歷時近一個月,陳旭也是帶著團隊的眾人回到了星雲遊戲。
在這期間網上除了‘石之心’跟‘血與酒’這兩個巫師的DLC,吸引了無數玩家。
在進入新年後,再之前因為避開星雲遊戲《生化危機:村莊》的各大遊戲廠商也是相繼發力。
之前選擇了跳票的FOW其新作《失落詛咒》取得了一些不俗的成績。
算不上多神,可卻也算是比較優秀的遊戲了。
不過倒是網龍那邊的新作,博得了許多玩家的眼球。
靠著一手金發小蘿莉的整活,可以說算是一次跳票教科書的典范了。
本身不錯的品質也獲得了許多玩家的青睞,這也算是給網龍打了一針強心劑,畢竟這兩年網龍一直也被很多玩家稱之為網婊。
主要是一直拿不出新作,反覆炒以前的各種冷飯,這一次的新作也算是一個很好的改變了。
不過除了這些新作外,很多玩家還關注的就是今年各項獎項的角逐了。
從新年月初開始,一大批遊戲評測媒體的年度遊戲頒獎來襲。
不同的遊戲評測媒體對於各家年度遊戲的評測規則不同,頒獎典禮時間也各不相同,有比較早的12月底就完事了,也有比較晚的,
另外各種不同的獎項,規格也不同,有的如同大型的典禮晚會一樣各種各樣的演出,有的則就是意思意思,甚至獎牌獎杯都沒有。
不過不管規模大還是小,今年的兩個主角就是《巫師:狂獵》以及FOW那邊的《廢土1978》。
一些大型的頒獎典禮,玩家們基本上也是守著電腦前,看著直播。
雖說跟他們沒關系,但畢竟是看個熱鬧。
不過很快不少玩家就發現了一個驚奇的地方。
“誒……這個年度遊戲獎項,陳總都沒有出席啊!?”
“是啊!甚至連遊戲部官方的陳旭都沒有出席!陳旭不是遊戲部的榮譽代表設計師麽?”
“不僅僅是陳旭,FOW那邊的艾利克斯也沒有出席啊!”
“艾利克斯沒出席,我倒是能夠想到原因,畢竟這著實有一點慘,以為《廢土1978》能力壓群雄,結果誰知道下半年突然出現了一個《巫師:狂獵》,要我我也不去啊!”
“樓上的老哥,你別瞎想了,根本就輪不到你。”
“艸,我做夢不行麽?”
“老哥這個夢對你來說有一點奢侈,我覺得你在腦子裡面想想就好了,做夢你都不一定夢到。”
而就在玩家們都討論著,為什麽這些個年度遊戲獎項活動,艾利克斯以及陳旭這兩個獲獎者,一個沒來都是公司內的高管員工代替出面的時候,一個小道消息忽然間在網上流傳開來了。
那就是陳旭跟艾利克斯,都在潛心研發新遊戲。
看到這個消息,很多玩家的第一個反應都是不怎麽信,而且也沒有引起多少的關注。
畢竟這一年到頭,類似的各種消息沒有十個也有八個了。
當然也有一定的合理性,畢竟往年的年度最佳活動,第三方媒體舉辦的這些就算了。
可如同每年一次的官方活動,陳旭還是會出面的。
但這一次的話,可是連遊戲部的活動都鴿了。
不過隨後又有一些更重磅的消息被爆出來了,那就是有玩家拍到了陳旭跟其團隊出現在波士頓的照片了。
從流露出的這些照片來看,顯然這並不是普通的公司旅遊什麽的,畢竟參觀的地方都不是什麽知名的景點。
所以這很有可能是現實的一個采景啊,這時候很多玩家也想到了此前開發《刺客信條》的時候。
這一次要展現波士頓,又或者馬薩諸塞州的風光了麽?
許多玩家都是瘋狂在陳旭的官博下面進行了留言,詢問到底是不是真的。
而面對這些瘋狂的玩家,陳旭也並沒有掖著藏著了。
直接大方公布了新的消息。
‘病毒、末日、羈絆……’
末日、病毒、羈絆?
看著陳旭放出的這三個關鍵詞,很多玩家都是一陣懵圈。
似曾相識啊!
回想一下之前的村莊,這不是完美的跟《生化危機》這個IP掛上了麽?
所以這新作還是生化的續作?
在陳旭的官博放出資料後,直接傳遍了國內外的各個遊戲論壇。
喜歡《生化危機》的玩家紛紛敲鑼打鼓,表示激動難耐。
同時也在揣測,那就是新作是不是可能介紹蘿絲的故事,還有最後伊森到底死了沒有。
盡管在正式體驗的遊戲劇情裡面,伊森看起來跟菌主同歸於盡了。
可最後的彩蛋劇情中,蘿絲跟探員的車子卻在遠方的公路上停了下來,而在車子旁邊還有一個人影。
很多玩家都在猜測那是不是伊森。
或許這些疑問,都可能會在新作裡面揭曉?
而除了興奮的玩家,包括遊戲業界的諸多設計師對此也是十分的驚訝。
大家都是沒有想到陳旭的下一款遊戲,看起來竟然很可能還是恐怖類的,且看起來還是生化續作。
畢竟星雲遊戲一向是不怎麽喜歡連續推出續作的,除了《使命召喚:現代戰爭》這種連發的模式。
可話說回來,即便不是生化的續作。
這一次這麽短的時間又推出同類的遊戲,總感覺不同尋常啊。
………………
遊戲圈風起雲湧,而星雲遊戲內的陳旭也感慨萬分了。
“本來沒想畫餅,這玩家老是逼著我畫餅啊!這遊戲的文件夾還沒來得及創建呢。”
陳旭看著網上‘星雲遊戲新作’這個已經上升為頭條的熱詞,不由搖搖頭。
一直以來星雲遊戲都被玩家們詬病為畫餅達人。
從最早的實機演示到後面的放宣傳預告片,再到隻放宣傳概念圖,以及一個簡單的遊戲名字跟背景描述。
到了現在就只有幾個關鍵詞了。
“那陳總你還故意吊玩家胃口。 ”聽著陳旭的話,旁邊的阮寧雪等人也是無語。
歷史近一個月的時間用於實際采景。
期間眾人也是一直有在討論遊戲美術方向。
目前基本上整體的風格已經確定下來了,主要看的就是實際產出的表現了。
可說歸說,至少能夠給玩家展現的東西,差不多也就這幾個關鍵詞了。
而且還不能多說。
“這也是沒辦法啊,畢竟玩家強烈要求。”陳旭雖然感慨著,可臉上的笑容就從沒斷過。
“行了,大家收拾一下東西,到會議室裡面給大家簡單說一下新作內容吧。”陳旭站起身說道。
相較於之前的遊戲,《最後生還者》這款遊戲,放到寰宇VR上面還是有許多地方需要變動跟注意的。
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