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《這個遊戲設計師不太正常》一十三 蘇狗賊,你的《貓裡奧》被抄襲了
  確定了要做的遊戲後,蘇三開始編寫方案。

  與《貓裡奧》不同,《玩具熊的五夜后宮》的開發難度要大得多。

  所以,他需要循序漸進。

  第一個要確定的是製作《五夜后宮》系列中的哪一部。

  在蘇三穿越之前,《玩具熊的五夜后宮》已經發行了6個版本,每個版本都有其特色。

  其中,被大多數人稱作經典的應該是第一代。

  但是第1代作品因發行時間較長,按目前的眼光,玩法還有些落後,玩家單憑反應力即可通關,遊戲的恐怖感較為一般。

  而2、3代作品,基本上都是以最初的1代為基礎來提升難度,增加了玩家的速度和聽覺要求,但在玩法上卻沒有太大的創新。

  直至《五夜后宮》第4代的誕生。

  原作者不但拋開了前作用爛的“監控系統”,將固定視角改為了第一視角,讓玩家親自去觀望整個睡房、睡床、衣櫃,以及兩道門外走廊的動靜

  如此設定,極大地提高了玩家的代入感和遊戲的驚悚程度。

  玩家也需要用聽覺,聆聽玩具的呼吸和其他聲音來判斷其活動,並且只能用手電筒照明才能阻止人偶的行動。

  更加完美地結合了前三代的特點,全面考驗玩家的反應、手速和聽力。

  遊戲難度前所未有!

  同樣由於這些原因,第四代在開發成本方面,比前三代都要高出很多,這讓蘇三有些猶豫、

  經過深思熟慮後,蘇三仍然決定要做第4代《五夜后宮》。

  不管怎樣,做遊戲當然要選擇最好的了,大不了把所有的錢都投入進去。

  “我就不信了,這種精品遊戲能讓我破產!”

  蘇三喃喃道,他還是有信心從玩家身上賺回遊戲成本的。

  用電腦記錄下第四代玩法設定後,蘇三開始解決第二個難題:

  《五夜后宮》故事情節及背景設定。

  事實上,《五夜后宮》之所以能夠在前世備受讚譽,即使連做了五六部也還是有玩家買單。

  除了因為遊戲在不斷創新玩法外。

  還有一個原因,就是原作者會把以都市傳說為噱頭的主線劇情,埋入在每一部作品裡,使得一款驚悚遊戲有了細思極恐的背景故事。

  不過,蘇三只打算做一款《五夜后宮》,所以這些背景故事和劇情主線全部都要刪除。

  那麽,沒有劇情噱頭的《五夜后宮》如何才能火呢?

  蘇三斟酌了半天。

  良久後,他想到了一個主意——讓遊戲變得更加驚悚!

  “能把人嚇死的恐怖遊戲,就問你怕不怕!”

  蘇三一臉壞笑地自語道。

  沒有噱頭,那就製造噱頭。

  等遊戲上架後,抓個壯丁直播一下,要是把人直接嚇暈了,這噱頭不就來了?

  那麽首先要做的就是換掉遊戲裡的人偶玩具。

  說句老實話,《五夜后宮》的玩具沒有一個嚇人的!

  哪怕是後續製作把玩偶畫面重置了,蘇三依舊get不到這些玩偶恐怖的點。

  “不如把玩偶改成其他娃娃?”

  蘇三優先想到了前世的幾部驚悚電影。

  《人形師》《鬼娃娃花子》《安娜貝爾》以及《死寂》!

  這幾部電影裡出現的娃娃可太瘮人了。

  這些娃娃形象用在這款遊戲裡再合適不過了!

  蘇三給自己點了個讚,趕忙把這個想法寫到了設計方案裡。

  不過,4代《玩具熊的五夜后宮》一共有6個玩具,所以另外兩個他打算用其他恐怖電影的角色形象去代替。

  比如楚人美形象娃娃、貞子形象娃娃、伽椰子形象娃娃……

  嘶!

  蘇三打了個冷顫。

  “草,別遊戲沒做出來,自己先把自己嚇死了。”

  蘇三蛋疼地罵了自己一句。

  有了大致改動的方向,還需要挑選一下背景音樂。

  這個還是比較容易的。

  蘇三腦子裡立馬就蹦出了一首非常符合主題的音樂——《天堂島之歌》!

  “一個兩個三個小朋友。”

  “四個五個六個小朋友。”

  “一個故事還沒說開頭。”

  “一個小朋友睜開眼。”

  “……”

  蘇三閉著眼,跟著記憶裡的節奏,不自覺地就唱了出來。

  這一刻,蘇三終於能夠理解自己的音樂能力提升在哪裡了。

  一般的人,只要沒有專業學過音樂的,基本上只能哼出或唱出一首歌曲。

  此時,蘇三現在卻能跟著記憶,把歌曲中的樂譜在腦子裡寫出來。

  “不要大聲呼吸。”

  “你已暴露了你自己。”

  “叮咚有人在看你的過去。”

  “叮咚有人在看你的秘密。”

  “叮咚你逃不出去。”

  很快,一曲唱完!

  腦海中的樂譜如同刻印一般,清晰可見。

  蘇三緩緩回過神,回想起剛才的場景,他汗毛都立起來了!

  “這BGM,再加上那些恐怖娃娃……”

  “這遊戲好像真能嚇死人吧?”

  蘇三舔了下乾裂的嘴唇, 有些不確定地說道。

  “到時候,必須得寫個說明,有心臟病的不準玩,膽小者勿入!”

  雖然被玩家們叫做蘇狗賊,但玩歸玩,鬧歸鬧,還是要對玩家負責的。

  要真嚇死人,恐怕遊戲被禁,他的日子也不好過了。

  “後續得調整一下遊戲難度,給玩家一定緩衝時間。”

  蘇三把這條寫進方案內。

  ……

  一眨眼,6小時過去了。

  蘇三長出一口氣,整個人癱坐在椅子上,拿起邊上的水杯喝了點水。

  看著電腦桌面上的文檔,蘇三露出了一絲笑容。

  新遊戲的設計方案終於寫完了!

  將近8000字的設計文案裡,基本上隻保留了《玩具熊的五夜后宮》的玩法,其他的全部魔改了一遍。

  這樣的新遊戲還能叫《玩具熊的五夜后宮》嗎?

  “算了,改個名吧,就叫《五夜后宮》好了。”

  為了對玩法原作者表示尊重,蘇三決定隻把原作的名字縮減一下。

  看了一下電腦時間,已經是晚上9點,為了新遊戲的設計方案,他都忘記吃晚飯了。

  精神高度集中時,他還沒覺得,現在做完事情之後,腹中的饑餓感一下子湧了上來。

  “叫個外賣吧。”

  這大晚上的,蘇三也不想出去了,拿起手機打算點個外賣。

  然而,他剛打開鎖屏,微博的消息提示直接讓手機卡崩了

  ——“蘇狗賊,《貓裡奧》被人抄襲了!”
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