這次出現的是一個小女孩的影像。
【這是波莉,她今年5歲了。雖然現在她喜歡抱著娃娃在沙地上玩耍,但她夢想著能成為“照看世界“的人。波莉長大後一定會成為一名偉大的醫生;我們都應該向她學習。】
【此時一輛電車正朝著另外5個人駛去。】
【你手邊有一個拉杆。】
【拉動之後,電車就會脫軌,衝下山坡,撞向公園裡的沙坑。你看到波莉正在沙坑裡畫著她的夢想醫院。你會怎麽做?】
看到了這個問題,公巴佩眉頭一皺。
怎麽又是這麽陰間的問題?
非要我在5個人和一個小朋友當中作出選擇嗎?
那沒什麽說的,我肯定還是什麽都不做。
要是我拉動拉杆,我不僅就成為了殺人凶手。
而且這麽可愛這麽有志向的一個小朋友,也會因我而死,那樣我的良心會受不了的。
於是公巴佩十分堅定,並且有信心的選擇了——什麽都不做。
在畫面中列車繼續前進,梅開二度,壓死了那5個倒霉蛋。
而不出所料的。
評審席那邊的黑影們又開始了逼逼叨叨。
“我承認那個5歲小女孩很可愛,但是因為那5個被綁的人沒有小女孩可愛,所以就不救那5個人嗎?
9527的計算能力有點不太好,一個人的生命和5個人的生命分不清?
我在想,這5個人當中會不會也有小朋友?
甚至5個都是孩子?而選擇冷漠旁觀的9527,就相當於葬送了5個孩子生存的希望!
幸虧這只是遊戲,如果是現實的話,做出這個冷血選項的人就應該為那5個人的死亡負責!
一點愛心都沒有,真是世風日下啊!”
公巴佩被噴的心裡又冒火了。
但他也知道,這就是遊戲的設置。
公巴佩甚至都不想玩了。
但他也是第一次體驗真全息遊戲,再加上又是堂堂愛希的作品。
遊戲裡的2B小姐姐,也確實非常的好看。
所以公巴佩還是堅持留了下來。
只是連續做了兩個問題之後,公巴佩都已經感覺有些不對勁了。
他發現這個《電車難題有限公司》遊戲,
其內部提出的問題,都非常的陰間!
這些問題按理說在現實中都不存在。
只是哲學上的拷問。
也是價值觀的調查和觀點輸出。
非常的惡心。
“這個遊戲,真的惡心啊。怎麽龍國的遊戲,都這麽陰間的嗎?”
但公巴佩不怕!
公巴佩認為自己是一個擁有堅定自我意識的成年人,自己也能做出正確的選擇。
其實公巴佩甚至不覺得這題有難度。
關鍵是做出了選擇之後,那些評論區的黑影他們那些指責,讓公巴佩非常的不舒服。
自己明明做得對,卻還要被噴。
佛都有火!
……
第3個問題繼續,也是電車難題。
這一次的問題,是在列車鐵軌上方的橋上有一個有過犯罪前科並且你恰好非常討厭的人。
只要把這個人推下去,就可以截斷列車並且還順便救下那5個人。
現在就請問,公巴佩是否應該把自己的仇人給推下去。
這一次的問題,選擇起來似乎沒有那麽簡單了。
公巴佩他猶豫了許久,才緩緩的做出了選擇。
依然是袖手旁觀。
什麽都不做,看著列車把5個人給壓死。
公巴佩一邊選擇,一邊默默的說道:
“至少,我的仇人當中沒有人需要用死亡作為代價來向我謝罪。
我也沒有那個權力,
親手剝奪一個人的生命……即使他本身就是一個罪犯。即使……他本身是一個我非常討厭的人。”
而同樣的流程在繼續。
在公巴佩作出選擇,放過了自己的仇人之後。
黑影那邊的評論裡,也出現了更多惡意滿滿的評論。
……
“這個人腦子有病吧?
把自己有仇的罪犯推下去,就可以拯救5個人當英雄。
結果他還什麽都不做!
呵呵呵,做選擇的這位玩家代號9527,他就是一個錘子,一個冷漠的看客!
幸虧現實中不全是這樣的人,否則的話估計現在我們還在路易二十五世的統治之下咧!。
呸,什麽聖母,我最討厭這種聖母婊了!”
