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《神級遊戲設計師從嚇哭主播開始》八十七 這也太不休閑了
  三月十七號,星期四。

  遊戲設計大獎賽圓滿結束,《植物大戰僵屍》以一騎絕塵的成績,成功登頂第一名。

  對於這個結果,大家都沒有感到任何意外,甚至這期間就有人表示,《植物大戰僵屍》的優勢都這麽大了,不如盡快結束比賽,再開另外一個比賽好。

  但規矩就是規矩,而且第一名沒辦法爭奪,前十名大家還是能競爭一下的嘛!

  在比賽結束當天,飄渺仙宮的首頁推薦就掛上了《植物大戰僵屍》的圖片,還有購買鏈接等。

  但是這份獎勵給大家的感覺卻是可有可無。

  因為以《植物大戰僵屍》目前的熱度,有首頁推薦也只是錦上添花,並沒有像以前那般起到決定性的作用。

  與此同時,跟風《植物大戰僵屍》的遊戲也如同雨後春筍般冒出來。

  工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子說:“又是跟風遊戲!這些遊戲公司臉皮好厚啊!就不能自己做一款休閑益智遊戲嗎?”

  “玩法沒有變化,就稍微改了一下畫風,糊弄誰呢?”墨丹青也是一臉嫌棄說。

  “真替荀哥感到不值,好不容易製作出來一款這麽好的遊戲,這還不到兩個月就要被這些人給惡心到。”陳學書同樣是憤憤不平。

  “荀哥,我們去告他們!給他們發律師函!”盧秋樂語氣中也滿是不爽。

  “沒錯,不能放過他們。”林清瑤附和說。

  “祝他們工作到一半電腦藍屏!還沒有保存!”聶小蝶也是握緊了小拳拳道。

  小夥伴們是群情激昂,荀澤反倒很是放松,這情況他早有預料,所以是絲毫不慌。

  反正《植物大戰僵屍》拿到第一名,幫他增加了一大波粉絲,為《求生之戰》的銷量奠定了一定的基礎,已經完成了它光榮的使命。

  至於其他同行,他們愛怎麽跟風就怎麽跟風吧!

  遊戲玩法又不受保護,只要對方沒有臉都不要,直接抄他們的代碼跟美術資源,荀澤是一點都不想去理會這些人。

  把省下來的時間跟精力用在“身臨其境”上不好嗎?

  不過在看到冒出來的跟風遊戲,多到兩隻手都數不過來,荀澤決定給自己放一天假,好好玩一下同行們的遊戲。

  在了解同行遊戲設計理念的同時,也讓大腦可以稍微放松一下。

  “好啦!大家別激動,我們做好自己的工作就行,至於這些跟風遊戲,就隨他們去吧!反正他們再怎麽鬧騰,也撼動不了《植物大戰僵屍》的地位。”荀澤笑著說。

  “話雖如此,但還是有些氣不過。”墨丹青說。

  “不值得為這些遊戲生氣,看你們今天情緒略微有些激動,我給你們放半天假吧!繼續待在工作室也行,去陪另一半也行。”

  “荀哥,我們還是單身。”丁繁鑫跟陳學書,幾乎是異口同聲說。

  荀澤瞥了他們一眼,心中暗道:“你們兩個沙雕直男,單身不是很正常嗎?”

  四名女孩子也紛紛附和說:“荀哥,我們也是單身!真的!連追求的人都沒有。”

  “好。我知道了。那剩下的時間你們自己安排吧!”荀澤笑著擺擺手,也不知道四名女孩子在緊張什麽。

  回到自己的辦公室,荀澤用最舒服的姿勢坐在老板椅上,然後開始逐一試玩同行們的跟風遊戲。

  他先是買了一款售價只有八塊錢的遊戲,但只是玩了第一關後,荀澤就關了遊戲並且選擇退款。

  這遊戲的玩法完全照搬《植物大戰僵屍》,不要說創新了,連一點改變都沒有,唯一的區別,只是設定不同。

  遊戲設定的是各種各樣的動物要去倉庫偷糧食,而各種各樣的糧食為了保護自己,展開對這些動物的反擊。

  完全一致的玩法,極其相似的畫風,處處都透著一股想撈快錢的浮躁跟敷衍。

  荀澤還看了一眼這遊戲的評論區,玩家是罵聲一片,評分更是只有兩分。

  又試了兩款差不多價位的遊戲,荀澤都選擇了關遊退款,因為尿性都差不多。

  如果以為照搬遊戲玩法,再用低價位就能夠吸引到玩家的話,那是真的愚蠢。

  《植物大戰僵屍》的熱度還沒有過去,現在還在飄渺仙宮的首頁上掛著,而你作為一款跟風遊戲,卻連一點自己的特色都沒有,就想讓玩家買單?想屁吃呢!

  對低成本還有小作坊的跟風遊戲,荀澤是徹底失去了信心,他直接來到“高價區”。

  然後他就看到天蓬遊戲公司的跟風遊戲——《人類遷徙之戰》。

  遊戲的設定是地球資源枯竭,人類前往其他星球定居,但是卻遭到該星球怪物的襲擊。

  玩家要做的就是構建防線,抵禦一波波怪物的進攻。

  這些怪物結合了昆蟲還有節肢動物的特點,看起來十分猙獰。

  《人類遷徙之戰》采用的是俯視角,玩家需要防守的線路總共有八條之多。

  放置的“植物”也變成了一座座科技感滿滿的炮塔。

  由於視角不同,加上畫風也完全不沾邊,所以玩家在玩《人類遷徙之戰》時,是比較難聯想到《植物大戰僵屍》的。

  這種跟風就讓荀澤覺得還不錯,起碼有著自己鮮明的特色。

  不過在玩過新手關卡, 並繼續推進遊戲後,荀澤發現了遊戲的缺點。

  《植物大戰僵屍》是解鎖植物後,玩家通過搭配跟運用植物的不同特性,來抵抗僵屍的進攻。

  而《人類遷徙之戰》中,炮塔是可以升級,至於升級的方式是在打通一個關卡後,所獲得的名為“科技魔石”的材料。

  每一個關卡掉落的科技魔石,數量都是在五到十個不等。

  炮塔的等級越高,所需要的科技魔石就越多。

  遊戲的設計師似乎是讓玩家通過給不同炮塔升級,來摸索出各種通關的流派。

  但問題是這款遊戲的數值做得並不夠完善。

  這導致玩家在打後面的關卡時,需要把大多數主戰炮塔給升到高等級,甚至是滿級,才有可能擋住蜂擁而至的強大怪物。

  玩家要想打通難關,必須回過頭去肝前面打通的關卡,刷取足夠多的科技魔石。

  雖然這能增加玩家的遊戲時長,但是未免有些太肝了。

  《植物大戰僵屍》是只要玩家的策略正確,哪怕不肝都能夠打得過去。

  《人類遷徙之戰》則正好相反,玩家如果不肝的話,哪怕策略正確也擋不住怪物的進攻。

  或許有玩家會喜歡這款遊戲,但是相信絕大多數的玩家都不會選擇肝下去。

  對於他們來說,這也太不休閑了,簡直比上班還累。

  退出《人類遷徙之戰》,荀澤這一次沒有選擇退款,拋開肝這一點來說,這款遊戲的各個方面做得還是可以的。

  緊接著,荀澤又把目光投向帝企鵝遊戲。
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