“遊戲製作:從治愈玩家開始 ()”
主持人的上台,跟以往不同這一次沒有那麽多繁瑣的什麽致辭活動。
就是一些簡單的介紹,隨後魔都遊戲部的部長楊晨上台,宣布今年入選高級職稱設計師的名單。
跟想要入行需要獲得遊戲設計師的頭銜認證一樣,高級職稱的話同樣也是如此。
一般來說需要進入遊戲行業五年以上,並且有一定的成績才能夠獲得。
而陳旭的話,盡管從時間資歷上面來說不夠,但俗話說時間不夠成績來湊。
兩年獲得遊戲部征遊頭名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成績斐然。
所以在今年也是入選了大名單。
跟陳旭一同獲得的還有另外十四名遊戲設計師。
不過顯然陳旭才是其中最吸引人矚目的。
伴隨著陳旭上台致謝,然後從楊晨手中拿過證書後,現場也是響起了一陣掌聲。
無數遊戲設計師也是在下面各種羨慕嫉妒恨。
‘果然是意料之中的事情。’
‘講道理雖然陳旭時間資歷不夠,但如果他這兩年的成績,如果入選不了那才叫說不過去。’
‘羨慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申請能不能過。’
‘別想了,肯定過不了的。’
‘艸!’
在陳旭下台後,一些熟絡的遊戲設計師都是各自小聲的交流。
重新入座後,旁邊的孟佐也是帶著笑著恭喜。
陳旭也是回應笑著。
不過很快陳旭跟孟佐都是閉嘴不言了。
因為接下來就是今晚的重頭戲了。
這時候坐在前排,獲得提名的遊戲設計師,全部都是打起了精神,聚精會神的聽著台上主持人揭曉答案。
在萬眾矚目之下,很快第一個獎項就揭曉了。
先是公布了獲獎各個遊戲的提名,最後站在台上的主持人拿著麥克風大聲道:“我宣布,年度最佳劇本獲獎的遊戲為——設計師凌海所開發的《樓蘭》!”
伴隨著得獎名單的宣布,在場的所有遊戲設計師同樣也是獻以熱烈的掌聲。
陳旭也是笑著鼓掌。
作為今夜的第一個遊戲獎項的獲獎者,所有的遊戲設計師同樣也是沒有吝嗇自己的掌聲。
作為獲獎者的凌海十分的激動的走上台,從頒獎主持人手中接過獎杯。
接著發表著自己的獲獎感言。
在其發言完畢後,現場的眾人也是繼續獻上了自己的掌聲。
接下來就是第二個遊戲獎項,最佳藝術指導獎項,獲獎的同樣也是一款獨立遊戲。
獲獎者跟之前一樣,都是表現的十分激動,各種感謝。
基本上前面的一些獎項,都是這些比較小的獎項。
例如最佳美術、最佳表現、最佳獨立遊戲等等。
這些獎項的話,並不算什麽重磅的遊戲獎項。
很快伴隨著這些算是暖場的遊戲獎項發放完畢。
就進入到真正重磅的遊戲獎項了。
接下來的第一個是分類遊戲獎項。
最佳年度冒險解密遊戲的獎項。
並不算意料之外,陳旭拿到了今晚的第一個獎。
“我宣布,最佳年度冒險解密遊戲為——設計師陳旭所開發的《勇敢的心:世界大戰》!”
