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《幻世之刺客傳說》第1716章 極速
 尤月和黑岩衛士的對峙並沒有持續太長的時間……

 事實上,戰鬥的開始,並沒有什麽太多值得描述的地方……

 率先出手的是黑岩衛士,龐大的身軀並沒有讓黑岩衛士的動作變得緩慢,一步跨出,整個神殿都隨之顫抖,隨後巨大的如同磨盤一樣的拳頭,徑直得向著尤月的身形砸下!

 作為冰冷的毫無感覺的殺人機器,黑岩衛士存在的意義,就是殺死一切的入侵者,對於黑岩衛士來說,目標有多少人,或者是什麽人,根本就完全不重要!

 他需要做的,僅僅只是清除的工作而已!

 是的,清除!

 也就是因為如此,所以黑岩衛士的動作,沒有任何的遲疑,也沒有任何的動搖,他不會去思考,為什麽這次前來的敵人只有一個人,也不會有任何的輕視或者重視的情緒,對於他來說,只要是活物進入了自己所在的區域,那麽就必須要被清除,僅此而已!

 是的,僅此而已!

 不需要邏輯,不需要思考,只需要執行!

 這就是機械生命真正可怕的地方所在!

 然而,面對黑岩衛士的一擊,尤月臉上的表情卻並沒有什麽太大的變化,他的身體,幾乎在黑岩衛士發動攻擊的同時,就瞬間漂浮到了半空之中,近乎完美的規避了黑岩衛士這一次可怕的攻擊!

 無形無相卻又無處不在的風系元素,幾乎在瞬間將他的身體包圍,並且讓他的身體幾乎在一瞬間就彈s到半空中,並且穩定的懸浮在虛空之中!

 只是這一個動作,就將尤月對於風系元素的掌控能力,充分的展現了出來!

 而在尤月懸浮在半空之中的同時,他的反擊也是幾乎同時展開!

 一道又一道的風刃,在虛空之中凝結起來,然後在空中劃出各種各樣的軌跡,向著黑岩衛士龐大的身軀切割而去!

 尤月的指尖每一次在虛空之中虛點一下。都會有幾道乃至於十幾道風刃在虛空之中成型然後飛出,幾乎只是瞬息之間,密密麻麻的風刃就像是漫天飄落的黃葉一樣,不斷地從各種角度落下。幾乎要將黑岩衛士的身軀包裹起來!

 如果說,之前尤月攻擊岩石傀儡的那一幕,僅僅只是讓擎天柱感到驚訝的話,那麽眼前的這一幕,如果被擎天柱看到了。那麽恐怕就不是驚訝這麽簡單的事情了,因為此時此刻,尤月激發風刃的速度,已經達到了一種普通玩家難以想象的程度!

 成片成片的風刃,不斷的形成,然後不斷的被激發出s出,銳利的風不斷的切割著空氣,發出一陣陣讓人覺得毛骨悚然的聲音……

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 尤月曾經一度對於自己應該使用什麽樣的戰鬥風格產生過疑惑……

 但是,長時間的戰鬥之後,他對於自己的戰鬥風格也逐漸有了自己的想法……

 他給自己定位的戰鬥風格。就是控制流!

 這裡的控制,並不是單純意義上代表暈眩減速以及一系列的常規意義上的控制,而是一種對於戰鬥節奏的控制!

 想要控制戰鬥節奏,最簡單的方法,就是讓自己的戰鬥節奏盡可能的變快!

 因為只有自己快起來,才能去控制其他人的節奏,而如果自己的戰鬥節奏本身就不夠快,那麽自然也就談不上去控制其他人的戰鬥節奏1

 只有自己的戰鬥節奏足夠快,才存在能夠讓對手應接不暇,從而納入自己的掌控之中!

 而這一點。也是尤月對於自己每一個常用法術最基礎的需求!

 因為如此,所以在的風刃達到九級之後,他第一時間想到的就是法術瞬發這個能力!

