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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第八十九章 林總盡力了,運氣太差了
  林達是何等聰明人物?

  林達啊,早就發現系統這個濃眉大眼的,

  其實就是一個最大的內鬼!

  也是,人家系統又當運動員又當裁判員。

  球證旁證加上主辦、協辦所有單位都是系統的人。

  不就是可以明目張膽的搞黑幕嗎?

  這下子林達知道問題的根源了。

  遊戲陰間指數不夠,絕對不是自己的鍋!

  於是林達再一次怒斥系統!

  “我恨不得罷免了你這個狗系統!”

  而系統則建議林達先看一下腦科醫生,順帶查看一下遊戲的在線數據。

  《黎明殺機》的在線服務器功能,是由遊戲大市場商店提供的。

  愛希並不需要自己搭建服務器,

  只需要付給遊戲大市場額外的服務器費用。

  關於後台在線等等的詳細數據,

  林達作為遊戲方自然是有權查看。

  林達專門查看了一下在線。

  在第六天的時候,遊戲巔峰在線人數是58萬。

  今天第七天,巔峰在線人數是88萬。

  一天下來銷量增加了一百多萬套。

  峰值在線人數也增加了30萬。

  很符合遊戲熱度情況。

  但是等等!

  林達突然想到了什麽!

  進一步查看後台,重點是更加具體的在線構成。

  PVP模式在線人數!

  昨天的時候,遊戲核心玩法PVP對抗的在線人數。

  只有15萬。

  但經過了今天一天,林達驚訝的發現,在線人數竟然是高達62萬!

  一天之內,遊戲總在線人數隻增加了30萬,從58提升到了88萬。

  但一天之內,《黎明殺機》PVP對抗模式的玩家人數。

  從15提升到了62萬,直接飆升了47萬!

  已知前期的100關解密環節,是產生陰間元素的主要來源。

  而進入PVP對抗模式的玩家,其產生的陰間情緒很少,甚至會產生大量的愉悅等情緒,壓縮陰間情緒的總佔比等。

  越多的玩家進入PVP模式。

  遊戲的整體陰間指數,定然會整體下滑。

  正因為對抗PVP的玩家,一天之內從15萬提升到62萬。

  狂野增長數倍!

  所以造成遊戲的陰間指數,一天之內狂跌40分!

  下跌的幅度之猛烈,倒是符合PVP玩家的增長幅度。

  但為什麽呢?

  為什麽增長幅度這麽異常?

  為什麽一天之內PVP玩家數量,增加了這麽誇張的數據!

  林達思考了半天。

  然後得出了一個結論。

  那就是自己運氣太差了!

  《黎明殺機》的前三天走勢都非常完美。

  第四天開始,越來越多的人摸清了解密的玩法。

  速通解密的視頻開始在網絡上大規模流傳。

  許多普通的手殘黨玩家,也擁有了花費一個下午或者一個晚上的時間,便通關100關解密的可能。

  遊戲的銷量也從第四天開始狂飆。

  但對於大部分的玩家而言。

  從他們購買遊戲,到真正的解鎖PVP模式。

  這期間需要花費的4-7小時的時間,其實也不是一天就能完成的。

  在遊戲上市的第四天、第五天,

  這些新湧入的玩家們,他們大部分並不是說當天購買,

就當天連日連夜的解密100關。  他們往往也會花費一兩天,甚至更久的時間才能解鎖完成。

  遊戲上市的第六天,時間來到了周末。

  趁著周末的時間,許多上班族才真正的解鎖成功。

  然後在上市第七天,全員瘋狂的湧入對抗模式在線遊玩!

  在這一天之內,便產出了海量的非陰間情緒!

  把遊戲的陰間指數直接砸穿了!

  這還是不是結束呢!

  如果陰間指數會繼續更新的話,等到幾乎所有的玩家都進入PVP模式。

  估計那個時候的陰間指數,會直接跌破個位數!

  當然那些都只是後話,

  實際上陰間指數也在第七天鎖定。

  倒霉就倒霉在剛好是第七天!

  第四天出現視頻,第五天大規模傳播,第六天大量玩家解密成功。

  然後第七天,超大規模人流湧入PVP模式,享受《黎明殺機》的真正樂趣。

  在此時,PVP模式的玩家開始劇烈發酵!

  為什麽不是第八天?

  哪怕只要晚一天,林達都有機會拿到超過60分的獎勵!

  可現在。

  鬱悶啊!

  這一次自己完全發揮,就只是輸給了運氣。

  時運不濟,英雄落淚!

  林達心驚膽戰的算了算自己虧多少。

  遊戲目前300多萬套的銷量,後續還能繼續售賣。

  從勢頭來看,如果運營的好的話,甚至可以讓總銷量再翻一番,直接突破600萬套的。

  假設就600萬套,每套128元,這就是恐怖的超過7.6億的銷售額!

  愛希這邊能分到約一半,也就是3.8億。

  林達這邊哪怕隻分到愛希的20%,也是好幾千萬的個人資產啊!

  從卡裡300塊,到卡裡大幾千萬。

  只有短短的一天差距!

  但命運就是這麽愛開玩笑。

  林達隻覺得內心哇涼哇涼的,手也哇涼哇涼的,腳也哇涼哇涼的。

  “沒了。”

  “洗洗睡吧。”

  林達跌坐在粉紅色電競椅上,一聲長歎!

  喝了一杯紅茶,然後睡了過去。

  在林達沉睡的時間裡,

  《黎明:迷鎮殺機》也在網絡上迎來了自己的熱度最巔峰。

  因為大部隊玩家順利的解鎖成功,真正的體會到了遊戲的核心樂趣。

  越來越多的人,也真正的意識到了遊戲有多好玩!

  “遊戲一開始覺得恐怖,現在玩了幾把感覺對抗模式真的好玩!”

  “小時候看電影,就幻想過遇到變態殺人魔的景象,現在終於是圓了一個童年夢了。”

  “屠夫殺我!”

  “遊戲畫面震撼,恐怖氛圍隨時暴斃很喜歡!愛希永遠滴神!”

  “屠夫的處決動作真的酷!特別是那力量感十足的拖動掛鉤,起飛!”

  “一開始以為是恐怖遊戲,結果現在看到的是遊戲對抗的內核。我玩了兩天,已經學會了騙刀和故意挨刀的打法了,遊戲不恐怖,隻覺得策略拉滿!”

  “非常好遊戲,沉浸感十足,這愛希比天下強多啦!”

  “這屠夫真的好刺激!爽快無比!”

  “屠夫刺激?怎麽我玩屠夫都血壓拉滿!”

  “屠夫拉血壓說明你自己菜,玩人類隊友拉血壓才是一絕!”

  “林總呢!辦個官方的比賽吧!”
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