在現場雷鳴般的掌聲下,陳旭也是上台接過獎杯,然後比較官方的感謝了一下遊戲部,以及各個玩家的支持。
對於陳旭來說的話,這個遊戲獎項的話算是一個意外之喜了。
頒獎活動還在繼續,接下來的話就是體育競速遊戲,國內做這一類遊戲的基本上就是幾家遊戲廠商,
基本上也沒有太大的一個意外。隨後還有最佳動作類遊戲,《黑暗之魂》也上了一個提名,不過最後的獎項則是給了白金互動旗下的一款名為《女神冒險3》的遊戲。
這款遊戲算是國內的一個老牌動作IP,陳旭自己也沒有多大失望。
因為他清楚,《黑暗之魂》獲得這個提名,其實更多的就是湊個數。
畢竟本身《黑暗之魂》就不是動作類遊戲,要是獲獎了的話,那只能夠說全靠同行襯托。
隨後則是一個比較特殊,同時在所有人看來也是沒有任何懸念的一個獎項。
台上的主持人跟之前語速緩慢,好像還想賣點關子不同,這一次直接了當的宣布了獲獎遊戲。
“恭喜,獲得最佳年度休閑遊戲獎項的遊戲為——設計師陳旭開發的《糖豆人》!”
伴隨著宣布,現場響起了激烈的掌聲。
所有人都沒有露出意料之外的表情。
這算是最沒有懸念的一個獎項了。
畢竟在當時《糖豆人》的熱度實在是太高了,完全稱得上是現象級。
對此在場的諸多遊戲設計師也是不由得感慨。
‘這算是最沒有懸念的一個獎項了啊!’
‘是啊,這可以說是今年最現象級的一款遊戲了,甚至後面陳旭開發的《黑暗之魂》在熱度上都沒法比。’
‘這陳旭簡直就是怪物啊!’
‘這才哪到哪,看著吧。後面估計還有,別忘了《黑暗之魂》到現在可是還沒有拿過一個獎。’
‘簡直是瘋了啊,偏偏這些獎項還都是名副其實。’
接下來又是幾款重磅的遊戲獎項。
到了這個時候,跟之前的最佳音效配樂跟表演這些獎項不同。
現在頒發的這些個遊戲獎項,都是十分有分量的獎項了。
都證明了其遊戲,至少在今年這一品類裡,都是足夠讓人肯定的遊戲。
最佳射擊遊戲、最佳冒險遊戲、最佳策略類遊戲……
這期間陳旭也收獲了一些獎項,其中《黑暗之魂》獲得了最佳關卡設計的獎項,《胡鬧廚房》拿到了最佳合作遊戲的獎項。
此外相比於以往的話,這一屆還多出了一個最受玩家歡迎的遊戲獎項,這是由玩家在網上投票而評選出來的。
這也是今年活動跟往年最大不同的點。
《黑暗之魂》成功戰勝了網龍的《星神》拿到了這個獎項。
看著從台上走下來的陳旭,坐在旁邊的孟佐感覺有一種心肌梗塞的感覺。
似乎又回到了一年前征遊頒獎活動時的那場面。
而這還只是開始。
又又又一次,陳旭登台進行了一個領獎。
這一次的話,陳旭拿到的是最佳手機遊戲的獎項,獲獎遊戲為手機端的《三國殺》。
台下的掌聲已經有一點麻木了,宣布完獲獎名單後的主持人也有一點無語了。
陳旭手握獎杯照例各個環節都是感謝了一通。
而這個時候,直播這一次活動的直播間,無數觀眾也是紛紛刷屏討論。
‘我去,2333333,有哪位老哥哥數了,這是陳旭拿到第幾個獎了?
‘好家夥,這是過來批發獎杯的?’
‘哈哈,有沒有人注意到一件事情,陳總的剛剛好像把之前說過的致謝詞又重複了一遍?’
‘陳總心裡苦啊,上去那麽多趟,哪有那麽多致謝詞?’
‘哈哈,鏡頭給一下陳旭,我想看看他這麽多獎杯該往哪裡放!’