 理論上來說,所有的法術都可以被簡化施法過程。而當施法過程簡化到一定的地步之後,施法也就會變成一種近乎於瞬間發動的狀態……

 而這也就是所謂的法術瞬發!

 一般來說,常規意義上的法術瞬發,都是以減弱法術的威力作為代價的,而這種法術瞬發,也往往是需要長時間的對於法術的熟練才能實現的。更多的時候,起到的只是出其不意的效果,簡單來說,瞬發法術,是一種源自於法師自身的能力,和法術本身其實關系不大……

 但是對於尤月這樣的法師來說,他卻能夠憑借的對於法術的熟練,將法術提升到不僅僅可以實現瞬發,同時還可以保留威力增幅以及節能施法的效果,而這種改造,其實並不是法師自身的瞬發法術能力,而是將法術瞬發這個屬性,直接融入了被改造的法術之中,變成了法術的一種固有屬性!

 這也就是尤月給第十級的風刃賦予的能力!

 如果要給這個風刃命名,那麽應該可以被稱為是尤月的瞬發風刃!

 事實上,幾乎所有的十級法術,本質上來說,都是可以被法師個人冠名的,那是一種以原有法術作為基礎,直接對於法術模型進行修改的工程,一旦實現了這種修正,從某種意義上來說,就等同於是創造了一種嶄新的法術……

 簡單來說,瞬發這個屬性,通過尤月對於風刃的改造之後,就等於是變成了風刃這個法術自帶的屬性,而並不是法師縮短施法時間的一種個人施法技巧!

 而這也就是量變到質變的起點所在!

 實現的法術的瞬發,對於風刃這個法術來說,意義是非常巨大的……

 超低的消耗,加上被增幅的法術威力,加上被提高的法術s程,加上被提升的法術速度。加上法術瞬發的屬性,足以讓風刃這個一階法術,造成非常恐怖的施法效果!

 事實上,這也就是為什麽說十級以上的技能。是一種技能本質上改變的根本原因所在了!

 風刃這個法術,只要實現了瞬發,那麽就必然可以產生狂風轟炸的效果,低廉的消耗和提升的威力,都足以讓成片的風刃產生非常可怕的威力……

 如果要打比方的話。那麽普通的單發風刃,充其量只是相當於普通的單發步槍,那麽連續不斷的風刃,則相當於是重機槍一樣的存在……

 單發的步槍和重機槍,顯然是完全不同的兩種概念!

 普通的子彈,單發的威力有限,能夠造成的殺傷力也會非常有限,但是,當子彈連續不斷的被激發的時候,槍械的威力也就會以幾何級數被提升!

 普通的國術高手。實際上是具備有一定的躲避子彈的能力的,但是他們能夠規避的,也不過只是普通的手槍或者步槍子彈,一旦遇到自動武器,多半還是要歇菜的……

 這一點,幾乎是無需置疑的……

 普通單發武器,由於是單發的,所以激發之間會存在有間隔,在加上持槍的人本身反應沒有武者快,所以就會存在有反應時間上的差距。而這種間隔,往往就是武者們能夠調整身形規避子彈攻擊的根本,而如果槍械從單發變成連發,那麽武者就算是手腳再快。也只會變成螞蜂窩而已……

 而風刃也是如此!

 威力比普通風刃更大,施法距離比普通風刃更遠,施法消耗也比普通風刃更少,飛行速度又得到了提升,再加上獲得了瞬發連發的能力,也就使得風刃這種普通的法術。具備了某種意義上化腐朽為神奇的能力!

 事實上,尤月的每一個法術,只要等級達到十級,他都會對法術進行這種瞬發的改造,也就是通過這樣的改造,使得他的施法頻率和施法節奏,可以達到一種普通法師完全無法比擬的高速狀態!

