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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第261章 萬人血書加強太刀!
當然無數玩家除了在抱怨《怪物獵人:世界》這水溫人突然升高外。

 還有不少的玩家群體,則是在抱怨另外一件事情。

 而這一部分玩家群體,那就是手中拿著太刀的玩家了。

 太刀玩家,這可以說是在《怪物獵人:世界》中使用武器佔比最高的玩家了。

 至於原因?

 自然是因為帥啊!

 不過其實太刀俠們的境遇,一直是比較的糟糕。

 因為太刀的輸出其實並不算低,紅刃之後傷害雖然不比大劍、盾斧這些,可卻也相當可觀。

 而且針對於怪物的肉質,太刀也能夠進行很好的打擊。

 尤其是登龍劍的傷害,只要打中BOSS符合切割屬性的肉質,那傷害絲毫不比大劍的蓄力跟盾斧的解放來的輸出低。

 可同樣相較於盾斧與大劍,最大的區別,那就是這太刀的前置條件是開刃。

 而開刃就要用出那一招方圓五米寸草不生的氣刃大回旋了。

 人家盾斧跟大劍都是自己攢瓶子,都是自己蓄力,誰跟你這太刀一樣?

 所以在之前太刀俠的境遇們都是稍微有一點孤獨的。

 至於為什麽叫稍微有一點孤獨呢?

 因為也有一些玩家偶爾也會帶帶太刀俠。

 畢竟前面的那些怪物,並沒有太大的威脅,就算被太刀俠打中了,無非也就是硬直一下。

 大家笑笑呵呵也就過去了,畢竟最後還不是狩獵成功了麽?

 而對於太刀俠們來說,就算你不帶我又如何?

 強者是不需要夥伴的,我一個人就是一隻軍隊!

 穿梭於古代樹森林,遊蕩在大蟻塚荒地,上至珊瑚地高台,下至瘴氣之谷,我太刀俠哪裡去不得?

 可面對角龍跟火龍的時候,太刀俠們心中的江湖一下子就變了。

 因為角龍跟火龍簡直太殘暴,完全稱得上是新人收割機。

 所以很多玩家都是選擇了組隊去打,因為這樣效率更高一些。

 於是乎太刀俠這下徹底尷尬了。

 單人的話打不過。

 組隊的話,完全沒人要了。

 畢竟之前的一些個怪,就算不小心打中了隊友,最多也就是產生了一些比較滑稽的場面而已。

 可面對角龍的鑽地與龍車跟龍頭二連拱,這一不小心打中了隊友,這可是要命的。

 偏偏太刀俠還是最容易打中隊友的。

 不管是用見切斬開刃,還是什麽最後都要接一招氣刃大回旋。

 想要保持輸出的情況下,則必須一直保持開刃狀態。

 畢竟登龍劍的話會直接消耗一層開刃狀態。

 所以在組隊模式下,太刀俠們為了能夠保證隊友的安全跟輸出,基本都是不會用氣刃大回旋。

 可這樣你怎麽開刃?

 輸出那麽低,還容易妨礙隊友,要你何用!?

 我組個大劍哥,幫他吸引仇恨,然後三蓄爆炸輸出。

 來個輕弩老哥,對著怪物的腦袋放三個地雷。

 又或者組個錘子哥,打暈之後爆錘龍頭,這豈不美哉?

 實在不行來個狩獵笛,自帶BGM的男人,給全體隊員上BUFF也好啊。

 甚至是操蟲棍,好歹還能表演個雜技。

 雖說在遊戲裡面實際上也看不見其他角色的輸出數值到底是多少。

 畢竟這是一款共鬥類的合作遊戲,遊戲裡面也沒有所謂的輸出排行榜。

 可雖然看不到最終的統計,但就算猜也能猜的到。

 你說你一個全程不開刃的太刀,唯一的攻擊手段就是上劈跟突刺,你能打多少輸出?

 什麽?你說你的輸出很高,不是第一就是第二?

 我呸!

 你也不去撒一泡尿照照自己!

 心多大啊!?

 我帶隻艾露貓作用都比你大!

 在這樣的情況下,面對越來越強力的BOSS。

 太刀玩家們更進一步的成為了空巢老人。

 空蕩的大陸,想找個人去打龍,做這種決定,是寂寞與我為鄰。

 明明是四個人的遊戲,我(太刀)卻始終不能有姓名。

 ……………………

 在陳旭的官博上,還有社區論壇裡面。

 全部都是關於玩家們的各種留言。

 基本上都是各種抱怨。

 若所有抱怨共為一石,那太刀玩家獨佔八鬥。

 剩下來的兩鬥,一鬥是在抱怨遊戲的水溫突然升高。

 畢竟對於老黑魂玩家,他們已經習慣了,甚至還有點小小的竊喜。

 而另外一鬥則是來源於其他武器的玩家,覺得自己的武器還弱了一點,當然之所以這麽少,主要也是因為這不是前面還有一個太刀給他們兜底麽。

 於是在論壇社區上面出現了一個奇觀。

 那就是‘萬人血書加強太刀!’

 “陳總,不回應一下麽?有很多玩家都在說武器的不平衡啊。”

 星雲遊戲的辦公室裡面,秦毅帶著一點期待的目光看著陳旭。

 至於為什麽是期待目光的話,那自然是他自己也是一名太刀玩家。

 他自己也清楚的了解,網上那些太刀俠們的痛苦。

 要不是大家都是同事,完全沒人帶他一起打龍。

 陳旭呵呵一笑:“沒事,那是目前玩家還沒有摸索會太刀的玩法、”

 秦毅無言:“所以陳總,這太刀真的不用改麽?這傷害也太低了啊!”

 “對比大劍跟盾斧的一個面板傷害,的確比較低,但數值這邊錄入又不是我!”陳旭一臉笑容。

 秦毅頓時無語:“陳總,這數值是我錄入,但也是你拍板的啊!”

 聽著秦毅的一個訴苦,陳旭拿起旁邊的一瓶汽水,打開後喝了一口,笑著道。

 “面板傷害數值低,又不是說總體傷害高。”

 “而且開刃之後,太刀的傷害瞬間就起來了,還有見切斬配合快速開刃,再加上登龍斬的爆發,你敢說太刀的輸出低麽?”

 “另外太刀本身就是非常帥的一個武器。”

 “想要輸出最大化,那肯定得有技術啊,要不然強大但又無腦,那要其他武器還幹什麽?”

 “所以玩得好的太刀俠那都是高手的象征與榮耀啊!”

 陳旭理所應當的說道。

 聽著陳旭的一個解釋。

 秦毅沉默不語。

 好像,這說的的確有很大的道理啊!

 行吧,至少他是被說服了。

 看著秦毅灰溜溜的回到工作崗位上面,陳旭也是笑了笑。

 遊戲的平衡有問題?

 嗯,細微的一些問題的確有。

 不過其實也無傷大雅。

 畢竟任何一款遊戲都不可能做到完美的一個平衡。

 而且本身《怪物獵人:世界》也並非是一款以競技為主的遊戲。

 遊戲裡面主打的就是一個PVE的共鬥模式。

 不過這風波,還是得出個面啊!

 這好好的一個怪物獵人遊戲,都被玩家們說的好像變成怪物虐人了一樣。
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