直播間裡無數人紛紛刷著彈幕。
同樣也有不少人,第一次知道陳旭這個遊戲設計師這麽牛逼。
這也是很正常的事情。
畢竟大多數玩家玩的是遊戲,遊戲設計師甚至是遊戲廠商,這個大多數玩家還是不太關注的。
甚至有的玩家,都不清楚原來《黑暗之魂》跟《糖豆人》這些遊戲竟然是一個遊戲設計師製作的。
不過相比於網上玩家們的一個好奇跟議論,現在的陳旭的確有一點尷尬了。
“咳咳,孟老師你可以幫我拿一下獎杯麽?有點多放不下了。”陳旭回到位子上,略微有一些尷尬的朝著旁邊的孟佐道。
盡管獎杯不大,但架不住數量多啊。
足足6個獎杯。
雖然獎項有大有小,但獎杯這一塊遊戲部可謂是一視同仁,都是一樣的造型大小,就是底座的題字不一樣。
再加上現場也沒有一個可以托管的工作人員,陳旭也不好將這些獎杯放在地上。
所以只能夠將目光看向旁邊的孟佐。
沒辦法,這裡的設計師陳旭就認識這一個。
而且從之前幾次相見的經歷來看,陳旭覺得眼前的這個孟老師還是挺熱情的。
聽見陳旭的話,坐在其旁邊的一些遊戲設計師,都默默的轉過了腦袋。
獎杯有點多放不下?
汝聽人言否!
至於被詢問的孟佐終於明白之前自己為什麽會慌了。
我應該在屋外不應該在屋裡,一瞬間不知道為什麽孟佐腦海裡忽然就出現了這樣的一句話。
但嘴上說出來的卻是:“沒問題,我也正好沾陳總的光,摸摸獎杯體驗一下這種感覺。”
陳旭:……
話沒毛病,但怎麽聽起來感覺那麽怪?
不過沒等陳旭多想,就聽見台上的主持人又喊出了一個熟悉的名字。
‘恭喜,獲得最佳年度角色扮演遊戲獎項的遊戲為——由設計師陳旭開發的《黑暗之魂》!’
隨著話語落下,現場的所有遊戲設計師,都是將目光看向陳旭的位置。
於此同時現場的一個鏡頭也是給到了。
瞬間觀看直播的觀眾都是樂了。
‘我的天,又是他!’
‘哈哈,陳旭表示屁股還沒焐熱,就又要起來了!’
普通的玩家跟遊戲設計師樂呵。
但這時候不少設計師也是議論了開來。
‘最佳角色扮演類遊戲給了《黑暗之魂》?’
‘實至名歸,不過還是有一點遺憾。’
‘是啊,估計最後就是《星神》跟《罪惡之城》角逐了。’
提名區的設計師議論紛紛。
其中一個三十多歲帶著眼睛的遊戲設計師,此時此刻閉著雙眼,雙手合十似乎在祈禱什麽。
那是《罪惡之城》的設計師。
同樣手裡拿著一堆別人獎杯的孟佐,這個時候也振奮了起來。
陳旭本人倒是沒太多的感覺。
從主持人手中接過獎杯,拿起前面的話筒,陳旭發表致謝感言。
‘感謝所有支持我的玩家們,我非常感動。’
‘在《黑暗之魂》這款遊戲上,有跟許多ARPG不一樣的地方,但好在玩家們的反饋讓我們十分高興。’
‘另外我也想把獲獎的喜悅,分享給星雲遊戲的員工,這是我們大家共同取得的成就,同時也感謝遊戲部各位領導與評審的認可。’
‘最後我想再次鄭重的感謝所有的玩家,是你們成就了這一次,為此我們深感榮幸。’
‘在往後的日子裡,我也會繼續做出更好的遊戲。’
‘感謝大家!’
伴隨著陳旭最後的一個發言,現場再次響起了雷鳴般的一個掌聲。
在各大直播平台上面,同樣也有無數的玩家在瘋狂的討論陳旭獲獎的這件事情。
‘哈哈,這個重磅獎項陳旭總歸是說了一點新東西了。’
‘你們沒有注意到一件事情麽?某個曾自稱愛的戰士的製作人,說了一個很關鍵的詞,那就是玩家的反饋讓他很開心!’
‘是啊!《黑暗之魂》可是高難度受苦遊戲,這意是說看我們玩家受苦,陳總很開心了?’
