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《塞滿玩家的移動要塞》一十七 英雄王亨利
  王亨利現在很興奮。

  不光是為自己能體驗到如此一款遊戲而高興。

  也因為剛剛跟隨147完成了“新手引導”部分的他,開啟了通訊功能。

  就在他看完指揮官的那封視頻郵件後,王亨利順手打開了郵箱裡躺著的那封版本更新日志。

  其中有一條“視頻錄製功能”的更新,讓他看到了黎明的曙光。

  心情激動的王亨利按照147的指導打開了視頻錄製。

  嘗試過兩次錄製後,他已經完全掌握了這款遊戲內置錄製功能的使用。

  方便,快捷!

  隨後他快速進入了UP主的工作狀態。

  王亨利首先意識到,如果自己用這款遊戲做出下一期視頻,那麽這期視頻對於遊戲區的影響必然是顛覆性的。

  甚至,對於整個遊戲界來講,都是一場轟動。

  自己可能在未來的很長一段時間都將處於網絡話題的焦點。

  但是,他王亨利會因為這種原因放棄分享一款遊戲嗎?

  “好的親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看王亨利為大家帶來的遊戲實況。”

  “今天給大家帶來一款大型虛擬現實角色扮演類網絡遊戲!叫《移動要塞》,因為現在還在內測階段,大家在網上可能是找不到相關信息的。”

  “我已經花了十分鍾,完全了解了這款遊戲。”

  “那麽究竟體驗如何,我只能和大家說,完全真實的五感,玩到就是爽到!”

  王亨利照常進行視頻的開場白,然而他一邊說,一邊習慣性地亂走。

  然後他發現自己迷路了。

  “……所以我們現在應該去幹嘛?”

  “垃圾耶,系統也不給個引導,那我們就先去做主線任務。”

  王亨利現在正在中樞功能區的門口,打開地圖,邊說邊找路,終於找到了來時的電梯。

  此時,好多玩家都擠在這裡,但是只有王亨利的角色,特別顯眼。

  他給自己捏的遊戲人物,身高拉滿到兩米。

  體寬也一樣,直接拉滿。

  遊戲ID用了王亨利常用的遊戲名:“英雄王亨利”。

  離遠了看這隻“小黑”,就像一隻水桶,就這麽擠在電梯門口,可謂是一夫當關,萬夫莫開。

  “這就是我們的形象,黑乎乎一團,可惜這個遊戲不能捏臉。”

  “我們是古老的戰士,複蘇的目的是抵抗深淵。”

  “啊,雖然我們現在不知道什麽是深淵,但是沒關系!總有一天能見到。”

  王亨利和一眾萌新擠上電梯。

  電梯只是功能區傳送裝置修複完成前的替代品,但也沒有很簡陋,因為這電梯在以前是阿爾發移動要塞運送貨物用的,空間相當寬敞。

  只是大家都是隨大流上的電梯,究竟要去哪一層根本沒人知道。

  “叮——”

  隨著提示音響起,眾人從電梯裡湧了出來。

  結果眼前的景色豁然開朗:

  一片無邊無際的長空。

  只是現在的天氣似乎不太好,數片烏雲遮蔽著大家的視線。

  這裡是移動要塞的甲板。

  王亨利跟著大家出來之後也有點迷茫,但是嘴裡的詞沒斷:

  “我們就跟著最前面的人走。”

  “這個人一看就是老玩家,他的……屁股上還有一塊……胎記?”

  “這是要去哪啊?”

  一眾萌新就跟著最前方一人走,

但是心裡都是各種疑惑。  甲板上一片空曠,什麽也沒有,稍微一打量,就知道這裡距離地面幾百米高,來到這裡能幹什麽呢?

  只見那人走到甲板的最邊緣,突然轉過身來,振聲對一眾萌新喊道:

  “我的財寶嗎?想要的話就給你吧,去找吧!我把世界上的一切都放在那裡!”

  然後,就,整個人張開雙臂,直挺挺地後仰——就這麽摔了下去。

  ……

  神經病?

  另一邊,一眾老玩家結伴來到了地圖上標注的位置。

  戰爭遺跡。

  “就是這兒,我們兩個就是發現了這個,才推動的劇情。”

  板面和周澳帶著大家來到了那根機甲的手指前。

  經過第一版本的遊玩,雖然只有兩天,但是“遊戲元老”的標簽無疑將他們這些人聚攏在了一起。

  加之一眾老玩家們在社區裡吹牛打屁,也逐漸拉近了距離。

  現在遇到了這種一看就需要大家合力完成的主線,自然而然就選擇了協作。

  尤其是,見到這個任務,很多人都無從下手。

  到底應該怎麽“探索遺跡”,如果就是要掘地三尺,那從哪裡開始掘呢?

  地圖上標注的有這麽大一片地方,他們就幾把小鏟子,大多數人都還在用手挖土,憑借如此低效率的生產方式,想完成主線任務?

  還不如找一群孩子來,他們每天也不用上班,玩泥巴還是他們專業,就在這裡耗著吧。

  哦對了,孩子更不行,他們一周只能玩三個小時。

  說到底,玩家們長期接受的都是引導式的遊戲方式,尤其是在網遊裡面,就算世界再開放,一個任務,也有或明或暗的引導告訴你怎麽完成。

  但是《移動要塞》太開放了。

  玩家就是玩家,他們在遊戲裡看問題的角度、處理問題的方式,不可能和現實中一樣。

  如果玩家真的一點信息也沒有,對於這樣一個主線任務,內心完全就是懵逼的,他們不會把現實中的邏輯完美代入遊戲。

  邱文完全不想干涉玩家的體驗,一定程度上也帶來了弊端。

  但是這樣做的好處就是,玩家們依靠自己的思考解決了任務,他們獲得的成就感一定是引導他們完成任務所不能比擬的。

  正如此時的玩家們,他們首先想到了上個版本推動劇情發展的那兩人。

  “板面大佬,你是‘專業’的,你說我們應該怎麽挖?”

  大家圍著“仙人板板面”,征詢意見。

  想想自己要在遊戲裡盜墓,好刺激哦。

  “沒什麽講究,就在這裡挖就好,我們先把這個家夥挖出來看看,怎麽樣?”

  板面用自己的小鏟鏟敲了敲那隻金屬柱子。

  眾玩家都顯得有些興奮。

  現實生活裡哪體驗過這個啊?

  平時下鄉體驗農家樂,刨出個地瓜紅薯都能高興半天。

  這也正是為什麽大多數玩家第一版本都扎在土裡,刨土玩,不是他們想不出更好的搜集資源的辦法,而是他們真的沉迷在刨土刨出東西的感覺裡了。

  就像,早期的尋寶遊戲。

  跟隨海盜的藏寶圖,挖出了財寶。

  而且,不少人是真的好奇,這所謂的機甲究竟長什麽樣子。

  也有人和周澳抱有一樣的想法。

  既然這個遊戲這麽真實,那麽開機甲。

  這種事情,怎麽想都有可能實現吧!
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