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《創造娛樂帝國從遊戲開始》一百二十三:什麽時候發售?
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 但這令玩家們更加興奮了。

 這說明玄遊的技術力提升了!

 遊戲裡的角色越靈活,開發難度就越大,但是隨之帶來的就是更爽快的遊戲節奏。

 這對提升遊戲體驗有著非常大的幫助。

 如今的時代,慢節奏的遊戲已經不吃香了,即使是讓人放下身心慢慢體驗的單機遊戲,在戰鬥方面也是盡量加快節奏。

 《泰坦降臨》的CG宣傳片還在繼續。

 庫伯:“鐵馭的戰鬥方式不同,他們熟練迷惑敵人,就算在險境中也能夠取勝。”

 隨後畫面中的鐵馭展示了偽裝的用法,外骨骼生成了一個幻象吸引敵人,然後鐵馭的真身用優異的身法繞路擊穿牆壁到了敵人身後。

 目前看來,鐵馭的戰鬥力應該在所有普通步兵之上。

 如果遊戲裡的內容符合CG的宣傳,那這些普通士兵應該都是雜魚。

 “但鐵馭與所有步兵和機器在戰場上的最大差別,在於他們和泰坦之間的關系。”

 玩家們開始驚呼。

 “來了來了,應該就是大型機甲要登場了!”

 “駕駛機甲才是男人的浪漫啊!”

 “希望真的有駕駛機甲的感覺,目前市面上能開機甲的遊戲,玩起來感覺周圍的高樓都是換了貼圖的箱體,一點都沒有駕駛大機器的手感!”

 畫面視角突然抬起,看向天空。

 似乎有什麽東西在墜落。

 而且個頭看起來不小。

 墜落到樓房外面還震碎了一些脆弱的牆壁。

 這是一具泰坦機甲。

 看到泰坦的鐵馭隨即跑出大樓,縱身一躍。

 而泰坦卻伸出手抓住了從房子裡跳出來的鐵馭,將鐵馭塞入了自己胸口的駕駛艙內。

 彈幕又開始刷了。

 “我去,這個進駕駛艙的方式可以啊。”

 “看來這個泰坦機甲有一定的智能啊,能識別到自己的駕駛員,幫助駕駛員登入駕駛艙!”

 “希望實際遊戲也是這樣的。”

 “我還以為駕駛員要自己爬上去呢,沒想到泰坦會有個輔助的動作。”

 隨後的畫面中展示了泰坦的一些基本裝備,比如撐起一面能量盾,又比如泰坦的手部並沒有直接焊死武器,而是使用一些泰坦專用的槍械。

 “在與泰坦連接後,鐵馭只會被龐大的軍團或是其他鐵馭擊敗。”

 此時的畫面出現了一具敵方泰坦,這具泰坦拿的卻是近戰的武器。

 暗示了泰坦也有多種型號。

 至少敵方泰坦應該是多種多樣的。

 至於玩家能玩到多少種,就看實際遊戲如何了。

 庫伯:“自從我懂事以來,邊境就是我唯一的家。”

 “IMC這麽多年以來,一直強行奪取我們的資源,汙染並破壞我們的星球,還屠殺所有反抗的人。”

 “雖然最近在谷神星上連戰連勝,但是距離擊敗IMC還有一段距離。”

 “現在,我是反抗軍中的步槍兵,為邊境的自由而戰。”

 旁白突然使用了第一人稱,玩家們才意識到,這個旁白的名字叫“庫伯”。

 配合上畫面,這幾句台詞講述的應該是故事背景。

 但是有彈幕卻說:

 “我不知道我是誰,我也不想知道我在哪,我現在隻想駕駛泰坦大開殺戒!”

 有些玩家根本就不在意劇情,甚至會跳過劇情。

 汪佳早就料到了有這種玩家的存在,所以《泰坦降臨》的劇情都是融合在戰鬥之中的,無法跳過也無需跳過。

 這也是《泰坦降臨》這款遊戲優秀的地方。

 這款遊戲將劇情完美融合到了遊戲之中,一切都顯得如此自然,而不是傳統的那種打完一關後大家坐下念台詞,或者乾脆就是播片。

 “成為鐵馭的那一天還很遙遠,但等我成為鐵馭,我希望能實至名歸。”

 畫面結束,CG很短,但是玩家們卻意猶未盡。

 CG看著很爽,但是玩家想問的問題也很多。

 目前從CG中得出的結論是。

 這個旁白,名字叫庫伯,他現在是一名步槍兵,但是他想成為一名鐵馭,也就是泰坦駕駛員。

 不出意外的話,玩家要扮演的角色應該就是這個名叫庫伯的人了。

 但是CG不是實機演示,很多事情還是沒講清楚。

 “什麽時候發售啊?”

 “遊戲主角的機動性和CG的一樣高嗎?真的能蹬牆跑酷嗎?”

 “看起來遊戲主角的戰鬥很莽啊,不用武器也能在戰場中央開無雙!”

 “這個CG,主角看起來是很強,但是我一點也不信!為什麽?你們想想《黑暗之魂》!”

 “就是啊CG看著是割草遊戲,實際可能難度爆炸!不知道這款遊戲有沒有難度選項!”

 “黑暗之魂割草也沒錯啊,大佬確實玩起來能割草……”

 “CG裡敵方士兵是雜魚,實際玩起來說不定就是人均超人......”

 “不知道在駕駛泰坦的過程中能不能離開泰坦。”

 《泰坦降臨》的CG宣傳片播出後,雖然玩家們很興奮,但是問題也不少。

 汪佳決定挑出一些問題進行解答。

 他收集了評論區裡提及較多的問題,然後發了個動態統一回復。

 “第一個問題,需要泰坦時是直接召喚嗎?我能不能不需要泰坦通關。”

 這是玩家們問得最多的問題之一。

 汪佳答覆:“這款遊戲是線性劇情遊戲,關卡製戰役,泰坦將會是你的戰友,它擁有一定的智能,會陪伴你出生入死。”

 “在劇情中,泰坦會發揮重要的作用,相信你們一定會喜歡遊戲裡的大家夥。”

 “第二個問題,遊戲裡角色的機動性和CG表現得一致嗎?”

 CG中鐵馭的機動性令人感到觀賞性極佳,所以很多玩家想知道實際遊戲是不是有這種機動性。

 “是的,在遊戲中,你可以蹬牆跑酷,還能二段跳,鐵馭非常靈活。”

 “第三個問題,CG中出現了其他種類的地方泰坦,玩家能實際駕駛的泰坦有多少種?”

 CG宣傳片雖然很短,但是出現的泰坦種類卻不少,甚至還有近戰特化的泰坦。

 “這個問題我不能給你準確數量,我可以向你們保證,雖然你的泰坦自始至終都只有一台,但是可以切換不同的泰坦裝備,泰坦裝備的數量很多,而且戰鬥風格不同,適合不同戰鬥風格的玩家。”

 “最後一個問題:這款遊戲是否有難度選擇。 ”

 看來玩家們被《黑暗之魂》折磨得夠嗆,所以才會關心這種問題。

 “《泰坦降臨》有多種難度選擇,適合多種水平的玩家,但是我建議玩家們選擇最高難度進行遊玩,在高難度下,你獲得遊戲體驗才是最佳的。”

 這條動態只是挑了幾個熱門問題進行答覆,但卻全是重點。

 而且汪佳沒有公布發售時間。

 這是為了給自己留個後路。

 雖然遊戲已經開發完成了,進入了最後的DEBUG階段,但是誰知道會不會出現什麽問題導致延期發售。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第124章 123:什麽時候發售?)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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