……
公巴佩人徹底麻了。
但他還是堅持著繼續遊玩。
後續的問題依然是一樣的模式。
例如:一條老狗躺在鐵軌上,奄奄一息,似乎是準備等著列車過來。
但是今天沒有列車。
眼看這條奄奄一息的受傷老狗,在那裡有氣無力的哀嚎著。
你,恰好從旁邊路過。
你是否會主動幫狗結束它的痛苦?
還是讓可憐的狗子,在寒冷中慢慢的煎熬幾天之後再死去……
玩了一圈之後,公巴佩覺得這遊戲是真的不好玩。
那些問題,也純純的折磨人。
關鍵是期間那些評論的黑影,一個個的各種粗暴的干涉指責。
讓公巴佩覺得毫無道理。
想要對噴回去,但對面又只是遊戲裡的NPC,對噴毫無意義。
玩了半個小時下來,公巴佩實在是玩不下去了。
退出遊戲。
公巴佩決定去論壇上一通狂噴。
而像公巴佩這樣的玩家,還有很多很多。
許多的高盧以及其他國家的玩家,衝著愛希的名頭,第一時間下載AX平台並無腦購入了《電車難題有限公司》。
再加上遊戲價格實在低廉,就一個漢堡的錢。
所以第一天的銷量,還真不錯!
但在遊玩途中,被惡心到的玩家也確實是很多。
在遊戲上市的第一天。
《電車難題有限公司》首日銷量350萬套,但AX平台上打分只有4.3分!
4.3分的遊戲不可怕。
可怕的是愛希遊戲!
別看愛希之前的主戰場都在龍國,但畢竟做了這麽多的遊戲。
在全世界都已經是盛名在外。
大家都知道愛希的遊戲很極品。
即使是薑狐這樣的資深愛希黑子,之前也絕對沒有想過。
愛希的一款遊戲,竟然可以達到只有4分多。
在國內也一直關注著愛希的薑狐,在看到了愛希的《電車難題有限公司》的分數之後。
忍不住哈哈大笑。
“哈哈哈哈!我就知道林達這貨盛名之下其實難副。”
“在國內,內戰內行還算湊合。”
“一出了國就現原形!”
“之前林達製作《使命召喚》,被正義鷹之國網友狂噴一條街灰溜溜狼狽回國。”
“這次去高盧,又搞出了首日評分4分的大笑話。”
“哈哈哈,簡直就是愛希的滑鐵盧嘛!”
“笑嘻了,每次林達出去做遊戲,總是被毒打!”
“也是。畢竟國際化的潮流不是每個人都能趕上的。”薑狐顧影自憐的說道:“可惜我手頭沒有資本,胸懷滔天才乾卻無力施展。”
“遊戲界的臥龍,卻不得其時,可惜,可惜啊!”
與此同時,也開始愈發關注林達的馬華錢,也看到了愛希海外新作《電車難題有限公司》的血崩。
馬華錢微微一笑,對著助手小陳說道:
“呵呵,沒想到林達這人竟然是自爆了。”
“本來以為他連續做了多款成績湊合的遊戲,水準已經穩定下來了。”
“沒想到一出國就智商急速下降,搞出了電車難題這樣的爛活。”
“本來我還想著,要不要略施手段,但現在看來我都不用出手。”
“林達自己就把自己搞崩了。”
陳助理也恭維著說道:
“之前經常有人在吹林達,說他多麽多麽有才,呵呵,我看也不過如此。”
“這人啊,也就在國內市場窩裡橫,在更廣闊的全球市場裡混不下去!”
“他和馬總您的高度,那叫一個天差地別!”
“現在我們只需要看林達的笑話就行了。”
“希望這次林達狼狽逃竄回國,不要太狼狽!哈哈!”
經過第一天的遊戲發售。
可以說,受到關注度不低的《電車難題》,其口碑是毀滅性的。
在評分僅有4.3分的同時,大量的差評也被頂了上來。
“0分,但全息2B小姐姐10分,綜合評價5分,不及格。”
“從沒見過這麽愚蠢的遊戲,我是一個素食環保反戰喜歡大碼黑人女孩的隨機性別者,但我看了這遊戲都只能說ZZZQ還是你們愛希狠!”
“憑什麽拷問我啊?”
“如果沒有那些黑影的評論的話,我還能接受,主要是鍵盤俠太多了。”
“我專門開了二周目,結果無論選哪個都會被噴。”
“就這?你們龍國最厲害的愛希遊戲就這?”
