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《重生做遊戲的我被詛咒了》第一十四章 跟這遊戲杠上了!
  很快,遊戲載入完畢。

  這遊戲的載入界面相當簡潔,正中央是四個美術字:羿射九日,背景是一張原畫,天上有十個太陽,地面乾涸、布滿裂紋,隱約還能看到遠方肆虐的妖獸。

  而在畫面的下方中央位置,一個不起眼的小人背著弓箭,朝著十個太陽的方向走去。

  這張背景圖談不上很精美,甚至可以說是帶著點像素風,提醒第一次進入遊戲的玩家這是一款獨立遊戲的事實。

  不過這種美術風格還算是很獨特的,非常統一,不會給人粗製濫造或者東拚西湊的感覺。

  顧盼戴上耳機,準備開始遊戲。

  不過在此之前,她敏銳地注意到在一旁觀戰的蕭如瑟,臉上露出了一個意味深長的笑容。

  “蕭姐姐,在開始遊戲之前你什麽想對我說的嗎?”顧盼警惕地問道。

  蕭如瑟微笑著提醒道:“按照蘇同的說法,這是一款非常‘公平’的遊戲。”

  顧盼有些不解:“非常公平?”

  如果這是一款競技類網遊的話,所謂的“公平”就很好理解。就是平衡性比較好嘛,大家都得靠真本事戰勝敵人。

  但這可是一款只有PVE內容的獨立遊戲啊?

  公平又從何談起?

  帶著疑惑,顧盼進入遊戲中。

  開頭是一段非常簡單的過場動畫,沒有字幕或者旁白,完全靠著動畫本身的內容傳遞信息。

  雖說獨立遊戲的畫面比較簡陋,但顧盼還是大約看懂了劇情:十個太陽曬得大地乾涸,妖獸橫行,民不聊生。而后羿帶上弓箭,踏上了射日的旅程。

  即便是完全沒聽過后羿射日這個神話故事的外國人,也能通過這段簡單的開場動畫搞懂遊戲的背景故事。

  國人就更不在話下了,畢竟“后羿射日”這個神話故事可謂是家喻戶曉。

  過場動畫結束後,顧盼發現自己已經正式進入遊戲畫面中。

  毫無疑問,這是一款2D遊戲,而且場景並不複雜。

  對於主角后羿的操控並不複雜,就只有移動、攻擊(收箭)、翻滾(長按奔跑)等簡單的操作,甚至可以說是有手就行。

  在第一個場景中,玩家只需要學會控制箭矢激活機關、移動到指定的保存點就可以過關。

  顧盼很快意識到兩點:第一,這遊戲的攻擊方式相當單調,就只能射箭,而且還只有一支箭,射出去之後就必須收回來才能再射,不能連射!第二,這遊戲竟然不能用鼠標來瞄準!

  如果說第一點作為遊戲機制還能勉強接受的話,那第二點就讓人相當崩潰了。

  雖說只是一款2D遊戲,但它對於射箭的準確度卻要求很高。

  光是在第一個場景中,用箭矢激活機關,顧盼就射了三次才成功。

  不能用鼠標來瞄準,就意味著只能用鍵盤進行八方向的移動和瞄準,遊戲裡又沒有準星或者瞄準輔助線之類的東西,這箭射到哪裡,全憑感覺。

  “這怎麽能不做鼠標瞄準呢!是因為測試版的原因嗎?到正式版的時候會加上吧?”顧盼看向蕭如瑟。

  蕭如瑟沉默片刻:“不會。”

  顧盼震驚了:“啊?為什麽不加?”

  蕭如瑟顯然也問過這個問題,已經從蘇同那裡得知了標準答案:“因為允許用鼠標瞄準的話,這遊戲就太簡單了,沒什麽挑戰性。”

  顧盼一時無語,沉默片刻之後點頭:“好吧。”

  她隱約有一種非常不妙的感覺,

或許這款看似平平無奇的小遊戲背後,隱藏著設計者深深的惡意……  考慮片刻之後,顧盼還是果斷拿出了遊戲手柄。

  原本這種需要精確控制方向的遊戲,鍵鼠會比手柄更有優勢。但製作者強行禁止了鼠標操作,相較於只有八方向的鍵盤,手柄顯然更加友好。

  遊戲中的第一個場景看起來像是一個普通的小村落,低矮的房屋、水井和市集都有著人類生活過的痕跡,只不過此時水井已經乾涸,村落外的農田也已經荒蕪,只剩下乾裂的大地和一些被燒成廢墟的建築。

  繼續往前走,走過了第一個復活點,就遇到了這款遊戲的第一個boss。

  “這遊戲怎麽好像沒有小怪啊!”

