聽著陳旭的話,收看著直面會無數的玩家,都是滿滿的期待。
伴隨著陳旭的講解,後面的大屏幕也會出現相應的演示畫面。
首先就是高集成的按鍵系統,玩家所利用到的按鍵,總共只有六個功能。
方向按鍵、跳躍按鍵、普通攻擊按鍵、必殺攻擊按鍵、防禦鍵與抓投鍵。
並沒有搓招系統,只是單純方向鍵配合普通攻擊按鍵, 跟必殺攻擊按鍵所搭配的不同技能。
並且每個角色的招式釋放按鍵都是一樣的。
另外遊戲中的擊飛百分比系統,以及道具系統,同樣也在直面會上給玩家一一進行了展示。
涉及到高端的內容,例如遊戲裡面的追擊等等,直面會自然不會涉及到。
但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的遊戲了。
普通的玩家沒有多少感觸,但一些敏感的遊戲設計師跟媒體, 則是看出了這一套設計的目的。
很明顯, 星雲遊戲就是想要降低遊戲門檻。
哪怕星雲遊戲嘴上一直沒有說, 可很明顯這還是格鬥遊戲的玩法。
但這樣真的就能夠成功?很多人心裡面都是生出了一丟丟的疑惑。
不過沒有等他們太過於在這個方向上面探究,所有人都被後面陳旭介紹的內容給震驚了。
‘作為一款娛樂休閑動作遊戲,我們將會在遊戲裡面帶給玩家有史以來最豐富的內容。’
‘在遊戲裡面,將會收錄各個經典ip的原聲音樂,累計超過800首!’
‘上百張風格迥異的地圖讓玩家自由選擇,成為戰鬥的戰場,每張地圖將會擁有三種不同的動態變化。’
‘以及近一百個來自各個世界不同的遊戲人氣角色,化身為鬥士讓玩家操縱激戰。’
‘最後遊戲還將會擁有一個龐大的單人劇情模式。’
‘數百個不同特色的關卡,數千個來源於不同ip的經典角色化身命魂供玩家收集。’
隨著陳旭的話落下,背後的大屏幕一一展現出陳旭話中的內容。
全球玩家包括媒體還有遊戲業界全部都驚了!
這……這尼瑪是格鬥遊戲?
這內容……你跟我說這是格鬥遊戲!
星雲遊戲你家的格鬥遊戲原來是這樣的?
所有收看著這場直面會的玩家、設計師、媒體,都陷入了震驚的狀態。
因為實在是太過於出乎他們的意料了。
從陳旭所描述的這些內容來聽,這款遊戲他們只能夠用豪華兩個字去形容了。
沒錯,所有人都用了一個共同的詞,那就是豪華。
來自不同系列的角色都有他們專屬的遊戲地圖,而每一張地圖又有三種不同的形態。
總共超過一千首bgm的主題曲提供給玩家,甚至玩家都可以將這款遊戲當做是一個音樂播放器。
除此外近百的ip角色, 更是可以說創造了這一類遊戲的史上之最, 而且每個角色都不是簡單的披了一個ip的皮。
盡管是一款橫版向的動作遊戲, 但在大亂鬥裡面,每個角色都根據他特有的遊戲文化,將細節堆砌的滿滿的。
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只要玩家玩過這一系列的遊戲,都能夠在裡面發現這些遊戲文化內容。
而且拋開精心設計的燈火之星關卡,每個角色還有獨屬於他們的試煉之路。
且每個角色最後都將面臨屬於他們的宿敵,亦或者神秘的大師之手。
一款格鬥遊戲。
嗯,雖然星雲遊戲對外宣稱是動作遊戲,並不承認這是一款格鬥對戰遊戲。
但大多數玩家還有媒體,實際上也都是默認這是款格鬥遊戲。
而一款格鬥遊戲遊戲,擁有近百名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太誇張了吧?
人物角色這個就不說了,這個其實算是越多越好的,因為格鬥類遊戲其實也是需要新鮮感的。
而什麽是新鮮感?
不就是各個不同的角色麽,大多數玩格鬥類遊戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。
那就是在訓練模式裡面,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。
這就是所謂的新鮮感了。
角色這一塊不說了,但作為格鬥遊戲地圖這玩意,上百張有必要麽?
沒有給在場眾人太多疑惑的時間,很快在陳旭的介紹下,背後的大屏幕也再次播放出新的畫面了。
跟之前對遊戲機制的講解不同,這一次是對遊戲中地圖的展現。
而很快對一些遊戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。
尋常格鬥遊戲裡,尤其是橫版卷軸的格鬥遊戲裡,地圖基本上就只是一個背景板。
可在大亂鬥裡面則完全不一樣了。
這些地圖都非常好的還原了,原本遊戲的主題。
隨著一張張地圖的出現,下面的玩家也傳來了各種驚呼。
‘這是海爾根要塞,竟然還有奧杜因出現噴火!’
‘哈哈,初始台地也出現了!’
跟尋常格鬥遊戲裡面,充當一個背景板的地圖不同,在大亂鬥的地圖裡面,不同的地圖還有相應的陷阱與互動。
可以說這100多張地圖裡,沒有一個地圖的特點是重複的。
並且地圖與地圖間,在戰鬥的時候,如果開啟了切換模式,更是可以在不同的形態中切換。
“獨特的單人劇情模式:燈火之星,來自各個ip的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救這些被困住的英雄吧”
隨著陳旭的話落下,無數玩家激動的發現,舞台上的大熒幕出現了‘燈火之星’的大地圖。
相較於前世燈火之星的糅合了大部分ip然後形成以叢林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主題的場景不同。
陳旭在這一塊還是稍微更改了一下,因為是要做成vr版模式,至於前世任天堂在switch上的vr版本,那著實有一點搞耍了。
所以在遊戲的背景裡面,陳旭而是按照開放世界的模式,進行了燈火之星大世界的設計,並合理的規劃不同的關卡。
對於陳旭來說,這一塊還比較省事,因為素材庫裡面大多數的素材都是可以重複利用,只需要進行美術上面的妥協就好了。
洛克裡斯高牆、亞楠、雪漫城、城堡、初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大屏幕上面,讓無數玩家為止興奮。
整個直面會的現場,儼然成為了玩家的狂歡。
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