在這個以元素為底層邏輯的宇宙,不可避免的它需要用一些魔法的手段來參與到阿斯塔特的改造計劃之中。
這些魔法版阿斯塔特在日後必然會與魔法相結合。
以星神之力為特性的基因種子為主的改造手術,更貼近他們的原始版本,這也是米歐稱之為原型阿斯塔特的由來。
靈能與物理法則,在這個宇宙的相性,一個比一個的差。尤其是星神之力,時常與這個宇宙法則產生衝突。
或許唯一的好消息是,米歐目前沒察覺到什麽亞空間,靈能能正常使用。
在這個宇宙心靈能力足夠強的,會令元素發產生反應,憤怒會製造出火焰,傷心便會下雨。
解釋了為什麽資料庫中的法術會有那麽多心理暗示的儀式性步驟。
目前的技術難點在於,經過改造手術後製造出來的強大肉體如何令靈魂與之相匹配。
將腦海中過於粗暴的植入手術去掉,換成一個叫較為溫和的植入手術。以原有器官為基礎藍本進行提升,植入分泌特殊激素的人造腺體器官帶來肌體再度發育,最終達到整體強化目的。
這樣,能自然保留受手術者原有的天賦發展潛力,不受手術中自身天賦的影響甚至會變得更加強大,更容易發掘自身天賦的潛力,只不過自身天賦的強化路線會自己的基因種子受到一定的指向性改變。
開始用不算手術的法術,用改良後的“虛假生命”,這個給用來給人或畜接生的初級法術來抵消手術植入過程中因身體異變而導生命力的消耗,加快手術者的發育。
二重·虛假生命,在第一層虛假生命消耗完後,第二層在後續改造平穩地減少身體與植入體的衝突。
第二心臟、骨強化器官、肌肉強化器官、血液再造器官、拉德曼器官、神經結、預置胃、基因偵測神經、多肺、視覺控制器官、萊曼之耳、腦膜、色素控制球
到這增設了生命蜂巢這一特殊腺體器官
如字面意思這個`器官會收集己植入器官的遺傳信息,從而分泌相應激素,效果對比下一階段的卵石腎髒相比並不突出。
具體表現只是對於傷勢更快愈合,重傷狀態下可以繼續保持反擊能力,加快手術者器官接受進程與發育。
但當後續手術味覺偵測神經、汗腺改造器官、腐蝕性腺體
以及最重要的基因存收腺
這是從基因種子獲取遺傳信息而培育的器官,生命之巢能夠勾動基因種子內米歐所賦矛的力量。從而實現質的飛躍。
最後是用於神經連接的黑色甲殼。
在手術者尚未發育到成年時期,生命蜂巢只是協調並促進體內各個超凡器官的運作。
當手術者器官發育成熟,生命蜂巢會停止分泌與其他器官有關的促進激素,後分泌一種因為“堅韌”的特殊激素,當手術者受到致命傷害,積累的特殊激素能夠令手術者完成生命的最後一擊。
停止分泌促進激素後,已經標記了體內各個器官的生理,蜂巢會慢慢的收集一些日常活動中微小的生命力,這些積累下來的生命力一部分生產“堅韌”激素,另一部分會供給基因種子使其活躍。
活躍的基因種子會引動米歐潛藏在基因種子深處一部分靈能促使肉體同化靈魂使其深度的靈肉合一。令體內的髒器開始源質化。
令經歷戰爭越久的阿斯塔特神經反射速度越來越快,並擁有npd匹配神經反應速度的肉體,
且靈魂的強度在初級弱於肉體的問題得到解決。 ——
原型戰士的單兵武器裝備
一代,天鷹型動力盔甲,最普遍,最中庸的動力盔甲。米歐經過精心對比,在後勤與戰爭需求之間的權衡後的產物
這款動力盔甲的性能與在那戰火紛飛的宇宙同名的盔甲一樣,製造較簡易,性能中庸。
樸實無華的厚重肩甲,羅馬排扣式鎧甲,以及弧面裝甲,巨大的脛甲。極具侵略性的拱形呼吸格柵,猙獰的憤怒表情圓臉頭盔。
一代,鐵甲型動力盔甲,基於天鷹型加裝額外的裝甲。天鷹型的線路分布是米歐專門研究,是最簡潔且效果最高的。同時也為了兩種變形進行了預兼容性處理。
頭盔可以根據使用者的喜好悍上不同的鋼鐵面甲。
將天鷹的弧面裝甲變更換成更厚更大的弧面裝甲,在脛骨、前臂、大腿、胸部和腹部位置都加厚了裝甲板,配合更大型的肩甲和堅固的頭盔。僅需額外填設一些能量線路,便使其略遜於天鷹型的機動能力,但更高的防禦力,滿足作戰需求。
