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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第867章 遊戲初體驗
伴隨著直面會的結束,對於很多收看了這場直面會的玩家來說,都是有一種夢幻般的感覺。

 所有人都沒有想到,這款名為大亂鬥的遊戲,竟然會是體量這麽龐大的存在,甚至這幾乎不是一款格鬥遊戲應該有的內容了。

 如果不是從直面會陳旭的介紹,還有流出的這些宣傳CG動畫來看的話。

 光是這些內容的話, 沒有任何一個玩家會認為這是一個格鬥玩法的遊戲。

 因為這內容實在是太過於豐富了。

 而且就算是格鬥遊戲,這也是一款前所未有的格鬥遊戲。

 多人亂鬥,還有道具、擊飛這些針對於傳統格鬥遊戲,有進行變革的設定暫且不談。

 數十個可以選擇的鬥士英雄,上百張擁有不同形態的場景地圖,上千首原生BGM。

 以及擁有一個龐大體量的單人模式, 近萬個可以收集的命魂。

 這些內容都創造了有史之最。

 而且更讓玩家們興奮的點在於,他們看見了遊戲中各種細致的細節。

 這是一款IP向的遊戲,主打的就是關公戰秦瓊這種樂趣, 不同IP裡面的角色相互交手。

 但並不是說有IP,那就一定能夠大賣。

 實際上在陳旭宣布大亂鬥之前,市面上也不缺乏一些IP向的遊戲,只不過手筆沒有這麽大而已。

 對於那些IP遊戲來說,純粹只是為了收割粉絲玩家情懷

 可大亂鬥不一樣,哪怕遊戲還沒有發售,可玩家們就能夠很清楚的感受到,這款遊戲就是他們想要的那一款。

 只要有喜歡的IP出現在大亂鬥裡面,對於這些熟悉自己喜歡IP的玩家,都能夠從直面會上透露出的內容,瞬間發現只有他們才知道的小彩蛋跟小細節。

 這一下子就讓他們產生了一種認同感,星雲遊戲並不是將IP一股腦的放到遊戲裡面,而是真的了解他們喜歡的這些遊戲,這些IP。

 這是屬於真正玩家才能夠發現的內容。

 而這也是這款遊戲的特點。

 將來自各個遊戲不同的角色融入到總的遊戲宇宙中,不僅僅是添加一個皮, 更重要的還是體現這款遊戲背後的遊戲文化還有特色,這才是能夠吸引大部分玩家的內容。

 單純的將一個角色的皮囊放到遊戲裡面,那跟尋常的IP向遊戲也沒有多少的區別。

 而正是因為這款遊戲, 將各個遊戲角色背後的內容與遊戲文化展現出來,所以才能成為傳奇。

 同樣各大遊戲廠商心裡面也很清楚,那就是這一款遊戲可能不會有第二款了。

 它是獨一無二的存在。

 龐大的IP陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的遊戲內容文化,這幾乎就注定後來的遊戲廠商幾乎是不可能超越的現在。

 再加上星雲遊戲一貫的精品化能力,可以預見大亂鬥這款遊戲的品質絕對不會差誕生便是傳奇,這一句話套用在這款遊戲上面,可以說一點都不為過。

 剩下來,唯一還不得而知的點,那就是這款遊戲能否收到廣泛玩家的歡迎。

 畢竟遊戲是一個很不講道理的行業,有時候一款遊戲可以作為藝術品,各方面都很出色,但玩家就是不會買帳。

 一句:不好玩,便能夠概括一切。

 前世這樣的情況也屢見不鮮,以遊戲藝術家著稱,一款引領了宮崎英高進入到遊戲圈的上田文人,無論是其開發的旺達與巨像、食人的大鷲都可以稱之為藝術品。

 如魂系遊戲,跟塞爾達曠野之息裡面的弱指引,還有碎片式的劇情敘事,這些都在旺達與巨像跟裡面得到了展現,從任何方面來說這些遊戲都非常優秀。

 然而上線後的銷量,卻並不如意。

 類似的例子還有許許多多,相反一些無論是玩家跟媒體評分,都並不怎麽好的遊戲,它的銷量反而可以表現的很出色。

 所以這款《星雲明星大亂鬥》,哪怕已經展現出超凡的品質,哪怕製作方是星雲遊戲,但作為一款格鬥遊戲沒有到上線的時候,誰也不能說它到底能有多成功。

 ……………………

 12月8日,這是一個特殊的日子,無數玩家可以說都是翹首期盼著這一天的到來。

 因為今天就是大亂鬥發售的日子,距離當初的直面發布會過去了三個多月,這款吊足了胃口的遊戲終於也是上線了。

 在這一段時間裡面,話題主旋律基本上都是‘星雲明星大亂鬥’這款遊戲。

 畢竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已經上線一段時間了。

 再來就是大亂鬥可實在是太有話題了。

 有史以來最豪華的IP陣容。

 可以說能夠進入到其中的角色,基本上都是在遊戲史上能夠留下濃墨一筆的。

 拋開星雲遊戲旗下,之前星雲遊戲購買的不少經典IP,都是挑選了許多極具影響力的IP角色加入了進去。

 可以說從各方各面,大亂鬥絕對是一款極具吸引力的遊戲。

 真要說它有什麽地方,讓玩家有點遲疑的話,那大概就只有格鬥玩法這一塊了。

 其中宋仁就是這些玩家的一員。

 對於這款遊戲,從消息透露出來時,他就一直有在關注。

 以往凡是星雲遊戲出品的遊戲,他都是無腦入,從來沒有擔心過。

 哪怕是恐怖遊戲,他都能夠硬著頭皮體驗。

 但大亂鬥這款遊戲,他還真的挺害怕。

 因為這是一款格鬥遊戲,雖說星雲遊戲一直否認,表示這是愉快擊飛的遊戲,但作為一個老玩家他還看不出玩法麽?

 而他的話,作為一個純正的菜逼玩家,彩虹六號、DOTA可以說每一款他都是屬於那種豐富魚塘深度的那種玩家。

 至於魂系遊戲的話,其實算是一個特例,因為魂系遊戲的很多BOSS,通過背板就能過了,無非是熟練度的問題。

 但格鬥遊戲可就不一樣了啊。

 格鬥遊戲裡,哪怕是電腦也不會跟魂遊戲裡的BOSS一樣,按照規定的套路出招。

 別到時候他連電腦人都打不過吧。

 對於自己的技術,他還是有相當充足自信的。

 唯一讓他有所期待的地方, 那就是到時候估計老張也會入坑。

 他打不過其他玩家,但至少要能打的過老張吧?

 這就是他玩這款遊戲的動力。

 看著聊天群裡面,老張發出悲痛表示自己有事,不能第一時間玩到大亂鬥的消息,宋仁不由得微微一笑,打開剛剛解鎖的大亂鬥遊戲圖標。

 趁著這個時間,自己多練一練,等到晚上的時候,他就可以去作威作福了!

 腦海裡面開始YY著晚上用什麽鬥士去吊打老張時,宋仁的視野漸漸的黑了下去。

 隨後視野漸漸恢復,首先映入眼簾的是一群熟悉的角色。

 馬裡奧、路易吉、林克、塞爾達、光焰、克勞德……

 遠處是被光芒籠罩的吉拉,以及無數它召喚出來的大師之手。
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