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《我的無限倉庫》第一百七十二章 玩家VS1個帝國
  第173章 玩家VS一個帝國

  玩家們感到十分意外。

  哈克帝國沒有抓住機會,削弱或者乾掉哈卡羅家族,居然把注意力,放到了他們這群玩家的身上。

  要組織千萬級別的機甲大軍,以及龐大的天空艦隊,過來攻打玩家們的勢力。

  攻打目前隻佔據了一座沙漠城市的弱小勢力。

  這有沒有搞錯?

  哈克帝國的貴族階層,這是瘋了麽。

  竟然如此興師動眾,小題大做,完全分不清主次矛盾,一個小小的剛剛才站穩腳跟的勢力,要如此不留余力的打壓,這是否太過令人無語,完全不給別人發展起來的機會。

  這只能說,貴族階層看待問題的看法,是比較敏銳的。

  對玩家城的潛在威脅,是洞若觀火,知道這不是普通的勢力,而是一股發展勢頭難以想象,如果不提前抹殺掉,未來必將是後患無窮。

  扼殺在搖籃之中,是最好的做法。

  玩家們雖然無比的不爽和憤怒,但也只能咽下這口氣,不得不開始做好整軍備戰的準備。

  同時也在想出辦法,思索如何才能挺過下一波的挑戰,幸運的生存下來。

  老實說,非常難。

  因為哈克帝國的土地面積,無比龐大,是玩家城控制區域的萬倍,擁有無數的資源。

  其次哈克帝國的人口,超過百億以上,即便絕大部分都是奴隸之類的低端人口,但真正的精英階層,超凡階層,還是在1億以上,實力是玩家城的百倍以上。

  意味著平均一個玩家,要面對一百個對手,面對面的進行廝殺,贏的概率……恐怕很小,除非給玩家開了無敵外掛。

  還有財力的差距。

  資源的差距。

  戰略縱深的差距。

  等等等等。

  很顯然,百萬數量的玩家,就算是個個都能以一擋十,也不可能是哈克帝國的對手。

  這是毋庸置疑的事情。

  現在面對哈克帝國的團結起來的挑戰和打擊。

  玩家們陷入了非常被動的狀態之中。

  時間。

  玩家們需要時間恢復元氣。

  也需要時間用於經營和種田。

  更需要時間,去提升實力,增長自身的力量,創造更多的底牌。

  但沒想到,哈克帝國的貴族階層,做出了果斷而迅速的選擇,不給玩家們任何機會,就是要將玩家們,一網打盡,全部消滅。

  包括那個烏拉迪家族,更是要斬盡殺絕,斷了帝國底層百姓們的念想,老老實實的當一輩子的奴隸。

  面對這樣的形勢。

  玩家們該怎麽辦?
  該做出什麽樣的選擇?

  是正面硬剛,血性抵抗。

  還是避其鋒芒,四散發展,積蓄力量。

  還是多種舉措並用,綜合應對,渡過這次的難關。

  經過一番爭論之後。

  玩家們達成了一個共識:只能繼續拚命的乾。

  “我們玩家的數量,只有區區百萬而已,又不能離開復活工廠太遠,否則一旦散開,把小命丟了,只能在復活工廠復活,那麽在別的地方,搞出再大的動靜,也沒有任何意義,只能將力量集中起來。”

  “再者,只有我們聚在一起,才能擁有強大的力量,如果散開了,雖然每個人都能發展的很好,但會給敵人以各個擊破的機會,讓土著勢力,能夠輕松的擊敗消滅我們,甚至是連根拔起,我們絕對不能分開。”

  “另外,我們玩家不是全知全能的全才,每個人擅長的方面,都只是某個領域,只有我們玩家們聚在一起,會種田的去搞種田,會搞工業的去搞工業,會打仗拚殺的去打仗,各取所長,分工合作,在各自的領域都做到極致,形成長杓效應,這樣才能具有極其強大的力量,擊敗強大的對手。”

  “所以我們可以分成五個部分,一部分人員,專門去打仗,消滅哈克帝國的貴族聯軍,跟他們拚個你死我活,哪怕每個玩家以犧牲一次的方式,乾掉貴族聯軍的一個機甲戰士,我們都是佔便宜的,因為我們的玩家可以死十次一百次,來抵消他們的兵力優勢。”

  “負責打仗的玩家,人數大概在三十萬左右,必要時候可以增加到四十萬,另外還得準備十萬的後備役人員,關鍵時刻也得上場,即作戰力量,最多可以達到五十萬。”

