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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第443章 爆棚的熱度
整個《神秘海域:盜賊末路》的標準通關流程時間,基本上在15小時左右。

 當然如果玩家玩的是難度最低的模式,且對各種搜集元素不感冒的話,這個時間還是可以進一步地縮短。

 宋仁也是足足體驗了兩天的時間,才算是初步打通了《神秘海域:盜賊末路》的主線劇情。

 而這兩天的冒險旅程,對於宋仁來說簡直是無比刺激。

 從蘇格蘭到馬達加斯加,再到海島烏托邦,這一段幾乎橫跨了大半個地球的旅程,給宋仁的感覺簡直是難以言喻的。

 期間的場景,更是有城區,有森林,有荒野,有海洋。

 槍戰、飆車、爆炸還有解謎也可謂是應有盡有。

 整個故事的每一段內容敘事,在遊戲節奏上面簡直是無比的完美。

 都有它的意義所在,沒有任何一部分是多余的。

 內森跟伊蓮娜的夫妻關系,還有山姆對於亨利埃佛瑞寶藏的執著。

 以及最後那個雇傭兵黑妹頭子,並沒有選擇帶走所有的寶藏,而是帶走一部分的寶藏。

 同樣也是進行了一個暗喻,那就是過於的貪心將會走上末路。

 三百多年前的大海盜亨利埃佛瑞跟其他鼎鼎大名的海盜。

 為了霸佔這些財寶自相殘殺,走向了末路。

 雷夫為了尋找到這些寶藏不惜手段,最後也走向了末路。

 但好在最後山姆還是醒悟了過來。

 整個遊戲的故事雖然就是標準的爆米花電影那一套,但敘事卻非常出色。

 尤其是最後更是一個皆大歡喜的大團圓結局,更是讓許多玩家興奮不已。

 “夭壽了!陳總這一次竟然真的非常有愛!”

 “雖然中間吃了不少的狗糧,但內森德雷克能夠跟伊蓮娜在一起太棒了!”

 “233333,忽然期待起DLC了!山姆、蘇利文還有內森跟伊蓮娜一個都不少,完全不用擔心玩著玩著,主角或者重要角色忽然沒了。”

 “哈哈,這算是陳總的憐憫麽?”

 “不說了,我還要去再玩一遍,馬達加斯加的風景真是太漂亮了!”

 “一樣,我要再去打一邊追車戰!”

 網上,凡是玩過了《神秘海域》的玩家。

 幾乎無一例外地全都被它的質量所征服了。

 雖然《神秘海域》的故事並沒有多麽驚豔,可關鍵是爽啊。

 遊戲中所有的一切都是配合著這一切來的。

 恢弘大氣,配合著遊戲中馬達加斯加、海盜樂園、還有大海美景的配樂‘A Thiefs End(盜賊的末路)’。

 尋寶探險中各種緊張的戰鬥和壯觀的景色,都在不斷地刺激著玩家的腎上激素。

 但它又不是無止境的拔高玩家的興奮情緒,在每一次的興奮之後,它又會穿插讓玩家能夠放松的過度劇情,讓玩家能夠在興奮激動之後稍微喘口氣歇一歇。

 這樣帶來的後果,那就是遊戲的流程簡直是感覺是有毒,一波又一波絲毫不帶疲倦。

 同時雖然是線型遊戲,但遊戲裡面也有一些可收集的要素,可以讓玩家更好的了解到寶藏背後的一切故事。

 ………………

 星雲遊戲內陳旭面帶笑容:“果然群眾的眼睛是雪亮!”