‘石錘了,石錘了!陳旭竟然是這樣的人!’
‘不過還是有一點遺憾,感覺拿到了這獎項跟最後的年度最佳遊戲應該會失之交臂了吧?’
網上無數的玩家,都在激烈的討論。
而這時候陳旭也從台上走下來了。
接下來就是今晚最後一個獎項了,年度最佳遊戲。
騰華那邊入選的設計師,全神貫注的盯著主舞台的大屏幕,雙手死死的抓著自己的膝蓋顯然十分的激動。
陳旭旁邊的孟佐盡管表面上淡然的跟旁人聊著,但小眼睛卻一直偷偷瞄著舞台。
全場的燈光忽然熄滅。
舞台上的大屏幕出現了提名遊戲畫面片段。
每個遊戲畫面片段播放的時候,都會有相應的BGM與提示。
恢弘的眾神宮殿,從繁榮化作傾圮,無數傳說中的魔物出現在大地上,一個個壯闊風光的美景展現在玩家們面前,大山中一個擁有著神秘血統的少年踏上了尋找失落眾神的旅途——《星神》
刀口喋血的幫派生活,燈紅酒綠的夜都市,作為潛伏到幫派中的臥底,主角在這無間煉獄中掙扎,親情、責任、友情一幕幕遊戲中的經典劇情畫面走馬燈式的閃過——《罪惡之城》
灰燼古達、法蘭不死隊、無名王者、防火女,以及洛斯裡克高牆、法蘭要塞、防火祭祀場,一個個讓玩家無比熟悉且充滿了‘美好’回憶的場景略過,最後伴隨著鍾聲響起灰燼於棺槨中爬出——《黑暗之魂》
所有的展示播放完後,現場的燈光亮起。
主持人大聲的宣布,騰華那邊設計師興奮的呐喊了起來,而陳旭旁邊的孟佐則是雙手掩住了臉。
最後的年度最佳遊戲,頒發給了《罪惡之城》。
站在陳旭的角度來看,這倒不是多麽意外。
因為真要說的話,從劇情深度上《罪惡之城》的確要比《星神》更高。
同時技術上的話,《罪惡之城》也不比《星神》要差。
唯一說讓陳旭有那些地方意外, 那就是《星神》在這一次活動中,可謂顆粒無收。
“孟老師……想開一些吧,《星神》的市場表現還是非常不錯的,玩家也是給予了肯定的。”陳旭看著還幫自己拿著獎杯一臉失落的孟佐,忍不住安慰道。
畢竟孟老師是個好人啊!
聽見陳旭的話,孟佐看著對方手中的獎杯,然後又瞅了瞅自己手裡給對方捧著的獎杯。忽然有了一種想哭的衝動。
………………
至此,所有的獎項都已經頒發完畢,改革後的這一屆年度遊戲活動落下帷幕。
各大媒體也是紛紛第一時間發稿。
只不過,在網上最大熱門的話題,並不是拿到了年度最佳的《罪惡之城》。
而是陳旭與剛剛成立兩年的星雲遊戲。
畢竟在頒獎活動上幾乎是拿獎拿到手軟實在是吸引眼球了,雖然真要說比較重磅的就是三個分類遊戲獎項,但卻也相當不可思議了。
當然還有另外一個讓很多玩家討論的話題,那就是《星神》竟然顆粒無收。
從遊戲熱度與玩家反饋來說,《星神》都還過得去,在這之前誰也沒想到真正陪跑的竟然會是《星神》這款遊戲。
尤其是最後在現場直播的鏡頭,導播還給到了陳旭與孟佐同框鏡頭,這就更有對比性了。
不少玩家紛紛節選出來,做成了表情包。
圖片中孟佐跟陳旭相互捧著幾個獎杯,然後玩家們在旁邊加了幾句話。
【孟佐:拿著獎杯的感覺真好!】
【陳旭:獎杯好摸麽?記得待會還,都是我的!】