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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第262章 陳總的忽悠時間
連續兩天的時間,網上很多玩家都是各種強烈要求削弱角龍還有火龍,並且表示需要加強一下太刀的數值。

 那麽多個太刀俠悲慘的遭遇,陳總你看著難道不心痛麽!?

 然後讓所有人有些意外的事情出現了。

 那就是在官博上面,陳旭跟星雲遊戲竟然發布了一個通知信息。

 包括鯊魚TV等直播平台也是發布了一個活動通知。

 ‘8月11日晚,《怪物獵人:世界》設計師陳旭,將在19:30進行遊戲的直播,解答一些大家對遊戲中的疑問。’

 看見這個消息,一些獵人玩家們都是有一點懵。

 什麽意思!?

 陳旭要直播《怪物獵人:世界》,並解釋一下大家的疑問?

 多新鮮啊!

 不少玩家都是有一些稱奇。

 當然設計師直播遊戲,這也不是多麽新鮮的事情了。

 業界很多的設計師都做過這樣的事情。

 主要也是能夠跟玩家拉近距離。

 而且對於遊戲的宣傳也是一件利好的事情。

 當然這個前提是建立在遊戲口碑跟品質還不錯的情況下,你要是遊戲做的一團糟,你還來直播?

 噴不死你!

 但陳旭來直播講解《怪物獵人:世界》的疑問,這還是讓挺多玩家感覺到比較新鮮。

 因為一般來說設計師直播,不都是講解遊戲的玩法內容,很少會涉及到平衡這一塊的吧?

 不過倒是有一些老玩家,想到了當初《黑暗之魂》的所謂攻略視頻。

 但不管怎麽說,反正可以說是吸引了無數的玩家。

 當天晚上19點20,大批的觀眾都是匯聚在了星雲遊戲的直播間,進行著討論。

 這算是晚上的黃金直播時間,不過不少遊戲區的大主播這時候也不播了,而是直接在自己的直播間點進了星雲遊戲的直播間。

 因為他們也十分好奇想要瞅一瞅,畢竟在《怪物獵人:世界》上線後,這風潮同樣也是席卷了各大直播網站。

 不論是技術型主播、娛樂型主播,都完全沒有幸免。

 而且這款遊戲的節目效果也是非常好的,尤其是在三貓的時候。

 除了一些技術流的主播憑著自己的技術硬吃了角龍跟火龍,大部分普通的主播還在這邊受苦呢。

 又找到了當初《黑暗之魂》的那種感覺。

 而玩家們這時候也都在直播間裡面黑屏尬聊。

 “我倒是想要看看陳旭到底怎麽解釋《怪物獵人:世界》裡面武器平衡的問題!”

 “就是,就是說好的割草遊戲,怎麽這變我們自己是草了?”

 “沒錯,太刀玩家們跟我一起衝,讓陳旭看見我們的聲音!”

 很快直播間裡面出現了畫面,陳旭出現在鏡頭裡面,當然不僅僅是陳旭旁邊還坐著秦毅、阮寧雪、楊忻跟林濤等團隊的核心成員。

 觀眾們一下子就興奮了,隨著陳旭的開播,很多觀眾都收到了開播提醒,也是立刻湧了進來,讓直播間的人數瞬間暴漲。

 “誒!不僅是陳旭,旁邊的人是誰?”

 “我去好漂亮的兩個小姐姐,星雲遊戲還招麽?你看我行麽?”

 “+1,星雲遊戲缺掃地的麽?”

 “別管什麽小姐姐了!陳旭快點解釋一下《怪物獵人:世界》的難度!”

 “說的沒錯!”