 他看的是一個匿名玩家發出的熱帖,標題的話非常簡潔明了‘用故事溫暖人心的愛的戰士’,至於內容的話自然是跟這一次的《神秘海域》有關。

 文章有理有據,令人信服。

 “陳總,這個匿名貼真的不是你發出去的麽?”楊忻舉手提問。

 “肯定不會是我,這種事情我怎麽會乾!”陳旭義正言辭的說道。

 “陳總你看Atari那邊也宣布《元素世界》馬上上線了!”這邊阮寧雪朝著陳旭道。

 “Atari那邊肯定是急了。”孟佐呵呵笑道。

 “不用太在意反正《神秘海域》已經成功了,後續將《神秘海域》的三部曲DLC做好,這才是當務之急的。”陳旭笑了笑說道。

 ‘德雷克船長的寶藏’還有‘縱橫四海’跟‘德雷克的欺騙’,陳旭其實在遊戲裡面埋了不少伏筆。

 同時一些劇情上的內容,陳旭也是進行了一切處理。

 例如內森的哥哥山姆,只有在縱橫四海裡面曾經提到過一嘴,但在初代跟三代其實並沒有這個角色的戲份。

 之所以四代裡面將二代裡面只是提過一嘴的山姆拉出來,甚至作為遊戲的主線。

 主要也是為了讓內森有重出江湖的原因,畢竟內森的性格就是這樣。

 而這三部曲,到時候也會跟之前的《使命召喚:現代戰爭》一樣單獨發售。

 當然價格會稍微便宜一些,因為這三部曲算是老遊戲,從流程上面來說並不長,大約只有盜賊末路的一半左右。

 另外在操作還有動作上面,陳旭也會對於一些關卡稍加改良,例如繩索、還有自動瞄準系統等。

 不過至少短期內,肯定是拿不出來的了。

 畢竟雖然動作系統什麽的都是現成的,可美術素材這邊還要重新製作,對於《神秘海域》系列來說,美術素材的重要性不言而喻。

 ………………

 在星雲遊戲內陳旭規劃《神秘海域》後續工作的時候。

 相關媒體的評分也是相繼出來,如同玩家一樣好評如潮。

 盡管沒有給出什麽滿分的評價,但基本上也都是在9-9.5左右的高分評價。

 且評語方面也是不吝溢美之詞。

 【不可思議的畫面表現,《神秘海域》表現出了劃時代的優秀!】

 【在《神秘海域》之前,動作冒險與探險類的遊戲是怎樣的不重要,但唯一能夠肯定的一點,那就是在《神秘海域》之後的未來幾年裡,《神秘海域》的模板將會成為所有動作冒險類遊戲的教科書。】

 【完美的一款作品,但這反而更讓人充滿了好奇,因為所有人都想知道,內森德雷克他曾經還經歷過哪些瘋狂的冒險。】

 面對這樣的評語,所有玩過的玩家基本上也都沒有什麽不同的意見。

 很多玩家都感覺自己化身為神海吹了。

 因為從遊戲體驗上面來說,《神秘海域》這款遊戲,他們感覺簡直是將動作冒險跟探險尋寶題材的遊戲,給做到了極致。

 不過雖然網上《神秘海域》的熱度還是非常高。

 可Atari這邊也重新開始了對《元素世界》進行各方面的宣傳了,並且直截了當的公布了上線日期。

 沒辦法,看著《神秘海域》爆炸的熱度,zeus這邊急了。

 面對《神秘海域》現在這麽爆棚的熱度,最好的選擇是在等個半個月,或者一個月讓熱度降降溫。

 畢竟這是一款線型遊戲,熱度不可能一直保持。

 可關鍵是zeus這邊等不及了,畢竟《元素世界》可是他們這邊平台的獨佔大作。

 一款《神秘海域》對於寰宇VR的市場佔有率提升可是很高的。

 他們這邊再沒什麽動作,不知道又有多少用戶被寰宇VR搶走了。

 要知道VR平台這一塊,可不是說遊戲。

 買了一份還有第二份。

 一般情況下玩家購買了一個VR平台後,除非更新迭代或者真的是錢多任性,否則很少會去購買第二個平台。

 畢竟價格貴啊!

 真要眼饞對面平台的遊戲,大不了就去一些VR網咖進行體驗唄。

 所以這邊zeus看著《神秘海域》大殺特殺也是急了。

 至於Atari的話,雖然清楚其實現在並不是很好的實機,但他們還是勇敢的A了過去。

 因為他們自己對於《元素世界》還是非常有信心的,要不然也不至於之前跟星雲遊戲打擂台。

 現在,雖然遲了這麽長時間,而且也見到了《神秘海域》的品質。

 可Atari的信心依舊不減,尤其是作為《元素世界》的設計師安托裡尼,這一次更是充滿了信心。
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