  顧盼來不及多想,因為戰鬥已經開始了。

  一隻金烏出現在遠處乾枯大樹的樹枝上,在看到后羿之後,它就快速地飛了過來,而後逐漸變成了一個熊熊燃燒的火球。

  隨著這個火球的靠近,它也變得越來越大、越來越大,甚至佔據了整個屏幕將近十分之一的范圍。

  與這個龐大的火球相比,后羿實在是有些微不足道。

  這個火球在地面上彈跳、滾動,每次落地都會將地面燒出一塊焦黑的痕跡。

  不過,透過熊熊燃燒的火焰,隱約可以看到火球中央有那隻三足金烏的影子。

  “哎?這就開始了嗎?我還沒準備好啊!”

  眼瞅著這個熊熊燃燒的大火球彈跳著朝自己翻滾過來,顧盼一時間有些手忙腳亂,趕忙操控著后羿向它射擊。

  然而弓箭飛出,這個巨大的火球卻好像並沒有受到什麽致命傷害,反而就像是細胞分裂一樣,從中間一分為二,變成了兩個小一點的火球。

  弓箭收回、再射,其中一個小一點的火球再度分裂成兩個更小一點的火球!

  “這什麽情況啊?

  “難道說,我得射中裡面的那隻鳥?

  “懂了懂了,我完全懂了!”

  顧盼的遊戲天賦確實很不錯,在很短的時間內就意識到了這個boss的弱點所在。

  但能看懂和能打到往往是兩回事。

  顧盼用手柄努力控制著后羿的方向,但這箭矢很難瞄準,明明想射那隻金烏,卻總是射中其他的火球,讓它們分裂得更多。

  而且這些火球越小,滾動速度越快,過了沒多久,整個屏幕都要被這些火球給填滿了!

  “我馬上就要贏……”

  顧盼自信滿滿地發出勝利宣言,因為隨著她的不斷攻擊,包裹著金烏的火球已經變得比金烏本體更小,而這隻金烏也瞬間掉在地上,撲騰著翅膀,顯然再有一下就可以將它擊殺。

  然而下一秒鍾,已經分裂太多次的火球向著后羿洶湧而來,其中一個火球“啪嘰”一下砸在后羿的身上。

  呼!

  后羿在熊熊烈焰中化為灰燼,屏幕漸漸地暗了下去。

  “啊!就差一點了!”

  功虧一簣的顧盼懊惱地揉了揉自己的丸子頭,有些抓狂。

  “這遊戲到底哪裡公平了!”

  她完全不理解蕭如瑟這話到底是什麽意思。

  蕭如瑟沉默片刻:“你看, 這遊戲你打boss也是一下死,boss打你也是一下死,這難道還不夠公平嗎?”

  顧盼一時間不知道該說什麽了。

  你說的好有道理,我竟無言以對!

  顧盼非常不服,再次開始了挑戰。

  作為一名職業選手,她一向對自己的反應速度和操作都很有自信,雖然不能跟那些頂尖的男性職業選手相比吧,但跟一般的玩家比,那還是很有自信的!

  結果現在竟然要被一個坑爹小遊戲難住?那不能夠!

  結果,連續挑戰了三次,全都以失敗告終。

  蕭如瑟勸道:“好了,這只是一款遊戲而已。其實我到現在也沒明白這遊戲到底有什麽樂趣,而且裡面還有很多坑,是蘇同在設計的時候就故意埋下的,你沒必要這麽較真。”

  然而她的勸告絲毫沒有起到作用,顧盼猛地晃了晃丸子頭:“你別說話!我今天跟這遊戲杠上了,必須通關!

  “你出去,不要打擾我!”

  蕭如瑟有些哭笑不得,她知道,一旦顧盼進入了這種“六親不認”的狀態,就意味著她已經開啟了高度專注的狀態。同時也意味著,她對這款遊戲產生了濃厚的興趣。

  只是玩遊戲並不太多的蕭如瑟不是很懂,這種遊戲的樂趣從何而來呢?

  她微微搖了搖頭,退出了顧盼的房間。

  臨走之前,還能聽到房間中隱約傳來顧盼有些破防的聲音。

  “啊!這操作是什麽鬼,好難受!

  “設計師一定是故意的,我跟你不共戴天!”
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