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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第488章 玩家沒法受苦,我們能對得起自己的良心麽?
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 星雲遊戲的項目室裡面,陳旭指引著秦毅他們進行《血源詛咒》的開發。

 盡管是魂類遊戲,可是跟《黑暗之魂》相比的話,《血源詛咒》還是有很大不同的。

 例如戰鬥模式這一塊,相比於黑魂的戰鬥節奏,毫無疑問血源要快的多。

 別看有20個采血瓶,真正死起來的速度要比黑魂快多了。

 另外考慮到pc跟vr的載體不同,遊戲的開發上面針對於鏡頭這一塊,差不多也算是一個比較繁瑣的事情,還有遊戲的美術素材,兩個平台都是需要分開來製作。

 “嗯……這邊的陷阱設計太明顯了,玩家不是第一次接觸魂系遊戲的萌新了,這角落裡面看上去一個怪都沒有,結果我們卻放了一個白光,玩家怎麽可能輕易的上當?”陳旭看著秦毅設計的一個收集點,進行了否認。

 如果玩家沒有接觸過魂類遊戲,那可能還會被陰到。

 但現在?

 只是這樣的簡單,顯然是沒有辦法陰到玩家的。

 玩家看到這種場景,第一時間的念頭估計就是:他陳旭怎麽可能那麽好心。

 所以必然會小心謹慎的進行收集,到了那個時候這隱藏的怪物,不就立刻被玩家發現了?

 到時候怎麽帶給玩家那種出乎意料的驚喜感?

 沒了驚喜感,那玩家得多失望?

 “在遊戲裡面我們要做到虛虛實實,例如這邊兩個收集物,不要設計潛伏的怪物或者機關,等到第三個或者第四個我們在加入機關與怪物的設定,不求數量可卻一定要有質量!”

 “還有這邊我們前面加入了兩個陰人的設定,到了第三個跟第四個的時候,我們也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最後卻發現自己在跟空氣鬥智鬥勇,這實際上也是一種陷阱。”

 “同時還有一些比較基本的連環陷阱,一個明面上一個暗地裡的,讓玩家的注意力放在明面上的陷阱,真正的殺招卻是來自於暗地裡的。”

 看著秦毅還有孟佐等人,

坐在這邊陳旭在開發機上面,簡單的勾畫出幾個機關地點的設計。

 “明白了陳總。”秦毅等人默默的咽了口口水,從桌子上的餐巾紙裡面抽了一張擦了擦手心上出的汗。

 “一定要讓玩家有一種意外跟驚喜,畢竟玩家們都是經歷過傳火的勇者。”陳旭又提醒了一句。

 至於受苦?

 大家玩這遊戲不就是為了受苦的麽?如果玩家沒辦法在遊戲裡受苦,這他們能對得起自己的良心麽?

 要知道無論是曾經還是現在,星雲遊戲的企業文化‘一切為了玩家’這是始終不能忘記的啊!

 從座位上離開,陳旭伸了個懶腰然後朝著接待室那邊走去。

 接下來的話,這邊他也還是有針對於遊戲這一塊的采訪。

 主要也是通過媒體的渠道給玩家透露一點消息跟內容。

 畢竟除了之前的彩蛋,對於這款遊戲玩家連名字都不清楚,而且網上玩家也有很多的困惑,陳旭也不可能說在官博一一回復解答。

 再加上有不少的媒體,都希望能夠對他進行采訪,所以這一次陳旭也是答應了兩家。

 一家是國外的媒體gamespot,另外一家就是國內的遊戲時空。

 “陳總!”看見陳旭走進接待室,遊戲時空跟gamespot這邊的記者都是起身問好。

 “你好。”陳旭笑了笑。

 遊戲時空這邊的記者是李燁,星雲遊戲這一塊的采訪基本上都是他來的,說起來對方還是第一個采訪過陳旭的記者。

 至於gamespot這邊則是一個叫做劉越的中年人,負責國內gamespot這邊的內容主編。

 坐在陳旭對面兩個人也都是有一點點的小激動,畢竟這可是個大新聞,全球也就他們兩家拿到了首發采訪的機會。

 旁邊兩家的攝像人員,都是已經將拍攝機給架設好了。

 “這邊咱們就直接進入正題吧。”陳旭看著兩家的記者笑著道。

 兩家顯然是有過商量的,這邊gamespot這邊劉越率先問道:“好的,那陳總咱們就進入正題,第一個問題也是很多玩家們關心的問題,那就是陳總您的新作是否是魂系遊戲呢?”

 “新項目的話叫做《血源詛咒》,至於是不是魂系遊戲,我只能說會讓玩家感覺到一些熟悉味道的。”陳旭笑了笑。

 聽見陳旭的話,旁邊的李燁會心一笑,顯然這是側面承認了,這也讓他很激動。

 “那陳總,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比起來難度如何?”李燁問了一個比較關鍵的問題。

 “難不難這個主要取決於玩家,而且《血源詛咒》的戰鬥系統,跟《黑暗之魂》還是有很大不同的。”陳旭笑著道。

 “光這樣說,可能大家沒有什麽概念,在這裡我們也給大家準備了一段實機的演示內容。”陳旭頓了頓說道。

 然後站起來打開準備好的大屏幕,順便從旁邊的助手林柔手中接過手柄。

 而坐在那裡的李燁跟劉越兩個人眼睛都亮了。

 實機演示!?

