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《重生做遊戲的我被詛咒了》第一十五章 那就發售吧
  “蘇哥,又跑完了一輪,沒找到新的bug!”

  周強向蘇同匯報完畢,立刻又馬不停蹄地開始了下一輪的測試。

  他當然不是自己親自打的,以他的手殘程度,恐怕一個月也不可能通關。

  周強,包括盛源網絡科技有限公司的測試員們,都是用特殊的測試工具在跑流程。

  這種測試工具可以看成是針對遊戲專門開發的特殊腳本,能夠模擬人類操作通關遊戲,並通過算法,綜合評估各個關卡、各個boss的通關難度。

  這玩意也是蘇同重生後出現的新產物,在他重生之前,沒聽說過有這麽好用的測試工具。

  之前他就職的幾家公司想要測試遊戲,都是要靠測試員們肉身去跑,頂多用一些加錢、加道具、改遊戲參數的工具配合測試,跟這種全自動的測試工具相比,麻煩多了。

  當然,這種測試工具作為一種特殊的腳本,也是需要開發的。

  蘇同從預算中拿出了一筆錢,專門去外包公司定製了一套針對自家遊戲的腳本,就可以直接拿來用了。

  現在,測試工具跑完一輪沒有發現新的bug,這是個好消息。

  雖然不能斷言這遊戲就一定沒bug了,但至少可以說明,現在這遊戲的代碼已經基本穩定,距離能夠正式發售的程度越來越近了。

  眼瞅著240萬已經越來越近,蘇同的心情不錯,只是心中有個疑問一直揮之不去。

  顧盼是誰啊?

  此時蘇同的視野中,隔三差五地就能看到提示信息飄過。

  【顧盼好感度+5】

  【顧盼好感度+5】

  蘇同絞盡腦汁地想,甚至把重生前後認識的人都過了一遍,也沒想起來自己認識的人裡面有個叫顧盼的。

  而且從這個詛咒的特性來說,似乎只有引發“高質量異性”好感度變化時,才會有提示。

  就像之前隻對蕭如瑟有提示一樣。

  至於張蓉這樣的,顯然詛咒並不認為她是什麽“高質量異性”,分手拉黑都沒有觸發任何好感度變化的提示。

  “算了,愛誰誰,只要別礙著我搞錢就行了。”

  蘇同也沒在意,兩世為人的他現在的想法相當簡單,那就是以搞錢為最高優先級!

  女人只會影響我搞錢的速度!

  蘇同打開測試軟件,重點查看了一下bug的修複進度。

  之前跑出來的幾個重要bug已經都被馮輝給修好了,目前沒發現有新的惡性bug。

  測試AI的順利通關率已經達到了98%,這意味著遊戲的穩定性已經達到了上架發售的標準。

  當然,這個通關率跟死亡次數沒關系,不管測試AI在遊戲中死亡多少次,只要沒遇到惡性bug,最後能觸發通關動畫和成就,那都算是通關。

  對於遊戲難度更有參考價值的,是測試AI給出的每一關的死亡次數與難度指數。

  雖說測試AI本質上是腳本,一些精細操作比人類頂尖選手還要更加優秀,但它畢竟不等同於直接開掛,並非萬能。

  在遇到一些高難度關卡的時候,往往也要死上幾次甚至十幾次才能通過。

  同樣的,測試AI也會綜合分析通關所需要的基礎操作水平和反應速度,與人類玩家平均值進行對比,從而評出這一關的難度指數。

  有了這東西,關卡設計師和數值設計師的工作更好做了,也更容易失業了。

  所有boss的死亡次數和難度指數都清晰地呈現在蘇同的面前。

  按照正常設計師的思路,此時要做的事情很簡單:把這些boss重新排序,難度低的放前面,難度高的放後面。

  然而蘇同偏偏反其道而行之,將這些boss盡可能地打亂!

  有些難度高的boss前移了,有些難度低的boss卻放在了比較靠後的位置。當然,難度最高的還是放在了最後一關,作為阻礙玩家通關的最後一道銅牆鐵壁。

  “好了,那就正式發售吧!”

