許多玩MOBA類遊戲的玩家就是看中這類遊戲不用做裝備,也不用花很多時間升級。
及時及效,想玩就玩一把。
長時間不登陸也不怕別人會超過,更不用像RPG遊戲那樣需要每天蹲點守活動打boss。
而《全民超神》也並沒有意識到,這種機制給玩家造成的負擔。
只是看到這種機制帶來的利益之後,在二次更新的時候更是進一步完善、加強了這個培養系統。
原本的戰力制度隻存在於PVE系統中,培養系統完善後,英雄的戰力值也會在PVP中產生一定加成。
也就是說,你不想要在遊戲中被對手血虐,就需要耗費大量時間和金錢去培養英雄。
並且培養英雄極其耗費心力,玩家通常只能培養一兩位,所以每次出戰的英雄也就那麽幾個。
這樣一來,這款遊戲不僅不再是一款單純的競技遊戲,更讓玩家直接失去了這種新鮮感,紛紛回歸《英雄聯盟》。
雖然這種設計讓新手們上手遊戲變得非常簡單,只要跟著地圖機制走就行了,但也讓遊戲失去了選擇的空間。
在《英雄聯盟》中,逆風你可以去陰人開團、可以去帶線牽扯、可以死守,這種選擇本身就是一種策略性,對玩家來說更是一種樂趣。
但在《全名超神》中,地圖機制的刷新讓逆風的一方很尷尬。
不去管?等於把地圖機制拱手讓人,劣勢只會更大。
去管?打不過,又相當於是在送人頭。
而且,地圖機制只要刷了,就必須五個人一起去打,如果你們去了四個而對方去了五個,結果你們被打了個一換四,可想而知那個不去的玩家要被罵成什麽樣子。
而且,黃章自作聰明的設計的隱藏數據這一模式更是讓玩家大為不滿。
因為每個人的自我感覺都非常良好,我的數據這麽好看,我玩的肯定沒問題,那如果輸了,到底是誰的責任呢?
顯然是我的四個隊友太垃圾了。
在MOBA遊戲中,每個人都有不同的遊戲理解,同樣的局勢下,有人覺得應該開團,一鼓作氣拿下對方;但有人卻覺得應該悶頭髮育,後期一鳴驚人。
很多時候,這些想法沒有明確的對錯之分,想發育的覺得開團就是送,想開團的覺得再發育就是慢性死亡。
這種情況下,所有人都覺得自己的想法才是對的,其他人是煞筆,也就很容易發生爭執和謾罵。
“你為什麽不來?來了我們就打贏了!”
“你們開團是在送!”
這種爭吵隨處可見。
當然,在《英雄聯盟》中這種情況同樣多見,但《英雄聯盟》裡的玩家可以依靠操作和意識確立經濟優勢,完成一打五強行carry。
可《全名超神》不行。
為了給新手玩家們一個明確的目標,《全名超神》完全拋棄了MOBA遊戲最有意思的元素:選擇,而且嚴重削弱了遊戲本身的反饋。
普通玩家要做的事過於簡單,只有推線、搶野怪、打地圖機制,除此之外你做的任何事情都是無意義的。
你清了一波兵,沒感覺。
你殺了一個英雄,沒賞金。
團戰贏了,四殺五殺的不是你而是你的團隊,沒感覺。
你通過自己的努力帶來的優勢,感覺不到,但因為隊友的愚蠢而帶來的劣勢,倒是所有人都看到了。
所以,在玩家們稍微玩懂了《全名超神》這款遊戲之後,每個人的自我感覺都很良好,輸了之後就開始瘋狂甩鍋、謾罵,遊戲環境突然就變得奇差無比。
《全名超神》完美地詮釋了木桶原理:你一個人玩得好也無法拯救世界,只要有一個煞筆就能坑輸你。
在這種遊戲機制下,大家都是萌新狀態的時候還可以玩得開開心心,可一旦成長為了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范圍脫坑了。
在這種情況下,玩家們突然開始大批流失,也就不足為奇了。
……
在玩家矛盾越來越大的時候,黃章和《全名超神》的設計師們終於弄明白了這款遊戲的問題所在。
當企鵝弄明白這個原因之後,頓時都有點瀕臨崩潰了。
這到底是怎麽回事?
這不都是《全名超神》的優點嗎?
玩家們不是挺喜歡的嗎?
怎麽突然就全都變成缺點了?
改?這怎麽改啊?
全部推翻重做?這不是扯淡呢嗎?
而且,就算重做,怎麽做呢?
全都按《英雄聯盟》的來?
那不和《刀塔西遊》這款遊戲一樣了嗎?
再說了,照這個規模對遊戲進行大改,最少需要兩個月的時候,等那個時候《英雄聯盟》早就完成對整個市場的收割了,黃花菜都涼了!
看到這個結果的馬總更是氣得在辦公室大發雷霆。
但是沒辦法,《全名超神》這款遊戲本身就是他拍板的項目,在製作之前他也覺得這個模式沒問題。
現在全都甩鍋給黃章也實在說不過去。
不過,被馬總遷怒的黃章在公司可就沒之前那麽滋潤了。
圍著他拍馬屁的那些牆頭草也散了,公司的那些追捧也沒有了。
黃章看著冷冷清清的辦公室,滿臉疑惑。
雖然自己對這款遊戲進行了一些改動,但是遊戲裡的核心玩法都沒有改動過絲毫啊。
為什麽《全名超神》這款遊戲成績會這麽差?
難道張牧的想法是錯的?
還是,自己被忽悠了?
……
這場沒有硝煙的爭鬥比眾人預想中要更早地告一段落。
《刀塔西遊》這款遊戲結局就如張牧所料的那樣比《全名超神》稍微好一些,但是也沒子啊市面上打起什麽水花。
新遊戲模式更新後一周,張牧再次對外公布了《英雄聯盟》的最新數據。
像是歐服、美服、棒服…這些海外服務器,每天也都保持這穩定的增長為這款遊戲源源不斷地匯入新鮮血液。
在國內, 《英雄聯盟》已經開始挖動這些傳統MMORPG和FPS遊戲的牆角,各大直播平台、視頻網站上,關於《英雄聯盟》的素材也變得越來越多。
在完成了對MOBA遊戲的統一之後,《英雄聯盟》已經確立了在MOBA領域的絕對統治地位,接下來就是向“殿堂級PC遊戲”發起衝擊了。
當然,這會是個非常漫長的過程。
對於張牧而言,最關鍵的研發和推廣期已經完成,雖然《英雄聯盟》的賽事還沒有辦起來,但也很快就會走上正軌。
接下來只要不斷地推出新英雄,再不斷地營造電競氛圍,《英雄聯盟》的熱度就會一直維持下去,至少持續個十年八年是沒有任何問題的。
在短短的半年多時間裡,《英雄聯盟》的橫空出世讓全世界的遊戲行業都感到震驚,MOBA遊戲這個概念也開始火遍全球。
海外的許多遊戲媒體都對《英雄聯盟》這款遊戲進行了深入的追蹤報道,而關於這種全新遊戲類型的分析,也成為了全球設計師的必修課題。