 直播間裡的彈幕瘋狂刷屏,即便開啟了限制發言,但還是如同雪花一樣。

 這時候陳旭也是開口了。

 “看來玩家們都非常的熱情啊!另外給大家介紹一下,《怪物獵人:世界》的開發成員。”陳旭先是給玩家們介紹了一下,楊忻、阮寧雪等人的身份,然後接著道:“另外我發現有很多玩家對《怪物獵人:世界》產生了一些質疑。”

 “但在這裡我就想說,《怪物獵人:世界》我的確說過這是一款跟《黑暗之魂》風格完全不同的遊戲,可是我從來沒有說過這是一款割草遊戲,所以這一塊的鍋星雲遊戲可不背啊!”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

 聽見陳旭的話,看著直播的玩家愣了一下。

 好像,的確是這樣啊!

 從發售開始,陳旭也只是表示《怪物獵人:世界》並不是一款魂類遊戲,但卻從來沒有說過這是割草遊戲。

 “而且當初各位玩家們不是甚至覺得遊戲太簡單,還要提升難度麽!?”陳旭補充著說道。

 聽到這話,玩家們頓時就想起了一件事情。

 那就是現在好像還不是最難的時候,根據陳旭的說法,似乎後面還有所謂的歷戰怪,現在都這麽難了,這特麽歷戰得是什麽程度!?

 那能玩?

 “大家不要激動,《怪物獵人:世界》其實是一款難度平衡非常完美的遊戲,跟《黑暗之魂》是完全不一樣的。”

 “尤其是裝備系統方面,防具收益比《黑暗之魂》要高的多,再加上遊戲中善用道具陷阱,其實是非常容易的,甚至哪怕是手殘的新手,只要善於了解遊戲機制,一樣隨便通關。”陳旭看著群情激奮的彈幕說道。

 聽見陳旭的話,彈幕紛紛刷出了一排‘  ’

 從這個符號就能看出玩家們的態度了。

 那就是‘你接著忽悠?’。

 “誒,別打問號呀!我們設計師與你們玩家這最基礎的信任難道都沒有了麽?”陳旭感慨了一聲。

 伴隨著陳旭的話,直播間的彈幕又多出了許多同樣的詞匯。

 ‘愛的戰士?’‘老賊!’‘我從未見過有如此________!’

 還信任呢!

 《黑暗之魂》《逃生》《寂靜嶺PT》還有《胡鬧廚房》跟那個掄大錘,這些個遊戲到底是誰做出來的,心裡面沒有一點點的數麽,還想要信任!

 “好吧,我給你們稍微演示一下《怪物獵人:世界》中各個武器還有遊戲機制的應用,省的你們老說遊戲各個武器不平衡,遊戲難度太大了。”陳旭點開星雲遊戲平台進入遊戲。

 實際上《怪物獵人:世界》真的是一款非常友善的遊戲,至少相較於《黑暗之魂》這種遊戲來說是如此的。

 對於普通的玩家,如果只是為了追求通關的話,遊戲裡面可以說有很多的方法可以達成。

 當然《怪物獵人:世界》的核心也不僅僅只是通關就是了。

 甚至可以說通關才只是剛開始遊戲的入門而已。

 所以對陳旭來說,也並不擔心自己的演示會造成什麽嚴重的後果。

 而且如今其實也已經有不少玩家找到其中的敲門了,只不過還沒有出現完整的攻略而已。

 但估計也就是這一兩天的事情。

 可目前在看直播的玩家, 顯然不清楚陳旭的想法。

 都是在彈幕上聊了起來。

 “陳總要演示《怪物獵人:世界》了!不知道水平怎麽樣啊!”

 “新玩家吧?沒看過以前陳總發的黑魂攻略視頻?只能說貨很多!”

 而這時候星雲遊戲內,坐在陳旭旁邊的秦毅等人,則是默默的低了低腦袋。

 來了,來了!

 陳總要開始忽悠人了。

 玩家們群情激奮是為了什麽?

 削弱角龍跟火龍的數據,增強太刀的數值。

 但現在很明顯已經進入到‘陳總的忽悠時間’了。

 改數據?

 夢裡啥都有!
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