  馮輝一聽這話都驚了:“這就發售了?蘇組長,不再多測一測了嗎?”

  雖說目前這遊戲的質量已經達到了發售的標準,但蘇同身上可背著對賭協議呢!

  對賭協議上的要求是兩個月之內開發完成就行,現在至少還有半個多月的時間差。如果要穩妥一些的話,最好是利用這段時間再修一修bug,多砸點經費宣傳宣傳。

  否則倉促發售,萬一熱度起不來、沒人玩,那豈不是完犢子了?

  對賭協議裡寫得清清楚楚,如果三個月沒收回成本,那蘇同就得賠一百二十萬了。

  三個月的時間聽起來不短,但在遊戲行業根本不算什麽,很多遊戲的回本周期長達一年甚至更多。

  也就是說,這三個月的時間十分寶貴,最好是做到萬全準備再發售。

  但蘇同顯然根本不在乎這些,他現在只有一個要求,那就是快!

  反正這遊戲是必然收不回成本的,早發售跟晚發售又有什麽區別呢?

  唯一的區別就在於,早發售早賠錢,那240萬就能早些落袋為安!

  想到這裡,蘇同微笑道:“沒必要等了,就算遊戲還有些細微的小bug,也可以等遊戲發售之後再慢慢改嘛。讓玩家幫我們測一測遊戲,也挺好。

  “至於宣傳營銷那就更不必了,我本來也沒留專門的營銷經費。

  “大輝哥你要記住,好的食材無需太多的烹飪技巧,遊戲也是如此,一款好遊戲也無需太多的營銷手段,只要品質過硬,總會脫穎而出的!”

  周強也在旁邊幫腔:“蘇哥說得對!我們就是要堂堂正正地靠硬實力把遊戲給賣出去!”

  馮輝不由得腹誹,這裡頭有你什麽事啊!

  你先把第一關打通了再說話好嗎!

  周強這貨到目前為止還沒能通過《羿射九日》的第一關,雖說用測試AI跑通很多遍遊戲了,但沒有一次是自己動手打的,到底哪來的自信啊!

  但沒辦法,這個項目本身也是蘇同的一言堂,其他人壓根也沒什麽話語權。

  盛源網絡科技有限公司畢竟也有好幾款成功項目了, 又背靠銀杉集團這棵大樹,跟很多的遊戲渠道商都有合作。

  所以這些事情也不用蘇同操心,運營的人按照正常流程去一一對接就可以了。

  不過,由於沒有專門的營銷經費,所以在這些平台上也不可能指望著有什麽很好的推薦位或者很多的流量,能不能被玩家們發現只能隨緣了。

  現在國內的手遊渠道就是這樣,什麽都要花錢買,業內俗稱“買量”,每個用戶多少錢,都是明碼標價的。

  也正是因為如此,國內的開發商,尤其是小公司基本上沒什麽話語權,全指望著大渠道商賞點殘羹冷炙,二者之間地位不對等,分成甚至能到九一開也就不足為奇了。

  當然,這些亂象對蘇同來說根本無所謂,反正被詛咒之後,這遊戲賺不賺錢就已經跟他沒一毛錢關系了。

  ……

  ……

  眨眼之間,三天時間過去了。

  蘇同還是和往常一樣,吃吃喝喝,想買點啥就買點啥,只是盛源網絡科技有限公司內的氣氛,卻發生了一些潛移默化的變化。

  變得沉悶了!

  準確地說,這種沉悶是來自於《羿射九日》這款遊戲上架後的連鎖反應。

  此時,馮輝正坐在孔迪的工位旁邊,向他展示後台數據。

  孔迪仍舊是一副雲淡風輕的樣子,但作為項目主程序的馮輝臉色很難看。

  因為從目前的情況看來,這遊戲基本上是撲得不能再撲了!

  馮輝指著屏幕上的幾個數據:“孔組長,這點擊率,這留存率……不用我多說了吧……”
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