晚飯很簡單,就是燒餅配米湯。
燒餅是一塊錢四個的那種燒餅。
米湯是從老家帶過來的小米熬出的米湯。
也沒有什麽蔬菜,但是對寧桂東一家來說,這樣樸素的晚飯已經算豐盛了。
鄰居們吃得晚飯也是那種水平,所以他們也不覺得晚飯有什麽簡陋的。
還有連晚飯都吃不上的人呢。
零幾年的時候,能解決溫飽問題就不錯了。
那時候的人都很樂觀,經常說什麽“比上不足比下有余”。
這就是先人說的“不患寡而患不均”吧。
貧富差距不大,都是窮人也就不覺得自己窮了。
......
晚飯很簡單,所以他們吃得也很快。
吃完飯後,寧文山繼續聽流行音樂,而潘美麗收拾了碗筷之後就拿出織毛衣的木針織毛衣。家裡沒電視機,也沒電腦,所以寧桂東父母親的娛樂活動也很簡單。
寧桂東則開始了他的戰鬥。
所謂戰鬥就是打坦克。
其實也就是過遊戲關卡,但是他連boss都見不到,所以只能反覆地操控他的坦克毆打小坦克。。
他剛開始玩遊戲機,他的手指不聽他的使喚。
寧桂東小時候是個左撇子,就和他爸一樣,做什麽事都喜歡先用左手。
但是吃飯的時候潘美麗強行使用某種手段把他的習慣改正了過來。
所以寧桂東左手已經有些退化了。
而且遊戲手柄和掌上遊戲機把方向鍵設計到左邊是按右撇字的習慣設計的。
一來而去,最後寧桂東的兩個手都不怎麽靈活。
這就導致他左手按下方向、鍵操控他的坦克時,他總感覺他的手不是他的手一樣。
九零後玩得遊戲機是黑白屏幕的。
其實說黑白屏幕也不準確,那種屏幕給人的觀感時“黑灰屏幕”。
屏幕上的顆粒感很厚重。
遊戲機關機之後都可以看到屏幕上一粒一粒的像素灰塊。
每個像素有一平方毫米那麽大。
通上電之後像素的灰階會發生變化,從灰色變成黑色。
再仔細一看,像素也不是簡單的實心,而是是一個黑色的方框包著一個同心的黑色實心的正方形色塊。
方框為“囗”,方塊為“■”。兩者的幾何中心重合到一起,即同心地組合到一起就形成了屏幕上的像素點。
見過的都懂,沒見過的發動脖子以上的部分想象一下也很快就能明白了。
那種屏幕的原理很簡單,就是在液晶兩段施加電壓之後,液晶晶軸會變化。
液晶晶軸的變化使得具有偏振光的特性的入射光線偏振方向偏轉九十度,然後入射光就透不過液晶了,液晶就不透明了。
這是高中生都知道的原理,很好理解。
但是還是小孩子的寧桂東沒學過啊,就覺得遊戲機上的屏幕很神奇。
小孩子都是有好奇心的,雖然好奇心並不怎麽持久。
寧桂東觀察了一會屏幕,看不出什麽所以然,就繼續玩遊戲。
他玩遊戲進度很慢。
首先就是他只會左手死死地按住方向鍵,右手只會快速地敲擊旋轉鍵位。
打坦克那個小遊戲的其中一條機制就是長按方向鍵會導致坦克加速。
所以他操控下地坦克就像個無頭蒼蠅一樣橫衝直撞。
運氣好能消滅幾個地方炮灰,運氣差了就直接撞別人槍口上了。
而且還有一個問題,那就是他有時候會找不到自己在那裡。
這是敵方坦克的樣子:
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■■■
■0■
很像漢字的“凸”。
■——表示屏幕上的像素是黑色。
0——表示屏幕上的像素是淺灰色。
而玩家的坦克正中心的方塊以很高的頻率不停地閃爍,就會在兩個形態之間不斷地切換。
就和下面一樣。
0■0
■■■
■0■
以及
0■0
■0■
■0■
肉眼只能看到中間的方塊變成了黑色。
寧桂東亂按一氣,玩了很久才知道怎麽分辨出他自己的坦克。
他很激動,他覺得自己發現了什麽了不得的事情。
正當他興奮地準備繼續探索遊戲和遊戲機的奧秘的時候,他父母提醒他睡覺了。
寧桂東是個乖寶寶,雖然想繼續玩,但是他還是放下了遊戲機。
燈滅了。
一家三口就擠在不怎麽大的床上。
寧桂東的父母白天工作很累,沒一會就睡著了。
躺在靠窗一側的寧桂東卻睡不著。
他的遊戲機就放在他的枕頭邊。
他用被子捂住遊戲機,然後右手伸進被子摸索開關鍵,摸索了一陣子,聽到一聲電子音,他立馬按旁邊的聲音鍵把遊戲機的音樂關閉。
做完這一切,寧桂東扭頭看了下父母。
都睡得很死。
所以沒注意到他的小動作。
他心中大定。
然後掏出遊戲機,準備大戰一番。
結果發現遊戲機上的黑白顯示屏到了晚上根本看不清楚。
他不知道為什麽屏幕不亮。卻仍然沒有放棄。
床前明月光,疑是地上霜!
