直接重新E小兵上去。
與妖姬間距就一個身位。
而且這兩波EQ剛好讓亞索聚了一道旋風。
所以此時的謝遠操控著亞索,等待Q的CD冷卻後,便要將旋風吹向妖姬!
不過妖姬的W【魔影迷蹤】一直在。
所以妖姬見亞索手裡有風,而且就在她面前。
一副要用旋風吹她的樣子。
直接便W一腳踩開了!
不過這也算是謝遠想要的局面了。
用五分之一的血量去逼走妖姬。
換來讓他安心補塔刀的機會。
不受妖姬的騷擾。
有時候被對方將兵線壓到自己塔下。
然後仗著自己需要補塔刀,所以趁機消耗自己。
與其默默承受,畏手畏腳!
還不如勇敢打一波。
最起碼也能佔著防禦塔攻擊范圍的優勢,進可攻退可守!
當然別傻乎乎的上,得看準小兵血量,不能一波打完,一波線全虧掉吧!
而且還不能盲目的跟鐵憨憨一樣上!
畢竟在去打敵方英雄的時候,會吸引到敵方小兵的仇恨值!
這些都是外在因素都是需要計算在內的!
最關鍵的就是,得清楚的了解自己和對方的實力差距。
別衝上去!
變成肉包子打狗......
最後兵沒了,人也沒了。
得不償失!
對線技巧、細節這些東西,在一個位置玩個幾百上千把,自然而然也就有自己的一套理解了。