  “還有一部分的人員,專門去完成種田方面的任務,大概1萬人左右就夠了,將一部分的土著,交給這些玩家管理,每個玩家管理500到1000名的土著,開辟1萬個的農莊,推廣高效率的農業模式,解決糧食問題。”

  “還有一部分的玩家,人數大概二十萬左右,則是作為工業黨,解決工業化的問題,製造出我們需要的各種機械、機甲裝置,可以四五個人合辦一個廠,總計創辦4到5萬座的工廠,構成一套完整的工業化體系,或者說,只要能打造出一套軍工體系也行,目的就是為了生存下來,只要我們贏了,活下來了,這套軍工體系,以後就可以轉化為完整的工業體系。”

  “還有一部分的玩家,則是可以負責情報、商業、宣傳、動員、後勤這幾塊的工作,人數大概為5萬左右,雖然要做的事情又多又雜,不夠專業,但其實也非常的重要,只要能用的好了,作用頂得上一隻百萬大軍。”

  “最後一部分的玩家,大概人數在10萬左右,則主要負責統籌規劃、管理、領導和智慧,發揮出大腦核心的作用,同時也負責管理地下的復活工廠,保護好我們最大的底牌,不至於讓這款遊戲玩不下去,而作為大腦,這部分玩家,需要充分發揮出他們的聰明才智,有能力解決遇到的任何問題,能想出各種奇計妙策,發揮出戰略決策功能,帶領玩家們走向勝利。”

  “這五個部分,就像人的身體,每個部分都非常的重要,不可或缺,互為核心,所以要想取得勝利,我們必須把每個玩家的潛力和能力,充分的調動和挖掘起來,讓負責戰鬥的玩家,1個玩家,能夠擊殺百名以上的敵人,讓負責種田的玩家,1座農莊,就能解決十萬人的糧食問題,讓負責工業化的玩家,能夠生產出無限的先進武器。”

  “總而言之,我們就是要跟哈克帝國,死磕到底,就是要殺到他們膽寒,殺到他們補充的速度,比不上消耗的速度,讓他們輸的越來越多,沉沒成本越來越大,最後爭取到將整個哈克帝國的貴族階層,消滅,殺絕,讓他們提起我們,就感到害怕和恐懼,讓底層的百姓們,踴躍的加入我們,如同鏈式反應般,成為我們的一員!”

  “不論如何,就是乾!乾!乾!殺!殺!殺!”

  無數的嘶吼聲中。

  玩家們的積極性和士氣,被調動了起來。

  快速的達成了共識。

  在半天之內,便完成了動員的工作,然後做好了分工,並開始了各自的工作。

  哈克帝國那邊,則陷入了巨大的扯皮當中。

  明明知道剿滅沙漠之城的叛亂勢力,是重中之重,是極其重要的事情,不能給予對手半點的喘息之機。

  但實際的行動當中。

  好比三個和尚沒水喝的故事,他們就出兵數量,物資供應比例,帶兵將領,指揮權,等等方面的問題,扯皮爭吵了很長時間。

  導致集結兵力,用了半個月時間。

  收集物資和軍備,用了半個月時間。

  選出主帥、副帥等人選,又用了半個月的時間。

  終於在一個半月後,上千萬的帝國大軍,乘坐上百艘的巨型戰艦,緩緩升空,再開啟傳送,抵達那座沙漠之城的上空。

  轟轟轟!
  然後發起三輪的大轟炸。

  將剛重建起來不久的玩家城,又炸回到了荒漠廢墟的狀態。

  再然後就是打開戰艦的前艙門,機甲戰士們,開始下降登陸,消滅那些叛亂的勢力。

  實際上。

  對於哈克帝國而言,能在一個半月的時間裡,組織起一支千萬級別的大軍,這已經是一件效率極高的事情,創造了一個全新的記錄。

  但這個動員速度,對於百萬級別的玩家們而言,確實慢的不能再慢。

  類似的動員,玩家們只要在半天之內,便基本完成,並做到更好,更加周到和完善。

  一個半月時間,這反而讓玩家們,將大批的土著人員,要麽轉移到數十米深的地下,要麽轉移到烏拉迪家族原來的封地之中,確保了千萬土著們的安全。

  疏散了所有無關人員。

  這是第一件事。

  第二件事,則是有負責戰鬥的三十萬戰鬥玩家,已經將自己全副武裝了起來,將沙漠之城,打造成了一座專業化的戰場,做出了許多的改造,比如埋設了無數地雷,挖了數十萬個地下休息空間,數千公裡長的地道,更是從系統背包關聯的系統商城中,以相當低的折扣價,購買了無數的軍用物資。

  即建設了一個專門的戰場,等待哈克帝國的軍團前來。

  這三十萬的玩家,不說武裝到了牙齒,但每個玩家,都有著不可小覷的實力,有能力讓哈克帝國的貴族軍團,了解到玩家們的恐怖實力。

  “這次必須要殺100個!完不成這個任務就是輸!”

