還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《這個遊戲設計師不太正常》一十二 新遊戲敲定
  暴風勇者的冒險之旅是一款橫版過關類RPG遊戲。

  剛進入遊戲,圍觀的設計人員都表示不太看好

  不管是從畫面上還是包裝上看,這個遊戲有一種老掉牙的感覺。

  特別是看到遊戲主線,是讓勇士去救公主時,鄭部長都想關遊戲罵人了。

  但想到李非一副自信的樣子,鄭裘壓下衝動繼續玩了下去。

  就這樣,十分鍾過後……

  鄭裘:嘶,這遊戲有點意思啊。

  二十分鍾過後……

  鄭裘:我去,這遊戲有點好玩啊。

  半小時過後……

  鄭裘:真香!

  四十分鍾以後,站到兩腳酸痛的李非終於忍不住小聲提醒道:“鄭部長,你看這遊戲……”

  “啊?”

  鄭裘抬起頭看了一眼李非,這才想起來還是開會的時間。

  丟掉手中的遊戲,鄭裘有些尷尬說道:“咳咳,那啥,這遊戲確實不錯。”

  “那不就可以直接上架了?”李非一臉期待地問道。

  “恩……可以。”

  鄭裘肯定地點了點頭。

  這款遊戲可玩性他已經驗證過了,這樣的作品沒有理由不上架。

  就是……

  鄭裘想起了什麽,有些難為地說道:“遊戲是好遊戲,但公司這個月在平台的推薦位已經沒了,所以在宣傳方面可能要出問題。”

  “這個不是問題。”

  李非聞言言立刻搖晃著手說道:“關於遊戲的宣傳計劃,我早就做好了方案。”

  一邊說著,李非邊從文件袋中抽出一張A4紙放在桌上。

  鄭裘接過手裡,設計師們也抱著學習的態度,圍過來參觀。

  只見A4紙上,李非把宣傳計劃寫的異常詳盡,每一步都寫明了具體的操作步驟。

  但這灑灑洋洋的幾千字,都脫離不開一個骨乾,那就是——

  踩貓裡奧上位!

  ……

  ……

  藍星,下午三點。

  在六個小時裡,蘇三一直都在遊玩《喪屍來襲》。

  望著圍攻而來的喪屍,蘇三操作著角色站在高樓,默默地從背包裡掏出了火箭筒。

  “轟!轟!轟!轟……”

  16發RPG導彈帶著尾焰在空中劃出一道弧形,待絢麗的煙花綻放後,周圍再無其他生物。

  “恭喜通關!”

  看著電腦屏幕上出現了遊戲的通關提示。

  蘇三陷入了呆滯。

  好玩嗎?

  確實不錯,畢竟是藍星的精品遊戲,《喪屍來襲》的遊戲可玩性相當高。

  動作設計,故事流程,背景音樂,打擊感,射擊後坐力微調等等……

  都十分地棒!

  雖然,遊戲的畫質,因為開發年代久遠的關系,有些模糊。

  但這點並不影響《喪屍來襲》的優秀。

  可是……

  他好像是來玩恐怖遊戲的吧?

  而《喪屍來襲》呢?

  RPG火箭筒,AWM狙擊槍,沙漠之鷹手槍……

  想想遊戲中出現的武器,蘇三有些蛋疼。

  除了畫風怪異的喪屍,略帶血腥的畫面以外,哪裡還有恐怖遊戲的元素呀?

  這不就是一款優秀的射擊遊戲嗎?

  再回憶一下當時的視頻,蘇三終於牙疼地認清一件事。

  什麽狗屁照顧觀眾觀看體驗,什麽鬼扯業內和諧操作,就是他想太多了!

  幸好,這198塊的遊戲購買費,

花得還算值。  最起碼他已經弄明白了藍星恐怖遊戲的發展,為什麽和前世不同。

  其實原因很簡單。

  在前世,恐怖遊戲從誕生就和懸疑小說產生聯系。

  92年,市面上第一款恐怖遊戲就是電子音響小說《弟切草》。

  這個遊戲的玩法,類似於《探靈:羅盤》《夜嫁》《紙嫁衣》等等。

  這種以文字為主體,並輔以音樂、音效、靜止畫面的方式製造恐怖效果的遊戲。

  93年,隨著恐怖電影表現手法的介入,決定了恐怖冒險遊戲的形式。

  到最後,96年《生化危機》橫空出世,讓視覺恐怖遊戲開始走向成熟。

  4年的時間,前世設計師們孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖遊戲多元化。

  而藍星呢?

  他們竟然跳過了恐怖遊戲的探索歷程。

  3年前《喪屍來襲》問世,並獲得成功之後,藍星的設計師們就把《喪屍來襲》當作了恐怖遊戲的標準。

  或許害怕遊戲撲街導致破產,到目前為止,還沒有人敢嘗試去探索恐怖遊戲的多樣性。

  這完全走偏了呀!

  沒有經典的跳殺、開門殺,沒有突如其來的追逐戰。

  僅憑血腥畫面來堆積玩家的恐懼。

  住手!這根本不是恐怖遊戲!

  “看來,是時候給藍星的設計師上一課了。”

  打定主意的蘇三,開始思考下一款遊戲。

  良久後,蘇三選擇了前世一款經典的恐怖遊戲:《玩具熊的五夜后宮》。

  之所以,蘇三選擇這款前世2014年發行的遊戲, 主要有幾方面的考慮。

  第一,《玩具熊的五夜后宮》沒有複雜設定,沒有難以把控的數值。

  玩家需要做的,就是躲避玩具們五天的追殺,僅此而已。

  這種遊戲設定,極大地降低了蘇三製作遊戲的難度,並且減少了遊戲開發所需的資金。

  第二,《玩具熊的五夜后宮》雖然設定簡單,但很嚇人!

  從嚴格意義來講,這款屬於恐怖遊戲分支之一的驚悚遊戲。

  這類遊戲最大的特點,就是突如其來地嚇你一跳。

  這一點與童年的惡作劇有些相似——躲在門後,等來人時,突然吼一聲,直接一個激靈,會把人嚇趴下。

  《玩具熊的五夜后宮》就是如此,在你漫不經心或者精神集中的時候,突然一個跳殺。

  簡單,有效地讓玩家受到驚嚇。

  這很符合系統收集驚嚇值的任務。

  第三,也是最重要的一點。

  《玩具熊的五夜后宮》能賺錢!

  在前世,這款遊戲上架沒多久就賣爆了。

  曾經幾次登上遊戲平台的銷量排行榜。

  並且這款遊戲在玩家之間的口碑也相當不錯,讓很多玩家變成了固定遊戲粉。

  於是在擁有龐大粉絲群體後,主創團隊又接連開發了5部《玩具熊的五夜后宮》系列作品,盡管有炒冷飯嫌疑,但還是賣得不錯。

  綜合來說,《玩具熊的五夜后宮》完全符合目前階段蘇三的要求。

  於是,蘇三最終敲定了。

  下一款遊戲,就做《玩具熊的五夜后宮》!
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息