 也就是因為如此,所以他哪怕只是憑借風縛術和風刃術這兩個非常低等級的法術,就足以輕易的磨死像是岩石傀儡這樣的怪物,原因無他,只是因為他的攻擊頻率太快,哪怕風刃和風縛只有非常細微的控制效果,但是當這些短時間的控制和束縛效果被以高頻率觸發之後,即使是像是岩石傀儡這樣的卓越模板怪物,也會被完全控制到動彈不得的程度!

 事實上,控制岩石傀儡的行動,對於尤月來說,本身就並不困難,他在和岩石傀儡的戰鬥之中,也沒有全力以赴的使用自己的全力,他所做的,也僅僅只是稍微控制了一下岩石傀儡的行動而已,施法速度對於他來說,也不過只是中規中矩而已,到最後擊殺岩石傀儡,則是源於對於風刃精準的控制,在之前的戰鬥之中,將岩石傀儡的內部結構都造成了一定程度上的細微破壞,而這些細微的破壞,累計到一定程度之後,就對岩石傀儡造成的致密的傷害……

 所謂的千裡之堤毀於蟻x,其實也就是這樣的一種道理……

 細小的風刃,對於岩石傀儡能夠造成的傷害,是微乎其微的,但是微乎其微的傷害,卻並不代表就沒有傷害了,傷害也一樣是可以被累積起來的,當細小的傷害,累積到一定的程度時候,一樣可以形成非常致命效果!

 就像是所有致命的疾病,本質上來說,最初的時候,其實也只是一個小小的變異的細胞組織或者細菌病毒,任何的疾病,往往也都是起於微末狀態……

 絕大多數的人,之所以在年老之後,身體逐漸衰弱,很大程度上來說,其實往往都是年輕時候太過放縱自己身體的結果,很多時候,人在成長的過程之中,總是會受到一些細小的傷病困擾,這些細小的傷病,在人年輕的時候,往往是感覺不到的,但是一旦上了年紀,就很容易爆發出來,甚至其中不少都足以對於一個人的生活品質產生非常嚴重的影響……

 尤月的風刃,雖然在傷害層面上並不高,但是幾乎每一發風刃,都對岩石傀儡的身軀造成了潛移默化的影響,當這種細微的傷害累積到一定程度的時候,就自然而然會爆發出非常可怕的破壞力!

 就像是砍伐一顆大樹的時候,每一斧子下去,似乎對於大樹都很難產生根本的撼動,但是當斧子揮砍的數量,達到一定的次數之後,或許下一斧子,就能讓整棵大樹轟然倒地!

 說到底,無非就是要選擇能夠造成最大破壞效果的位置進行砍伐,並且要持之以恆的攻擊這個位置,最後滴水穿石,聚沙成塔,一舉實現自己的目的!

 這一點,其實就像是現代的房屋,幾乎每一個都有非常良好的抗震結構,哪怕是規模很大的地震,也很難完全破壞房屋的構造,但是如果選擇在最合適的位置放置炸彈, 則很容易就可以一舉實現將整棟樓完全爆破的壯舉,說到底,其實也就是選擇了最正確的位置而已……

 而同樣的道理,放在岩石傀儡的身上也是一樣的,不管岩石傀儡的身軀多麽堅硬,也總是會存在有相對脆弱的位置,也總是會有足以致命的要害,無論這種要害被保護得多好,只要被發現了,就有被擊破的可能性!

 而岩石傀儡身體最脆弱的部分,實際上恰恰是岩石傀儡的膝蓋部位!

 發現了這一點之後,擊殺岩石傀儡,也就變得順理成章了……

 然而,尤月擊殺岩石傀儡的時候,雖然風刃的速度很快,但是卻依然無法和他此時此刻爆發出來的風刃速度相提並論!

 如果要打比方的話,那就是半自動步槍和重機槍的火力區別!

 密集的風刃,如同秋天鋪天蓋地的落葉一樣,快速的將黑岩衛士的身體覆蓋起來,幾乎每時每刻,都有風刃切歌在黑岩衛士龐大的身軀之上……
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