郭勇進面露遲疑,他很快就意識到這並不是他能做主的事情,於是對蘇同說道:“那蘇組長您稍等片刻,我得給蕭總打個電話,請示一下。”
蘇同點頭:“沒問題,我不著急。”
郭勇進離開會議室打電話去了。
蘇同確認了一下視野中的進度條,果然如他所料,隻漲了一點點,微乎其微,幾乎看不出來。
這說明,蘇同的這個行為,雖然也存在一些不合理的地方,但還是能勉強解釋通的!
對於一個目前只有1500實習工資的實習生來說,毫無理由地拒絕一份30萬年薪的合同,這是非常違反常理的。
但如果這個實習生志存高遠,對自己信心滿滿,確定自己一定能做出一款賺大錢的遊戲呢?
那麽他拒絕區區三十萬年薪和2%的項目獎金,就有些合理了。
畢竟自負盈虧的話,遊戲賺錢了之後他能直接拿到大頭,甚至可以瞬間財富自由。
至於蘇同想到的創業必然失敗的必勝法則是什麽?
很簡單,這就要從詛咒的第三條內容說起了。
【事業線:設計的產品,用戶體驗時間越長,差評越多!】
詛咒對事業線的反轉,和財富線、感情線的反轉一樣,耐人尋味。
在互聯網行業,用戶的活躍時間和留存度,一直是最為重要的核心指標。
就拿遊戲行業來說。
遊戲設計師會想方設法地延長玩家的遊玩時間,所以才搞出了每日簽到、月度禮包、老玩家回歸獎勵等功能。
因為玩家的遊玩時間越長,往往就意味著他們對這遊戲的粘性越高,從而就越有可能在這遊戲上花錢。
同時,玩家的平均遊玩時間越長,說明這遊戲越熱鬧,社交屬性越強,大家的遊戲體驗也就越好。
所以,在很多設計師眼中,玩家的活躍度和遊玩時間甚至比充值數據還要更加重要。
畢竟只要玩家夠活躍、玩的時間長,設計師們總能想到辦法讓他們花點錢。
而反過來,即便充值數據暫時看起來不錯,但玩家活躍度不夠,那麽很快就會有大批玩家退坑,充值數據必然也隨之大幅下滑。
這個道理放在其他的互聯網行業,也同樣成立。
這條對事業線的詛咒簡直是直接抓住了所有產品經理的命門。
用戶體驗時間越長,差評越多。
這意味著,即便蘇同做出來一款非常好的遊戲,能讓玩家們長時間地玩下去,也會隨著時間的推移遭受越來越多的差評,這是一項十分沉重的打擊!
事到如今,蘇同已經完全了解這個針對重生者詛咒的內在邏輯了。
顯然這個詛咒就是針對重生者的特性而量身打造的!
重生者有什麽特性呢?
顯然,他們都是氣運加身的位面之子!
財富方面,重生者哪個不得家財萬貫、事業有成?手底下的公司無數,哪怕什麽都不做,也有源源不斷的款項入帳。
感情方面,重生者哪個不是散發著無窮的人格魅力,命犯桃花?尤其是對那些高質量女性,重生者即便什麽都不做,她們的好感度也會蹭蹭地漲。
事業方面,重生者個個都是天才產品經理,輕而易舉地就能設計出跨越時代的產品,讓用戶讚不絕口。
而這個詛咒,就是專門限制這種重生者的。
財富線,收入與支出反轉,重生者有那麽多公司源源不斷地給他賺錢,
會反覆清空他的銀行帳戶余額。 原本花錢趕不上財富增值的速度,錢越來越多,但現在卻反轉了,賺錢的公司越多,重生者就越是窮困潦倒!
感情線,原本重生者什麽都不做,這些高質量女性的好感度也會飛漲,但現在反過來了,好感度狂降。
事業線就更不用說了,再好的產品設計出來,用戶長時間體驗之後都會差評如潮,一般心態差點的重生者估計都得被罵得懷疑人生。
最後,每當重生者做出一些違反常理的行為時,都會增加這個世界的關注度與仇恨值。
那些重生者、位面之子本身就不走尋常路,幾乎每時每刻都在違反常理,而這就會導致他們把這個世界的仇恨值給拉得死死的。
日積月累,這個世界必然會對他們群起而攻之,就能達到壓製甚至徹底清除位面之子的目的!