 這可是爆炸的消息啊!

 還有意外收獲!?

 在兩人的注視下,大屏幕上播放出了遊戲的畫面。

 當然過場動畫什麽的直接跳過的,主要是一段基於戰鬥測試的demo實機。

 遊戲中的獵人正站在尤瑟夫卡診所的病房區,不遠處一個半血的狼人正在撕咬著一具屍體。

 “首先在遊戲裡面玩家攜帶的血瓶數量將會大幅度提升,玩家能夠攜帶20個血瓶,並且擊殺怪物後,怪物還可能會掉落血瓶,大大增加了遊戲的一個容錯率。”

 一邊說著陳旭控制著遊戲中的獵人走到狼人的面前。

 只看見面前的狼人發出了一聲嘶吼,猛然朝著獵人撲來。

 隨後遊戲中陳旭操縱的獵人,一個靈活的閃避來到了狼人的後面,趁著狼人出招後僵直的狀態,蓄力一巴掌直接將狼人打了一個趔趄,接著右手朝著狼人的腎髒位置狠狠一掏。

 ‘噗嗤!’

 伴隨著一聲沉悶的響聲,狼人的身上迸射出一串血花倒地陣亡,屍體上浮現出一抹白光,陳旭撿起來正好是兩個血瓶。

 “陳總,這是!?”看著遊戲中獵人帥氣的一招掏腎攻擊,旁邊的李燁跟劉越兩個人一陣激動。

 他們雖然是記者,可同樣也是玩家啊。

 對於這款神秘的遊戲,他們也是充滿了期待。

 而眼前的這掏腎攻擊,配合上那出血的視覺效果,簡直太帥太震撼了!

 “這是《血源詛咒》中的處決動作:內髒暴擊,怪物進行失衡狀態的時候,則可以進行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺,當然在遊戲中玩家需要從背後發動蓄力才能夠觸發。”陳旭笑著道。

 聽著陳旭的介紹兩人十分驚訝,雖然跟黑魂相比這內髒暴擊的判定要更苛刻一點。

 可關鍵是遊戲竟然能夠攜帶20個血瓶了,而且擊殺怪物還能夠補充血瓶?

 這要是當年傳火能夠有20個血瓶,什麽英雄古達、什麽薪王都是弟弟啊!

 “另外遊戲裡面,還有一個特殊的機制,那就是玩家被攻擊之後會陷入一個名為虛血的狀態,這個時候玩家只要朝著怪物進攻的話,則能夠將失去的血量搶奪回來。”

 “這是鼓勵玩家去貪刀,去進攻?”李燁朝著陳旭問道。

 玩過黑魂跟怪獵的玩家,都知道什麽樣的行為最危險。

 那就是貪刀。

 一般喜歡貪刀的玩家,要麽是高手而且是高的沒邊的那種。

 要麽就是屬於墳頭青草三丈高的存在。

 而《血源詛咒》的這個機制鼓勵貪刀,簡直是太喪心病狂了!

 “嗯,沒錯,這個機制主要是為了鼓勵玩家主動進攻,也是為了展現《血源詛咒》的一大特色。”陳旭笑著點了點頭。

 “一大特色?”劉越跟李燁兩個人一臉懵逼。

 “對啊,《黑暗之魂》裡面玩家比較詬病的一點,那就是穿著臃腫的護甲太醜了,而且翻滾的動作也如同泥打滾一樣十分不美觀。”

 “所以在《血源詛咒》裡面,我們取締了歐洲中世紀騎士的盔甲風格,取而代之的是英倫跟維多利亞的服飾風格,看看獵人的風衣、看看這個三角帽。”

 “包括翻滾,在遊戲裡面也是改為了更加漂移的閃避。”陳旭控制著遊戲中的角色,進行了兩個翻滾跟閃避。

 “那陳總,遊戲裡的獵人服會有防禦屬性嗎?”李燁仿佛意識到了什麽。

 “那肯定有,就是不會有哈維爾套裝那樣的防禦力就是了,當然遊戲我們也不可能光是削弱不加強,不用穿厚重的盔甲,玩家在遊戲裡的速度也更快動作也更靈活,所以也很容易躲開怪物的攻擊,這就能夠讓玩家更好的秀的操作了。”陳旭笑著總結道。

 同時控制著自己的角色找到了第一個拿著火把的村民, 面對對方的攻擊直接進行閃避來到身後一個蓄力一個內髒暴擊,看起來非常的輕松寫意。

 好像的確是挺容易的,這速度更快更靈活,很容易躲避敵人的攻擊啊。

 “那陳總,這遊戲裡面還有盾牌嗎?”劉越這時候問了一個很關鍵的問題,同時也是網上玩家比較關注的問題。

 “盾牌?當然有盾牌啊!不過跟黑魂有點不同,《血源詛咒》的盾牌不是出場就有的,而且也並不是很好用。”陳旭笑著說道。

 聽見陳旭的話,劉越跟李燁不由得松了口氣。

 有盾牌就好,有盾牌就好。

 不過松了口氣的他們卻沒有注意到,這個時候陳旭臉上的笑容變得異常燦爛了。

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