他把屏幕對準窗外射進來的月光,然後借著月色勉強能看到屏幕上有像素在閃動。
他慢慢地從被子裡抽出身子,動作很輕微,生怕驚醒旁邊的父母。
因為三人共用一條被子,隨便一個人一扯被子就能把其他二人驚醒。
而且半夜偷偷起來玩耍是一件見不得光的事情。
他膽子小。
他很害怕。
寧桂東蠕動了很久,才終於坐了起來。
然後才開始了愉快的戰鬥。
因為在晚上,他不敢按鍵太用力,所以只是輕輕的按鍵。
也正因為他這麽小心,他的操作變好了一點。
他學會了點按方向鍵和“開炮”鍵。
雖然他依然不怎麽會控制方向,射的也不準,且反應遲鈍,但至少不再像之前那樣橫衝直撞了。
失誤少了,就是進步。
操作穩了,寧桂東才注意到敵方小坦克刷新的規律。
遊戲機屏幕是豎起來的長方形。
敵方的小坦克從屏幕的左上、右上、左下、右下四個方位刷新出來。
刷新出來後就到處亂逛,然後胡亂地開炮。
開炮後黑色像素炮彈會直線沿著炮管的方向前進,直到打到玩家的坦克或者屏幕邊界之後才消失。
而且敵方坦克的炮彈擊中自己人之後就會穿過去。
用遊戲玩家最愛吐槽的話來說就是“穿模”了。
這不公平。
以多打少就算了,還沒有友方傷害。
玩家的唯一優勢就是可以長按方向鍵加速和二連發炮彈以及靈活的走位。
寧桂東並不知道這一點。
他只是機械地攻擊敵方坦克。
不停地陣亡,不停地復活。
也不知道重開了多少次遊戲。
雖然沒什麽精彩的操作,但經過不懈努力,寧桂東終於見到boss了。
boss長這個樣。下面的是寧桂東操控的坦克。
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寧桂東第一次見到boss,十分震驚。
boos的體型有四五個他那麽大,太嚇人了。
boss剛出門就對著寧桂東開了兩炮。
寧桂東大意了。
他沒有閃。
他掛了。
寧桂東整個人都懵了。
玩了這麽久結果被見面殺了。
一股強烈的挫敗感湧上了他的心頭。
他也有點累了,所以就關掉遊戲機,睡了。
鑽進被窩的過程也很坎坷。
出來容易進去難啊。
他雙臂撐著身體,然後上身慢慢地向後靠,接著雙腿向被子裡探一點點,然後再調整手臂和後背的位置。
就這樣,反覆微動,花了兩倍於出被子的時間,他才躺回了原先的被窩。
浪費了很多時間和精力。
所幸沒有驚動父母。
寧桂東不知道父母發現他半夜不睡覺玩遊戲的後果是什麽,但是這不影響他對父母的恐懼。
未知的事物才是是最恐怖的。
而恐懼本身比駭人的事物更加可怕。
他還只有6歲,和他父母比拚武力值是絕對拚不過的。
只要不做違法的事情,泱國的監護人對被監護人有著絕對的支配權。
可以說監護人就是說一不二的存在。
這也太踏喵恐怖了。
成功地作案後還沒有被發現,就使得寧桂東感受到了前所未有的刺激感。
刺激感消退後,由於精神和肉體上的雙重疲憊,寧桂東癱在了被窩裡, 很快就睡著了。
......
他醒了。
星期二。
他要等到下一周的星期一才能開學。
父母都出去打工了。
寧桂東被反鎖到了家裡。
寧文山就是怕寧桂東在被鎖家裡搗蛋才讓寧桂東買一些耍的。
他就著水吃了父母留在櫃子上的燒餅之後,就又拿過遊戲機重新開始玩了。
有了半夜的經驗,他這次操控坦克發射炮順暢了許多。
雖然還是打到boss之後被秒,他依然玩得不亦樂乎。
可能是男孩子的天性使然,他邊玩遊戲邊總結起了遊戲的規則:
一、長按方向鍵會導致他的坦克加速,
二、他的坦克只能二連發,他射出去的兩發炮彈其中一個碰到牆或者碰到敵方坦克,他才能射出下一發。簡單地講,就是同時飛在空中的炮彈之後兩發。
三、打到boss那裡需要消滅15個敵方小坦克。
四、敵方的小坦克很笨,並不追追著打他,只要他不作死還是很難死的。
發現了這些規則之後,他就開始了反覆的練習。
射炮彈是需要一點點技巧的,需要不斷摸索不斷練習直到打開......
練習了很久之後,寧桂東才能在一條命都不死的情況下見到boss了。
期間他父母還回來了一次,吃了點飯,睡了個午覺後就又出去打工了。
唉,打工人。
寧桂東能穩定見到boss後,才正式開始了他的受苦的之旅。