阿冷原本以為。
故事應該結束了,畢竟中間經歷了太多事情了。
又是私奔,又是出現各種角色。
又是和父母親和解,又是唯美的告白。
該走的流程都走完了,這些內容的精彩程度,已經很出彩了。
正常遊戲玩到這裡,應該就是王子和公主的幸福結局了。
之後也沒什麽好演的了,連個像樣的反派都沒有了。
可是,她萬萬沒想到,自己還是天真了……
“啊?”阿冷眉毛一挑。
“想要和白素約會,竟然要先等30分鍾以上?”
“叫起床的功能,24小時只能設定一次?”
“還有商城和打工功能是怎麽回事?”
“加上這個專屬女友打造的選項……”
“原來這不是一個戀愛遊戲,而是一個養成遊戲?”
“哈?這也行?”
問題還沒有解決,阿冷又發現了新的亮點。
那就是,遊戲內竟然存在著時間表了!
雖然時間的流速,要比現實世界中快上許多。
但是作為一款Galgame,擁有時間概念,著實太奇怪了。
尋常Galgame,重點只是女主角們好不好看,怎麽樣才能追到手。
總共有幾位女主角,能不能開后宮,以及有沒有少兒不宜的內容……
哪有人會去看時間,又在意時間流速是多少的?
阿冷沉吟道:“看來不簡單啊……”
“別的Ggalgame,時間線基本都是亂套的。”
“今天男主角剛入學,時間是九月份,陽光明媚春暖花開。”
“明天就能辭舊迎新過大年,天上忽然下起鵝毛大雪。”
“後天又冷風蕭瑟,直接入秋了……”
“當然,這也不重要,沒什麽人會去關注這一點。”
“但是一旦把這時間問題單獨提出來,就有點意思了……”
“這明顯是在為什麽內容做鋪墊。”
疑惑並沒有持續多久,
很快,阿冷就明白其中原因了……
原因很簡單,這涉及到《便攜女友OL》的核心賣點。
那就是,以高互動、高養成、加上時間流速這三種設定。
使現實世界和遊戲內的時間產生聯系,從而形成打破次元壁的感覺。
讓玩家有一種,女朋友就在身邊的便攜之感。
先前所有的劇情,都只不過是鋪墊,培養玩家對於遊戲的感情投入。
提高耐受度,使他們更能接受稀奇古怪的東西。
等到最後,真正的殺手鐧,圍繞著時間流速設定的諸多內容、
才能夠適時的拿出來,當做必殺技使用。
“減少劇本,加強互動和養成……”
“通過簽到和打工等內容,使得玩家留存率和活躍度提高。”
“而圍繞著遊戲內的時間流速,又做了很多文章……”
“例如約會、做蛋糕、自習、一起睡覺……”
“叫起床、語音陪聊、打電話和發短信……”
“玩家達成要求了,便增加好感度和某些數值。”
“沒有達成要求,爽約了,自然減少好感度和某些數值。”
“數值又跟結局直接掛鉤,這就導致了玩家不能忽視時間軸的要素。”
“甚至得時刻留意著時間變化。”
“好雞賊啊……”
阿冷摸著下巴,
感覺自己快成為專業的測評人員了…… 時間的設定,還增加了許多遊戲劇情。
而因為遊戲內時間流速是現實當中的10倍左右。
現實當中1個月,遊戲當中便是過了1整年,經歷了四季。
每個季節的更新,直接影響了遊戲背景和男女主角服飾上的變化。
還有BGM(背景音樂)也可以跟著季節替換成新的曲目。
不斷更新的背景圖片和音樂,能夠有效的避免玩家的疲勞感。
無形間又增加了遊戲的可玩性。
“這個遊戲製作人很懂行啊!”
“也對,Galgame怎麽可能不過節呢?”
“尤其是聖誕節呢,哪怕什麽劇情都不發生。”
“只是把背景音樂換成聖誕快樂,女主角穿上聖誕老人的衣服。”
“就足夠快樂和讓人期待了!”
“還有新年祈福,拉著手去寺廟這種活動,就更不用提了。”
“簡直是必備項目啊,但是偏偏又百玩不膩。”
“玩家都被培養出來用戶習慣了!”
以現實時間和遊戲中時間對應的方法,綁定玩家進行遊戲。
前期先吸引用戶進行感情和精力的投資。
在完成足夠的吸引力之後,一轉攻勢,從買方市場變為賣方市場。
從玩家抽時間玩遊戲,變成遊戲抽時間玩人。
有些內容,玩家錯過就體驗不到了,還會影響整體的評價。
並且會錯過一大波CG和精彩劇情,又或者是降低某些關鍵數值。
總之,會給予玩家適當懲罰,提高用戶粘度和遊戲時長。
同時這種時間設定還能作為遊戲特點,進行包裝宣傳,吸引流量……
讓玩家體驗又虐又愛的快感,如同酸酸甜甜的戀愛。
正好還能和遊戲名稱《便攜女友OL》扣題。
這波……這波是一箭雙雕啊!
“厲害,原來galgame還能這麽製作的!”
“在華國,Galgame確實不是很暢銷,市場也沒有多大。”
“這說明目標群體和潛在的用戶都不是很多。”
“蛋糕就那麽大,能賺的錢就那麽多,吃幾口就沒了。”
“所以其他華國Galgame廠商才一個一個餓的面黃肌瘦的……”
“但是,這個遊戲就不一樣了,是把蛋糕做大了!”
“它會成為未來短期內的爆款遊戲。”
“吸引一波新玩家來玩Galgame!”
賺錢是開發商的事。
說白了,跟我們的美女UP主完全沒有關系。
真正讓阿冷心心相念,並且為之欣喜不已的東西。
還是拿到手裡的切實利益,是多余出來的遊戲內容。
而且,那可是海量的新內容,不會比已經打通關的正篇故事少多少。
之前的劇情,沒有出現具體時間線,但是猜也猜出來了。
前前後後,撐死了就是3、4個月發生的事情。
現在又多出來3倍的時間,那得多出多少劇情?
又能和白素多互動多少句話?兩個人關系能進展到哪一步?
最後到底是在一起還是分開,會出現多少精美CG?
又會出現多少過場動畫,可以看到多少次白素學姐笑靨如花了?
不能細想了,越想越停不下來了,口水都快流下來了!
只要遊戲好玩,足夠吸引人,其他事情都不重要。
沒什麽可說的了,阿冷感覺自己現在渾身是肝!
結束了嗎?不,才剛剛開始!