別說,這詛咒還挺有針對性的。
但這一切到了蘇同這裡,不太成立了。
很顯然,這個詛咒嚴重高估了蘇同的能力,這種完全針對位面之子的詛咒,到了一個隻想躺平的普通人身上,反而變成了某種賜福。
對蘇同來說,他還可以反過來利用這種詛咒的特性,來加速自己的躺平大業!
只要通過事業線的反轉,促成自己事業的失敗,再將事業的失敗轉化為資金的虧損,最後再通過財富線的反轉,將虧損全都變成收益……
這不就完美了嗎?
而這其中唯一的問題是,用戶的差評,並不一定都能轉化為資金的虧損。
這世界上,用戶邊用邊罵的互聯網產品簡直不要太多,但也沒妨礙它們賺錢。
所以,蘇同得充分發揮自己的聰明才智,找到這樣一種遊戲。
玩家體驗時間短了,紛紛退款,他虧錢;
玩家體驗時間長了,差評變多,勸退了新玩家,他還是虧錢!
如此一來,再利用盛源網絡科技有限公司的錢作為起步資金,用對賭協議和無限連帶責任來上杠杆,自負盈虧……
想想都覺得美如畫。
當然,這樣的行為肯定也會造成進度條的增長,但蘇同估計,不會增長太多。
從動機上來說,他上杠杆是為了謀求更大的收益,這說得通。
從結果上來說,負債百億就不能吃喝玩樂享受了嗎?
那句話怎麽說的來著,欠銀行十萬,銀行是你爹;欠銀行十億,你是銀行爹。
那麽多負債百億的企業家,照樣吃喝玩樂。
更何況蘇同這種做法也沒害人,只不過是用盛源網絡科技有限公司的初始資金來卡一下詛咒的bug,套個現,這錢都是憑空產生的,何樂而不為?
總之,計劃很完美,就看蕭如瑟那邊,願不願意給這個機會了。
……
過了大約十分鍾,郭勇進回來了。
“蘇組長,不好意思,讓您久等了。
“自負盈虧的事情,蕭總同意了,還說具體的合同細節,我直接跟您商量就行。”
蘇同點頭:“好,那就簡單了。
“關於協議,我就隻提簡單的三點要求。
“第一,由盛源網絡科技有限公司提供一百萬研發資金,我來牽頭成立項目組進行研發,完全自主,公司任何人不得干涉。
“第二,我個人對本項目承擔無限連帶責任。
“第三,我跟公司簽訂對賭協議。
“如果兩個月之內未能製作完成,或發售後三個月內未能收回成本,那麽我要對公司進行原投資額1.2倍的現金補償。
“如果遊戲如期製作完成,並在發售後三個月成功收回成本,那麽我無需償還這一百萬的研發資金。並且,在遊戲的全部利潤中,我拿九成,公司拿一成。”
郭勇進聽得心驚肉跳。
好家夥,這杠杆加的,玩命是吧?
只要遊戲沒有如期製作完成,或者發售後三個月沒能收回成本,那蘇同就要自掏腰包進行現金補償,賠120萬。
對於盛源網絡科技有限公司來說,這是個相當劃算的協議。
因為遊戲開發本來就是風險極高的事情,雖然沒有太準確的統計數據,但根據遊戲公司的“身邊統計學”估算,這種創業型項目的成功率多半不超過1%。
當然,既然是對賭協議,那麽萬一蘇同賭贏了,盛源網絡科技有限公司這邊也會虧。
到時候蘇同不僅無需償還這一百萬的研發資金,而且還要拿走遊戲利潤的九成,盛源網絡科技有限公司只能拿一成。
也就是說,只有當遊戲的總利潤達到千萬級別時,才能收回這100萬的投資。
這幾乎是一件不可能的事情。
總的來說,這對賭協議的內容算是正常,沒有過分偏袒任何一方。盛源網絡科技有限公司這邊更有優勢,但考慮到公司是出資人,掌握著主動權,這種優勢倒也無可厚非。
只是對於蘇同個人而言,風險和收益都拉滿了!