  不少玩家狂妄了喊出了這個口號。

  至於另外的幾十萬玩家,有的轉移到了地下,有的轉移到了哈克帝國境內,完成分配給他們的任務,以及在必要的時候,無條件給其他玩家提供幫助和增員。

  此外,每位玩家,都拿出了一批的物資,放入到了“公庫”當中,從而讓這次的大戰,負責作戰的玩家,有足夠的物資可用。

  畢竟,打仗打的就是後勤!
  玩家們不怕死,可以無限的復活,那麽唯一的勝利保障,就是物資方面的供應。

  只要物資足夠,武器軍備充足。

  區區的哈克帝國貴族軍團,還不是手到擒來的事情。

  很快!

  事實也就像是玩家們所預料的那樣。

  千萬級別的大軍,是不可能擁擠在一塊狹小的區域的,只能分散開來,保持較為低密度的陣型,避免在自爆攻擊中,遭受過於慘重的傷亡。

  吸取了教訓的貴族聯軍,只派出了五十萬的先遣機甲戰士,測試一下玩家們的實力。

  轟轟轟!
  智能地雷,將那些機甲,一台台的炸上天,只要踩到必炸,炸到必死,殺傷效率非常高。

  這讓敵方的機甲戰士們,壓根不敢隨意的走動,驚恐的掃視著地面,喪失了邁開步伐的勇氣。

  而玩家們,卻不會客氣。

  他們尋找到合適的射擊角落,打出一聲聲的黑牆。

  或埋伏在最適合狙擊的位置,用子彈帶走一條條的敵人性命。

  雖然這樣的冷槍冷炮的殺傷效率不高,甚至會招致敵人的戰艦火力覆蓋和洗地。

  但打了一天下來,五十萬的先遣機甲戰士,被消滅了近三十萬,玩家們付出了十萬人次的陣亡,傷亡比相當的好看。

  第二天,38萬比12萬。

  第三天,29萬比16萬。

  第四天,21萬比18萬。

  第五天,18萬比18萬。

  沒錯。

  隨著戰鬥的進行。

  貴族聯軍跟玩家們的陣亡比,不斷的趨近於1:1,甚至是玩家們開始佔據劣勢,貴族聯軍獲得了很大的成長,且具有數十倍的兵力優勢,還佔據了製空權。

  利用自身的優勢,克制玩家的劣勢,貴族聯軍的交換比,只會越來越好看。

  一周。

  兩周。

  三周。

  打了足足一個月之後。

  貴族聯軍的總陣亡數, 接近了五百萬,消滅的玩家,也超過了五百萬,但不知道怎麽回事,這場按理說應該結束的戰爭,竟然還沒有結束,每天都在以中等的烈度進行。

  看不到被消滅殆盡,堅持不下去的趨勢。

  貴族聯軍,開始有點懵了,感覺徹底傻眼了,一座小小的沙漠之城下面,究竟藏了多少的人,怎麽打了這麽久,卻給人一種叛軍殺之不盡,仍在源源不斷冒出,平均每天都能殺死十萬貴族聯軍戰士,如同上班工作一般,看起來不緊不慢的樣子,絲毫沒有緊迫絕望的氛圍,反而給人一種悠閑、遊刃有余的感覺。

  更像是在拖延時間,互相放血,消耗著帝國的強大實力。

  嘴不合理的現象確實,那些躲在沙土下的叛亂人員,竟然能跟帝國耗下去,一耗就是整整一個月,還沒有半點人員死絕的跡象,還能繼續打下去。

  傷亡近半的貴族聯軍,卻隱隱有種撐不下去的感覺。

  畢竟以每天陣亡十萬算,只要再打一個多月,貴族聯軍,就要全部打光了。

  究竟是怎麽回事?

  (本章完)
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