其中的小問題在於為更好的防禦力而做出其他部分性能的犧牲,令其耗能快,散熱糟糕。
一代,幽魂型動力盔甲,較輕量化型盔甲,對重點位置進行防護加固。
對於這一套動力盔甲的定位,米歐是設定為偵查,以及便於戰士更好發揮自己武藝。
三角形的呼吸格柵,呼吸線管,隱藏於長條陶鋼裝甲之中,緊貼臉頰,總體表現為更具工業化的骷髏形象
采用雙技術電路的套裝,在手部與膝蓋關節處額外增加伺服元件,令其運轉的更加絲滑,另一技術電路使運作噪音更加的輕柔,整體較其他兩套盔甲運轉更加靈活與迅速。同時,也根據使用者的需求,是否在脛甲部位加裝箍形弱重力立場,減輕自身體重與噪音的產生。
缺點與特點:較輕量化重點防護的設計使防禦力較其他兩套盔甲明顯下降,對著裝者要求較高。因設計之初便有偵察與特種作戰的要求,使其配件眾多,從而導致維護較為困難。
三套盔甲大部分裝置是可以共同的,可以根據戰鬥任務進行盔甲配件組合。
常規武器:鏈鋸類武器
通過震爆小型引擎提供動力,驅使鋸齒用於割穿、撕裂和開膛破肚,轟鳴作響的鏈鋸極具威懾性,帶給敵人以巨大的威攝。
鏈鋸類武器最重要的便是鋸齒的消魔化與單晶化。
根據尼根柏的機兵序列中一種用於刺殺鎮暴的貓科外形的機關,所使用的消魔刀,對於絕大部分能量法術有著卓越的對消能力。對魔法的消除能力取決於魔法的質量。
單晶化賦予鋸齒納米級的鋒利度,以及金剛石般的硬度。
消魔能力的喪失會令單晶化鋸齒變脆。
動力武器
如動力劍,動力爪,動力拳套之類的,其器身上纏繞著呈閃電形態的裂解術統稱為動力武器
其中,動力武器還具有其他多種形態的裂解術呈現形式。
爆彈系列槍械
主流采用的是多元素混合裝藥法。通過一系列工藝製作出高能惰性裝藥。優點是不挑元素礦品質,尤其適用於厄斯,目前遍布高能元素輻射的環境,缺點是製造工藝有高水準要求。
同時,技術軍士們要學會如何合成不穩定的元素結晶,從而生產出爆彈彈頭,或者乾脆雕一塊元素結晶。優點對製造工藝沒有多高的要求,可以直接土法制造。缺點對元素礦的要求要高,且爆彈威力有較大的起伏。
標準的爆彈:以一個火球術為標準單位,具有五個單位的能級,擊中目標後呈錐形爆炸。
等離子系列武器
體型從手槍到單兵等離子炮
發射形式以等離子團與等離子束為主
熱熔武器:一種有著較短射程和破壞性威力的專家級武器。它主要依靠將高壓燃氣化合物控制在一種不穩定的低活性狀態, 在開火的時會噴射出一股熾熱的氣流,目標會在數秒內被蒸發。
熵能武器:米歐對這個宇宙元素與物質轉換的深入研究所得到的副產品
熵能武器主要發射出青藍色的光束,該光束使能量呈焚燒的特性。
小型的熵能武器只能干擾對方的護盾與動力元件運轉提高故障率。
而大型熵能武器直接點燃鋼鐵,靈魂,乃至存在要素。在大型熵能武器的持續照射下,令物質元素構成呈燃燒態,最後僅留下紙張被焚燒後的灰白塵埃。
熱能射線武器具有同熵能武器相似的特性。
以下為維護困難,效果強力的武器系列
爆燃系列武器:“燃燒”的另一側面,能令有機物爆燃,將肉體燃燒成灰燼並噴射出火焰。直接被爆燃武器擊中會導致目標簡單的燃燒並一並把其附近的單位全部點燃。
呈瑪瑙紅光束,照射後令物質構成元素點燃,並以此為燃料。小型可令敵人的裝甲變脆,大型是強而有力的裝具殺手。
質能轉化光束發生器:同樣對物質元素轉化的副產品。在轉換光束的照射下,敵人的裝甲會被轉化成最底層的能量,沒有後續轉化,這些能量會向我衝動,最後爆破。
但使用者的們更多的是用來轉化不同屬性的法術進行持續的點、線,面法術轟炸,這樣優秀的火力支援武器。
而無畏機兵則鍾意原有效果視辦中,短距離的優秀武器。
以上是米歐為原型阿斯塔特設計並生產的常規武器裝備。