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《我最討厭富婆了》第五十五章:整1個7國聯軍吧!
  吐槽歸吐槽,在聽了半天以後。

  阿冷還是忍不住的說出了那句經典台詞。

  ——真香!

  七國語言對於一個Galganme來說,看似鋪張浪費。

  實際上也確實挺鋪張浪費的……

  因為Valve平台,是按照行政區域劃分的網絡。

  在華國上架的遊戲,除非是宏偉巨製,成績斐然。

  才可能登錄到國際平台,否則只能在國內進行傳播。

  所以一個中文就夠了,哪至於變成七國聯軍?

  但也正因如此,卻巧妙的為遊戲注入了新的活力。

  使其可玩性頓時大為提高!

  “啊啊啊!”阿冷瘋狂點鼠標。

  “我就說麽,總感覺少了點什麽東西!”

  “原來是差在日語這裡了!”

  “習慣養成了,沒辦法。”

  “看著一堆動漫人物說中文老是怪怪的。”

  “果然還是說嘰裡呱啦的日語好點。”

  “這算不算是一種文化入侵?”

  “不管了,快試試!”

  切換成日語過後,隔閡感瞬間消失不見了。

  細心觀察之後,讓人倍感詫異的地方出現了。

  原來……每個人物的聲優,竟然還不是只有一個!

  單以白素的配音來說,就存在著6個版本。

  這絕對是一種資源浪費,但是這也給玩家提供了更多的選擇。

  尤其是對於‘萌’有著極高要求的二次元玩家。

  可以自行選擇喜歡的版本,遊戲舒適度大幅度提升了。

  有什麽比能選擇喜歡的聲優更讓人開心呢?

  阿冷感慨道:“有意思。”

  “不同聲優演繹的白素也有細微的不同。”

  “有的溫柔、有的知性、有的任性、有的傲嬌。”

  “同樣的劇情,同樣的台詞,同樣的CG。”

  “但是用不同的語氣說出來,卻有著不同的效果。”

  “給人的感覺,像是玩了一個新遊戲似的。”

  “等到這一遍打到結局,別的不說。”

  “單單為了這些聲優,我也要二刷。”

  “不,我要三刷,四刷!”

  二次元玩家這個群體,其實要求一直都很低。

  玩主機遊戲,需要無比精致的畫面。

  玩網絡遊戲,需要強大的交互性、

  玩競技遊戲,需要去照顧玩家之間的對抗性。

  哪怕是玩動作遊戲,還需要連招的爽快感,優秀的打擊感。

  上述四點,哪個不是砸錢才能出成果的要素?

  但是唯獨二次元玩家,要求是真的無限趨近於零。

  只要畫面好看,聲優陣容夠強大,稍微加上一點點深刻的劇情。

  就能被吹得天花亂墜,成為業界廣為流傳的神作。

  甚至會有一幫人當自來水,自發跟別人推薦作品。

  連推廣宣傳的費用都省了,廣告都不用打。

  “我服了,這把真是服了。”

  “不看不知道,一看嚇一大跳。”

  “白素、單媛媛、林青、施憶,四個人物總共24個版本的配音。”

  “也就是說總共竟然請了24個聲優?”

  “裡面還不乏當紅正火的大牌霓虹聲優……”

  “這24個聲優,每一個請過來,都是價值不菲。”

  “這加在一起,絕對是一筆不小的開支了……”

  “真的有錢啊,

這就是強者的世界嗎?”  阿冷感慨之余。

  開始忍不住計算《便攜女友OL》的製作成本。

  結果不算還好,一算,頓時蒙圈了……

  我的個乖乖,這……恐怕要400萬到500萬之間了!

  要知道正常Galgame在霓虹本土製作,成本大概是1200萬日元左右。

  換算成人民幣,也就是80萬上下。

  製作地點轉移華國大陸,勞動力價格更低,本錢還可以更壓縮。

  然後拿出來超過預算5倍以上的活動經費,來製作遊戲。

  省油陣容不豪華就怪了,這是降維打擊!

  “試問,普天之下……”

  “有誰能夠拒絕這種額外福利呢?誰都不能!”

  “尤其是這個七國語言,太有鬧了。”

  “聽膩了中文和日語,切換成英文和俄語也別有一番風味啊……”

  “哈哈哈,太好玩了。”

  “還有這個德語,配音演員說話跟燙嘴似的……”

  “原來德語是這麽回事啊……”

  二次元玩家的要求。

  無非就是畫面好看,聲優好聽。

  一款Galgame,無非就是畫面加聲優,以及劇本這三點共同組成。

  《便攜女友OL》,由於題材限定,劇本玩不出來什麽花樣了。

  當然可以設定什麽苦大仇深的情節,但是沒必要。

  畫面的話,跟上述是同一個原因。

  也許可以設置不同畫風的人物出現在同一個場景裡。

  例如,給男主角安排一個北鬥神拳硬派畫風的搞笑基友角色。

  但是會影響代入感,所以也不能走這個套路。

  最終,就只剩下聲優了,在聲優這裡整個新活,百利而無一害。

  請聲優也不算Galgame製作成本裡面的大頭花銷。

  卻能達到意料之外的成果,何樂而不為呢?

  想通這一點的阿冷,更加震驚了……

  “又是一個小細節啊……”

  “從劇本、到畫面、到賣點、到聲優。”

  “無一不是頂尖的創意和執行力。 ”

  “難怪這款遊戲這麽好玩……”

  “這個遊戲出品商和主要製作人絕對不簡單啊……”

  “這麽看來,《是男人就下10000層》,是故意做的那麽坑爹的吧?”

  “以坑爹作為賣點吸引玩家,又以內容來留存玩家……”

  “事實證明他們成功了,遊戲大賣了!”

  “而這個《便攜女友OL》,在準備如此充足的情況下。”

  “結局都可以想象了,那絕對是大火特火!”

  “這不得賺海了去了!”

  可隨之而來的是一個問題。

  已知,《便攜女友OL》這款遊戲的水平卓絕而超然。

  像是拿了A1駕照,開了20多年大貨車的師傅。

  那麽,在遊戲流程已經走完的前提下。

  為什麽還會多設置出其他的內容呢?這不合常理。

  多設置出來的那些內容,並不能形成有效的吸引力。

  對於資金來說,顯然是一種浪費。

  有這功夫,多增加一點遊戲劇情不香嗎?

  閉著眼睛都能上高速的老司機,會連掛擋都不會?

  將資源合理分配給項目各個部門,這不是公司經營基礎中的基礎嗎?

  這還能出岔子的?會有人吃飯先考慮左右手哪個拿筷子的?

  阿冷越想越迷糊,越想越困惑,越想越糾結。

  本著實踐是檢驗真理的唯一標準,她嘗試著玩了一下其他內容。

  結果,不玩不打緊,一玩,她頓時蒙了!

  這……這……這,這是怎麽回事!
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