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《幻世之刺客傳說》第1717章 決定
 轟隆!

 低沉的聲音在大廳之中響起的時候……

 也幾乎在同一時間,喚起了在場許多玩家的記憶……

 讓他們想起來曾經被黑岩衛士所支配的恐懼……

 幾乎所有之前攻略過黑岩衛士的玩家,腦海裡泛起的都是黑岩衛士那如同磨盤一樣巨大的拳頭落在身前所帶來的那種恐懼感!

 黑岩衛士的身形雖然龐大,身上動作卻帶有一種和身材完全不同的敏捷感……

 龐大的身軀,在揮舞拳頭的時候,卻帶有一種舉重若輕的靈動感!

 擎天柱很清楚,當這種沉重的轟鳴聲音響起的時候,就意味著黑岩衛士動了自己的第一次攻擊!

 事實上,哪怕僅僅只是這簡簡單單的一次攻擊,對於絕大多數的團隊玩家來說,都意味著足以致命的威脅!

 是的,足以致命的威脅!

 當聽到黑岩衛士的聲音響起的時候,擎天柱的腦海裡,就不由自主的泛起了自己第一次面對黑岩衛士攻擊時候的畫面!

 僅僅只是一拳之下,自己團隊靠前的幾個戰士,就被完全震飛……

 而當第二拳落下的時候,當時的團隊就直接出現了減員,站位稍微有些靠前的一個刺客和遊俠,在第一拳落下的時候受到地面震動的影響立足不穩,然後直接被第二拳轟殺!

 盡管黑岩衛士的攻擊頻率並不高,但是只要團隊站位稍微出現一些問題,或者稍微有玩家走位不小心,那麽就會直接被秒殺的風險!

 然而,這種攻擊模式,卻也只是黑岩衛士最普通的一種攻擊模式之一!

 盡管之後的團隊經過了一系列的磨合,玩家們也逐漸適應了這種攻擊方式的特點,從而得以實現對於這種攻擊的規避,但是卻依然還是會時不時有不小心的玩家在這個階段被黑岩衛士轟殺……

 盡管擎天柱自己身為一個戰士,幾乎很少會在第一階段的戰鬥之中就被黑岩衛士轟殺。?要看書·1?k?a書nshu·但是他卻非常清楚黑岩衛士的可怕實力……

 黑岩衛士的攻擊模式其實並不複雜,但是龐大的力量,卻使得即使是非常簡單的攻擊模式,也能夠達成非常可怕的實戰效果……

 所謂的一力降十會。從某種意義上來說,其實也就是這樣的道理……

 力量強大到一定的程度之後,技巧存在的意義,就很難體現出來了……

 舉一個的簡單的例子來說……

 即使一個人擁有非常高的移動度,可以規避這個世界上絕大多數的子彈和各種武器的攻擊。但是如果攻擊者攻擊的目標,是整個地球,是以摧毀地球為主要核心目的的話,那麽無論這個人的移動度有多麽快,無論這個人的防禦能力多麽強大,一旦地球被摧毀,那麽這個人也只有死路一條!

 這也就是典型的一力降十會!

 而黑岩衛士走也是同樣的道路……

 事實上,在絕大多數的網絡遊戲之中,這一類往往被稱為木樁……

 木樁,在遊戲之中。往往是最簡單也最困難的一類……

 之所以說這一類非常的簡單,是因為這一類的戰鬥,幾乎沒有什麽太多的變數可言,玩家們只需要按部就班的站位,坦克來抵抗的攻擊,法師和弓箭手進行輸出和控制,刺客在身後造成最大的傷害,戰士們則扛著不多的攻擊進行輸出,牧師們負責團隊的治療工作……

 在這種戰之中,幾乎玩家們不需要太多的走位。也不需要執行特別的戰略戰術,他們需要做的,至少各司其職的最高效率的完成自己需要完成的工作!

 事實上,對於絕大多數的法師們來說。這種往往是他們最喜歡的一種類型,在面對這種的時候,他們不需要考慮任何多余的東西,只需要最大限度的維持最高效率的輸出就可以了,一般情況下,他們會換上最好的飾品。使用威力不弱並且消耗法力最少的法術,不斷的轟擊,並且享受著那種自身造成輸出數字不斷跳動的愉悅感,看著自己在團隊之中的輸出排名,不斷的一點點上升,過一個又一個的隊友,最終排到前三甚至第一名,那種愉悅感幾乎是無法被替代的……

 事實上,在面對絕大多數非木樁類的時候,法師們幾乎是很難有這樣愉快的體驗的……

 在絕大多數的普通戰之中,他們需要不斷的移動,不斷得尋找最合適的施法位置,他們需要不斷的去控制戰場上的一些強力怪物,同時找到最合適的時機,去a掉那些血少但是量多的小怪們,又或者是配合其他職業完成對於怪物的集火,只有在完成所有的戰略任務之後,他們才能夠有時間去對進行輸出……

 而即使在這種時候,他們也不得不需要通過移動走位釋放技能,來規避一些動的法術,從而使得自己不會提早退出戰場,可以全程完成對於的戰鬥之中……

 而在這樣的戰鬥之中,法師們自然是不可能全力進行輸出的,事實上,在絕大多數普通的戰之中,玩家的裝備往往並不是最重要的因素,絕大多數的時候,決定玩家在戰鬥之中表現的,往往是玩家的經驗,有經驗的玩家,總是能夠在最合適的時候做最合適的事情,這樣往往能夠使戰鬥達到最大的效率……

 這一點,就像是同樣一個遊戲新服,老玩家和新玩家的遊戲方式,總是會有本質上的不同,雖然條件一樣,但是老玩家總是能夠輕而易舉的比新玩家做得更好,他們往往很清楚地知道自己需要做什麽,需要向著什麽樣的方向努力,而新人則不可避免的要陷入一段時間的迷茫期……

 然而,在面對木樁的時候,遊戲技巧和遊戲經驗的價值,往往就沒有那麽高了。壹看書ww?w?·1?k?a看n?s?h?u看·c?c?真正決定玩家在木樁時候強弱的,只有玩家們身上的裝備強弱而已!

