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《我最討厭富婆了》第五十六章:結束了嗎?不,才剛開始!
  阿冷原本以為。

  故事應該結束了,畢竟中間經歷了太多事情了。

  又是私奔,又是出現各種角色。

  又是和父母親和解,又是唯美的告白。

  該走的流程都走完了,這些內容的精彩程度,已經很出彩了。

  正常遊戲玩到這裡,應該就是王子和公主的幸福結局了。

  之後也沒什麽好演的了,連個像樣的反派都沒有了。

  可是,她萬萬沒想到,自己還是天真了……

  “啊?”阿冷眉毛一挑。

  “想要和白素約會,竟然要先等30分鍾以上?”

  “叫起床的功能,24小時只能設定一次?”

  “還有商城和打工功能是怎麽回事?”

  “加上這個專屬女友打造的選項……”

  “原來這不是一個戀愛遊戲,而是一個養成遊戲?”

  “哈?這也行?”

  問題還沒有解決,阿冷又發現了新的亮點。

  那就是,遊戲內竟然存在著時間表了!

  雖然時間的流速,要比現實世界中快上許多。

  但是作為一款Galgame,擁有時間概念,著實太奇怪了。

  尋常Galgame,重點只是女主角們好不好看,怎麽樣才能追到手。

  總共有幾位女主角,能不能開后宮,以及有沒有少兒不宜的內容……

  哪有人會去看時間,又在意時間流速是多少的?

  阿冷沉吟道:“看來不簡單啊……”

  “別的Ggalgame,時間線基本都是亂套的。”

  “今天男主角剛入學,時間是九月份,陽光明媚春暖花開。”

  “明天就能辭舊迎新過大年,天上忽然下起鵝毛大雪。”

  “後天又冷風蕭瑟,直接入秋了……”

  “當然,這也不重要,沒什麽人會去關注這一點。”

  “但是一旦把這時間問題單獨提出來,就有點意思了……”

  “這明顯是在為什麽內容做鋪墊。”

  疑惑並沒有持續多久,

  很快,阿冷就明白其中原因了……

  原因很簡單,這涉及到《便攜女友OL》的核心賣點。

  那就是,以高互動、高養成、加上時間流速這三種設定。

  使現實世界和遊戲內的時間產生聯系,從而形成打破次元壁的感覺。

  讓玩家有一種,女朋友就在身邊的便攜之感。

  先前所有的劇情,都只不過是鋪墊,培養玩家對於遊戲的感情投入。

  提高耐受度,使他們更能接受稀奇古怪的東西。

  等到最後,真正的殺手鐧,圍繞著時間流速設定的諸多內容、

  才能夠適時的拿出來,當做必殺技使用。

  “減少劇本,加強互動和養成……”

  “通過簽到和打工等內容,使得玩家留存率和活躍度提高。”

  “而圍繞著遊戲內的時間流速,又做了很多文章……”

  “例如約會、做蛋糕、自習、一起睡覺……”

  “叫起床、語音陪聊、打電話和發短信……”

  “玩家達成要求了,便增加好感度和某些數值。”

  “沒有達成要求,爽約了,自然減少好感度和某些數值。”

  “數值又跟結局直接掛鉤,這就導致了玩家不能忽視時間軸的要素。”

  “甚至得時刻留意著時間變化。”

  “好雞賊啊……”

  阿冷摸著下巴,

感覺自己快成為專業的測評人員了……  時間的設定,還增加了許多遊戲劇情。

  而因為遊戲內時間流速是現實當中的10倍左右。

  現實當中1個月,遊戲當中便是過了1整年,經歷了四季。

  每個季節的更新,直接影響了遊戲背景和男女主角服飾上的變化。

  還有BGM(背景音樂)也可以跟著季節替換成新的曲目。

  不斷更新的背景圖片和音樂,能夠有效的避免玩家的疲勞感。

  無形間又增加了遊戲的可玩性。

  “這個遊戲製作人很懂行啊!”

  “也對,Galgame怎麽可能不過節呢?”

  “尤其是聖誕節呢,哪怕什麽劇情都不發生。”

  “只是把背景音樂換成聖誕快樂,女主角穿上聖誕老人的衣服。”

  “就足夠快樂和讓人期待了!”

  “還有新年祈福,拉著手去寺廟這種活動,就更不用提了。”

  “簡直是必備項目啊,但是偏偏又百玩不膩。”

  “玩家都被培養出來用戶習慣了!”

  以現實時間和遊戲中時間對應的方法,綁定玩家進行遊戲。

  前期先吸引用戶進行感情和精力的投資。

  在完成足夠的吸引力之後,一轉攻勢,從買方市場變為賣方市場。

  從玩家抽時間玩遊戲,變成遊戲抽時間玩人。

  有些內容,玩家錯過就體驗不到了,還會影響整體的評價。

  並且會錯過一大波CG和精彩劇情,又或者是降低某些關鍵數值。

  總之,會給予玩家適當懲罰,提高用戶粘度和遊戲時長。

  同時這種時間設定還能作為遊戲特點,進行包裝宣傳,吸引流量……

  讓玩家體驗又虐又愛的快感,如同酸酸甜甜的戀愛。

  正好還能和遊戲名稱《便攜女友OL》扣題。

  這波……這波是一箭雙雕啊!

  “厲害,原來galgame還能這麽製作的!”

  “在華國,Galgame確實不是很暢銷,市場也沒有多大。”

  “這說明目標群體和潛在的用戶都不是很多。”

  “蛋糕就那麽大,能賺的錢就那麽多,吃幾口就沒了。”

  “所以其他華國Galgame廠商才一個一個餓的面黃肌瘦的……”

  “但是,這個遊戲就不一樣了,是把蛋糕做大了!”

  “它會成為未來短期內的爆款遊戲。”

  “吸引一波新玩家來玩Galgame!”

  賺錢是開發商的事。

  說白了,跟我們的美女UP主完全沒有關系。

  真正讓阿冷心心相念,並且為之欣喜不已的東西。

  還是拿到手裡的切實利益,是多余出來的遊戲內容。

  而且,那可是海量的新內容,不會比已經打通關的正篇故事少多少。

  之前的劇情,沒有出現具體時間線,但是猜也猜出來了。

  前前後後,撐死了就是3、4個月發生的事情。

  現在又多出來3倍的時間,那得多出多少劇情?

  又能和白素多互動多少句話?兩個人關系能進展到哪一步?

  最後到底是在一起還是分開,會出現多少精美CG?

  又會出現多少過場動畫,可以看到多少次白素學姐笑靨如花了?

  不能細想了,越想越停不下來了,口水都快流下來了!

  只要遊戲好玩,足夠吸引人,其他事情都不重要。

  沒什麽可說的了,阿冷感覺自己現在渾身是肝!

  結束了嗎?不,才剛剛開始!
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