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《創造娛樂帝國從遊戲開始》一百二十二:新遊戲的CG宣傳片
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 這張機甲背影的圖片基本上明示了玄遊下一款遊戲的題材。

 駕駛機甲作戰的遊戲不能說沒有,只是很少有做得優秀的。

 大多數機甲類遊戲雖然設定機甲有幾米甚至幾百米高,高到地圖裡的建築隻到機甲的腿部。

 但是玩起來卻感覺這些建築高樓只不過是換了個貼圖的箱子。

 各種手感也像是普通的常人模型大小的對戰遊戲。

 市面上也有些號稱“機甲對抗”的FPS網遊,雖然可以定製機甲武器和各項屬性。

 但是玩起來一點也沒有駕駛機甲的感受,反而有種自己穿了身外骨骼的感覺。

 而且這類遊戲的主角一般都是機甲而不是駕駛員。

 一般沒有公司會在遊戲裡製作駕駛員視角的任務,即使有駕駛員一般也隻存在於過場劇情之中,一到戰鬥場景就是巨型機甲的視角了,基本就沒有駕駛員什麽事。

 玄遊動態的三張圖片中,第一張卻是一個頭盔的圖片,再聯系到最後的機甲背影,這基本就可以決定那個頭盔就是機甲駕駛員的戰術頭盔了。

 這說明這款遊戲有駕駛員的視角,應該也有機甲的視角。

 至於這個頭盔為什麽是實物的,一些人推測是做出來方便美工的。

 在以前,3D遊戲剛出現時,遊戲設計師為了告訴美工自己的想法,會用刻刀硬生生刻出一個模型拿給美工看。

 現在技術先進了,但是在開發過程中一樣會做一些實體的模型方便遊戲開發,只不過以前是用刻刀,現在是用3D打印。

 不過問題是那個頭盔背影不像是3D打印的。

 《泰坦降臨》的宣傳片早就做好了,不過不是實機演示,而是CG。

 雖說現在的玩家更喜歡看到實機演示,因為CG什麽的畢竟不是真正的遊戲內容,做得再好也不如真正的實機。

 遊戲公司不做CG一方面是為了省錢,一方面是因為玩家喜歡,還有一點是現在遊戲技術上去了,如今遊戲實機運行的畫面都能趕得上十年期最頂尖的CG技術了。

 現在要是做CG,畫面一定要好到比最新的遊戲畫面表現要好,不然完全沒看頭。

 但是CG又有它的必要性,CG的畫面比實機演示更精美,更抓人眼球,能吸引路人玩家。

 而且遊戲實機演示也有局限性。

 反正現在玄遊名氣不比以前了,靠玩家之間的互相傳播就能把遊戲傳開,比什麽大封推都好使。

 這三條動態就是證明。

 玄遊沒有花一分錢做宣傳,只是發了三張圖說了個倒計時就吸引了如此多的猜測和討論。

 所以不發實機演示也沒什麽問題。

 因為玩家們信任玄遊。

 第二天,《泰坦降臨》的CG宣傳放出。

 “好家夥,終於出現了,這幾天等得我好苦啊!”

 “不是才三天嗎?”

 “什麽三天,我感覺像是等了三年!”

 玩家們點開宣傳片,開始觀看。

 首先映入眼簾的畫面明顯是戰場中心,戰況十分激烈。

 彈幕開始評論:

 “這特效,肯定是溫良工作室做的吧。”

 “有自家工作室肯定要用上啊。”

 畫面上的士兵們用的武器雖然依舊是槍械,但明顯不是這個時代的東西,科幻風格很足。

 對面的火力非常強大,各種火炮撲面而來。

 看起來屏幕裡的幾名士兵有種勢單力薄的感覺。

 無論是火力還是人數都沒有對面強大。

 然後畫面上突然出現了一名身穿外骨骼裝備的士兵。

 關鍵是,這名士兵的頭盔明顯就是三天前玄遊發的那張圖片裡面的頭盔。

 然後旁白響起,字幕還顯示這個旁白是名為“庫伯”的人說出的。

 庫伯:“在邊境上,我所見識過的所有戰鬥中,鐵馭才是最頂尖的獵殺者。”

 原來畫面上的人就是鐵馭?

 畫面中的鐵馭外骨骼的噴射裝置冒出藍光,然後一躍而起,用一段沒有任何多余動作的跑酷深入敵人之中。

 是什麽敢讓這名士兵如此勇敢?

 畫面中敵人的火力非常強大,兵種多樣,一名士兵無論如何也不可能扭轉戰局!

 旁白又響了起來:“靈活、快速、優雅,卻破壞力強大。”

 靈活快速和優雅應該是指剛才的那段跑酷動作吧?

 但是破壞力強大這點倒是沒看出來。

 接下來,畫面中的鐵馭一拳就乾掉了一名敵方士兵,然後又用一些近身格鬥動作乾掉了更多的敵人!

 這時玩家們才發現,CG中的鐵馭根本就沒有攜帶武器!

 徒手就敢和拿槍的敵人硬碰硬!

 旁白繼續說道:“觀察力敏銳,善用資源,且冷酷無情……”

 畫面中的鐵馭搶走了敵方士兵手中的槍,用搶來的槍乾掉了另外一個敵人。

 下手沒有絲毫猶豫。

 CG雖然不是實機演示,但是卻一樣要展示玩法。

 目前能看出,這款遊戲應該能跑酷,主角近戰很強,而且能撿起敵方的武器使用。

 旁白又說道:“鐵馭眼中的世界不用於一般。”

 隨即,畫面切換成了鐵馭的第一人稱視角。

 第一視角下,鐵馭看見的東西全都附上了AR技術,也就是“增強現實”技術,這是一種虛擬技術和真實世界相互融合的技術。

 鐵馭看見的世界都帶上了虛擬信息,敵人會高亮顯示,還能看到一些牆壁後面的敵人。

 甚至還能標記敵方裝甲的“血量”。

 這都是輔助作戰的信息,在科幻題材的遊戲中經常見到這種AR技術。

 鐵馭清晰地透過戰場的煙霧,看到了煙霧後面有一台大型的人形機甲。

 肉身即使是擁有外骨骼的協助,應該也不可能打過這種戰爭機器吧?玩家們想道。

 但是一想到昨天發的那種機甲的背影圖,玩家們立馬就知道,接下來應該是畫面中的鐵馭乘坐機甲和敵方機甲對抗了吧?

 畫面中鐵馭立馬向著旁邊的牆壁跑去,外骨骼的噴射裝置冒出藍光。

 然後鐵馭就直接開始蹬牆跑酷了!隨著牆壁跑到了旁邊的一棟樓房內。

 “即使是牆,也能是攻擊的道路。”

 旁白這句話強調了遊戲的跑酷玩法。

 意思是玩家可以順著牆壁跑動。

 “玄遊還真的敢啊?不怕遊戲出BUG嗎?”

 玄遊的上一款遊戲《黑暗之魂》根本就跳不高,這是因為在3D遊戲中,“跳”這個動作就是BUG之源。

 遊戲裡的人物跳得越高,BUG就越多。

 即使是能跳的遊戲,也會加上很多的空氣牆壁,防止玩家卡到BUG裡面。

 而這款遊戲明顯是能蹬牆跑酷的。

 那這開發起來難度得多大?

 再加上這個蹬牆跑酷功能一出,就說明遊戲地圖基本上是立體的,地圖設計方面會非常難把控。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第123章 122:新遊戲的CG宣傳片)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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