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《塞滿玩家的移動要塞》一十六 經濟系統
  經濟系統是這次版本更新的重中之重。

  遊戲中終於有了第一種官方認可的貨幣:現金。

  單位是“金”。

  獲取現金的渠道在初期非常單一:只有完成任務,提交資源,才能拿到官方發放的現金獎勵。

  但是需要花費現金的地方卻有很多:製造物品需要、租用倉庫需要,玩家之間買賣物品那更不用提。

  邱文考慮再三,沒有添加其他的獲取渠道,也是為了保證經濟系統的穩定運行。

  如果現金可以隨隨便便就能獲得,不出兩天,就會出現過度的通貨膨脹現象。

  “永遠不要低估玩家們搞錢的效率。”

  ——摘自《邱文的遊戲哲學》

  其次,關於經濟系統,玩家們最關注的一點當然就是玩家之間的交易系統:

  怎麽才能保證玩家之間可以進行安全且快捷的交易?

  要塞的商貿功能區的確有處理大宗貨物的交易機器,還有很多可以進行少量貨物、私密交易的洽談間,但是那畢竟不適合玩家之間進行交易。

  想想玩家之間的交易有什麽特點:

  貨物種類不確定,數量也不能確定,人數多起來,每分鍾的交易流水那是不能想象的,光靠商貿功能區來處理,交易高峰時期,玩家們怕不是要排隊了。

  所以很多網遊設計的擺攤系統的確有合理之處。

  擺攤的好處就是快捷、方便,找個地方隨便搭個攤子,東西一擺,等人來買。

  綜合考慮,邱文決定,玩家之間的交易,就交給玩家們自己來解決。

  他只需要充當一個市場的管理者就可以了。

  當然,邱文不可能真讓玩家們隨便去擺個攤就算完事兒,那樣的話,人流量一大,肯定會亂套,誰搶東西誰偷東西,他可不想讓147浪費算力,每天就幫玩家破案。

  必須要意識到,147是第一生產力,它的算力一定要拿去做有用的事情。

  現在玩家少還沒什麽,今後如果玩家數目上萬了,147的每一滴算力都必須精打細算!

  於是邱文決定:

  做一個專門的交易系統。

  這個系統的基本原則就是,一手交錢,一手交貨,玩家們一旦選擇交易,雙方的面前就會出現一個“轉帳面板”。

  賣家把物品的所屬權放在上面,買家放現金。

  雙方再一點確認。

  而商貿功能區,更適合玩家們與非玩家之間的交易,如果以後找到了這個世界的土著,倒是可以吸引他們來要塞的商貿區與玩家們互通有無。

  這只是初代經濟系統的框架。

  今後的版本還要加入更多相關的調節功能,以確保經濟系統的穩定運行,畢竟隨著遊戲內容的擴展,越來越多的遊戲機制會與經濟系統掛鉤。

  在邱文的深謀遠慮中,遊戲內測第二版本,經濟系統孕育而生。

  玩家們也在快速熟悉著新版本的內容。

  有些心思活泛的玩家,已經開始思考如何賺到自己的第一桶金了。

  上個版本的主線任務是盡可能收集資源。

  獎勵非常單一,只有升級所需的榮譽點數。

  有很多人看到主線任務的獎勵並不豐厚,就選擇了囤資源做工具。

  但是在版本更新後,147根據上個版本中玩家們提交資源的記錄,補發給玩家應得的現金。

  這就使囤資源的玩家心理失衡,在心裡忍不住地盤算起來,

上個版本的自己究竟是交任務合適,還是囤著做工具合適?  後來還是“隨便玩玩”在論壇發了一篇討論貼,這個問題才有了確切的答案:

  這個事兒還脫不了“仙人板板面”和“ZA”兩名玩家的關系。

  因為這兩名玩家上個版本推動了主線劇情,最後的任務獎勵等到這個版本才發放。

  這使得兩個人一上線就升了一級。

  上個版本的主線任務,主要獎勵就是升級所需的榮譽點數,資源提交到底合不合適,還是要看“升級”的收益比。

  據兩名玩家說,榮譽等級二級,背包空間擴大,開放了倉儲功能區的使用權限。

  單論戰鬥力,其實沒什麽提升,就是自己的血條肉眼可見地變厚了。

  當然,對於這個類沙盒玩法的遊戲來講,戰鬥力肯定不是唯一的評定標準,尤其是,一個版本過去了,遊戲裡也只出現了一些戰鬥力不能看的野獸。

  到目前為止,玩家沒有出現過一次死亡。

  所以,生活向的評判方法佔據了主流。

  背包的擴大和倉庫的出現,無疑有著極大的吸引力,尤其一些喜歡收集的玩家,路上看見塊好看的石頭,都要揣起來收藏,背包那麽大的地方,什麽也不夠乾。

  而且,據板面透露,玩家自己的倉庫是可以裝修的,搞成什麽樣子都沒人管,只要你有材料,在裡面種菜都行。

  許多玩家一聽,心裡馬上把“倉庫”的概念,偷換成了“家園”。

  對於生活玩家來說,還有什麽比家園種菜更有吸引力?

  所以,關於主線任務和囤資源的討論,也就有了結果。

  “隨便玩玩”這種純正的玩家強度黨,綜合大家的討論,給出了一個比較公正的評價:無論是專攻主線任務,還是囤資源做裝備,都是對未來的投資。

  任何遊戲的前期,只要是對未來的投資,都不算虧。

  關於經濟系統,所有人都知道,是這次版本中重大的遊戲機制更新,但是機制帶給玩家們的感受永遠是“潤物細無聲”的。

  遊戲內容的更新對玩家們的吸引力才是“立竿見影”。

  所有第一版本的老玩家像食堂開飯一樣跑出去,就是因為他們看到了任務提示。

  【您的主線任務“資源采集”已更新為“探索遺跡”】

  【請在任務界面查看詳細介紹】

  “探索遺跡:為了修複要塞,蘇醒的戰士們四處搜集資源,但是他們很快就發現了意外驚喜——一片屬於萊茵帝國的戰爭遺跡,遺跡中有著修複要塞需要的資源,還埋藏著有關萊茵帝國為何而戰的歷史隱秘,戰士們,鼓起勇氣,去探索吧!”

  【遺跡探索進度:0%】

  “全體玩家對資源的探索進度,發掘戰爭殘骸、發現歷史隱秘以提升進度。”

  【個人資源收集價值總和:0】

  “根據價值總和給予任務獎勵(榮譽點數、現金等)。”

  遊戲內容的更新,往往意味著更高級的材料與裝備。

  所有老玩家就像脫韁的野狗,一窩蜂地朝著地圖上標記的戰爭遺跡衝了過去。

  只剩下一眾萌新,安靜仔細地體驗著這款真正意義上,跨時代的遊戲。
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