 事實上,這也是為什麽木樁類一方面被認為是最好對付的,一方面卻又被認為是最難對付的的原因所在!對付木樁類。是對於玩家戰鬥經驗要求最低的,但是同樣的,也是對於玩家各種屬性硬指標要求最高的一類!

 也就是說,在面對這一類的玩家,玩家的技巧本身是幾乎無用的東西。屬性不達標,就幾乎很難在這種戰鬥之中獲得任何的機會!

 一般來說,此類往往都

 都會存在對於攻略時間的限制,要不然就是戰鬥持續一定的時間,就會進入攻擊力上升的狂暴狀態,這樣的,往往是對於玩家輸出能力的一種考驗,輸出能力越強,這一類的則越是好對付,輸出能力不足。則無論如何也無法通過這一類的……

 而另外一類,則是怪物雖然不會進入狂暴狀態,但是在損失生命值的時候,卻會不斷的提升自己的戰鬥力,這一類的,會持續不斷的對坦克的防禦能力以及牧師的治療能力造成壓力,雖然對於輸出並沒有什麽太大的要求,但是卻必須要團隊的續航能力足夠過硬才行,面對這一類的時候,己方的輸出越高。往往反而會給坦克造成越是巨大的壓力,只有相對平緩穩定的輸出,配合強力的坦克和治療,才能完成對於此類的擊殺……

 不管是哪一種木樁。本質上來說,都是對於玩家的輸出或者防禦屬性有著相對嚴格的硬指標的,能夠達到硬指標的團隊,才具備能夠通過的可能性,而如果無法達到這種硬指標的團隊,那麽想要通關。則會比登天還難……

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 當然,在幻世之中,其實是不存在所謂的木樁的,因為幻世之中的幾乎每一個,不會是真正意義上的木樁,任何玩家,在面對的時候,都必須要有足夠強大的應變能力,才能夠保證自己在戰之中存活……

 不過,黑岩衛士這個,從某種意義上來說,是比較接近木樁的,甚至是對於攻防兩端都有硬性限制的級木樁……

 因為黑岩衛士不管是在攻擊端還是防禦端,都是非常強大的存在,在攻擊端之中,如果坦克的防禦能力不足,只要被黑岩衛士的攻擊震退並且不能夠在第一時間恢復行動繼續抵抗黑岩衛士的攻擊,就可能讓團隊的中排成員遭受毀滅性的打擊,失去保持穩定輸出的可能性……

 而在防禦端之中,本身擁有模板所附帶的龐大生命值加成,外加上身體半元素半機械化的身體構造,使得黑岩衛士不管是防禦力還是生命恢復的能力上,都非常的顯著,如果玩家團隊在戰之中,無法維持高強度的輸出,往往戰的進度,就會被拖慢到一種很難被接受的程度……

 而一個團隊的玩家數量本身有限,如果過度的追求輸出,那麽防禦一端的治療和坦克,則會承受更大的壓力,攻擊強大,防禦自然就會困難,而如果追求防禦端的穩定,那麽想要對黑岩衛士造成實質傷害就會變得困難……

 事實上,擎天柱在不斷挑戰黑岩衛士的過程之中,也一直在調整團隊的配置,他一直試圖在團隊能夠承受的強度之內,不斷的盡可能提升團隊的輸出能力,試圖通過這樣的方式,來完成對於黑岩衛士的攻略……

 其實,他在這方面其實做得不錯,他所配置的團隊,在黑岩衛士的戰之中,最好的一次表現,甚至能夠將黑岩衛士的生命值壓到百分之二十的程度!

 當然,絕大多數的時候,團隊總是會因為各種各樣的失誤,而在之前就被完全團滅……

 這也是他在現尤月這個五階法師的時候,內心會產生愉悅和興奮的原因所在!

 一個五階的玩家,無論是在攻擊端還是在防禦端,對於團隊的加強,無疑都是非常可觀的,一個四十人的團隊,在加入一個五階玩家之後,至少相當於一個五十人乃至於六十人的團隊,這樣的團隊實力,就足以讓擎天柱在戰術的選擇上可以變得更加的寬松……

 然而,尤月的不按照常理出牌, 卻讓擎天柱徹底的凌亂了,以至於在尤月開怪之後,擎天柱還在原地愣,甚至沒有上前幫忙的動作和想法……

 不過,在意識到戰鬥開始的時候,擎天柱卻還是猶豫了半秒鍾之後,開始向區跑去……

 雖然臉上帶著苦笑,但是他卻會還是決定加入戰鬥……

 他的想法很簡單,如果尤月能夠不在第一個照面的時候被黑岩衛士秒殺,加上自己團隊的玩家,也並不是就沒有機會可以和黑岩衛士一戰,而如果尤月這個五階法師,只是一照面就被秒殺了,那麽自己這些也是必死,索性就老老實實送死算了……

 事實上,不僅僅是擎天柱想明白了這個道理,在場的很多傭兵也想明白了這個道理……

 所以在聽到來自於地面的震動轟鳴之後,絕大多數的傭兵也都在愣了一下之後,選擇了奔赴戰場,準備投入了這場在他們想象之中幾乎不可能會勝利的戰鬥之中……

 

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