“3分,看在便宜和2B的份上給個3分。”
“我可以不打分嗎?怎麽沒有0分。”
關鍵是《電車難題》的銷量,還真不低!
所以這些評論下面的點讚也非常嚇人,動輒幾十萬上百萬點讚。
按理說作為AX平台的所有者,林達應該把評論區精選一下。
不過林達沒有那麽做。
這就是一種自信。
而且林達想要把AX平台,打造成真實的玩家評論平台。
讓所有的用戶知道。
在AX平台沒有控評,沒有收費打分。
AX平台,隻玩真實。
所以林達不僅沒有刪評論,反而是在後續的更新中,繼續完善了評論區以及其他的社區生態功能。
讓整個AX平台,愈發的像一個遊戲社區。
當然,距離完整版的AX平台還有一段時間。
但起步是已經開始了。
……
總體而言,面對電車難題的惡評如潮,林達自己是保持淡定的。
但那些和林達合作,入駐了AX平台的高盧本土遊戲廠商,他們可就蹦不住了!
說實話,這些年高盧本土的遊戲廠商過的不算太好。
特別是積極和林達合作,為AX平台在高盧上市積極奔走的。
基本也都是二線的廠商。
他們原本指望著能趁著AX的熱度,大量玩家湧入AX平台的機會。
把他們的遊戲,也捆綁在AX平台上,獲取一個不錯的銷量。
但現在AX的流量確實挺高,但平台上首發的愛希遊戲卻爆了雷。
按這種口碑下去,估計幾天之後《電車難題》就得涼涼。
一款遊戲涼涼沒問題。
要是連帶著整個平台都人氣暴跌,那他們的希望可就是落空了。
不僅現有的合作廠商心裡有點慌。
還有許多潛在的,想要和林達合作進駐AX平台的廠商,也都是陷入了觀望狀態。
不少非高盧本土的遊戲廠商,特別是那些二三線四五六七線的廠商,他們其實也對AX平台有興趣。
但現在嘛……
掂量掂量,觀望觀望。
他們好不容易做出一個主力遊戲,如果冒著得罪現有平台的風險,進入AX平台,然後遭遇滑鐵盧的話。
他們到時候再撤出AX平台,估計在其他舊平台上也沒什麽好臉色看。
畢竟這些二三四五線的廠商,本來就沒什麽話語權。
也得罪不起那些頂級平台。
所以他們選擇觀望。
而幾家已經上了車的廠商,則有些擔憂的找到林達:
“林總,雖然我們知道您為了給我們的遊戲讓路。”
“專門沒有在第一時間上AX平台首發護航大作。”
“我們也很感謝。”
“但現在這款《電車難題有限公司》,爭議是有點大啊。”
“如果情況繼續這樣下去,只怕會對AX平台的未來前景有所不利。”
林達聽了大家的疑問。
說實話,林達也沒想到《電車難題有限公司》會被噴的這麽慘。
原本林達以為,電車難題這款遊戲,如果真的在國內上市的話。
估計會被狂噴。
但在高盧等國家上的話, 估計也能混個六七分?
沒想到被噴的這麽慘。
看來超級陰間遊戲,也是要付出代價的啊。
不過林達自然不會承認自己失算。
再說了,林達本身也不在乎被高盧的網友噴。
於是林達淡定了點了點頭。
“各位稍安勿躁。”
“情況都在我的意料和掌握之中。”
“其實呢……我知道電車難題這款遊戲爭議性很大。”
林達站起來負手而立,一副深沉的模樣。
“我知道會被罵。”
“但我還是選擇做這款遊戲。”
“因為我既需要做一款,具有足夠高熱度,能夠吸引人眼球的遊戲。”
“來為AX,為各位友商的遊戲引流。”
“同時,我又需要一款質量不算太高的遊戲。”
“舉個例子,我要是真做個尼爾或者使命召喚出來,放在AX平台上。”
“那整個AX平台的流量,都將被愛希的遊戲所吸引。”
“既要吸引眼球,又不能太好免得大家沒湯喝。”
“《電車難題有限公司》,就恰好符合要求。”
“本身絕對不算是什麽好遊戲,對玩家並不友好。”
“但裡面的內容,又容易引起爭議。”
“再加上之前一直口碑不錯的愛希,出海做的第一款遊戲卻如此低分的吸引眼球的能力。”
“這不可以既達到吸引眼球,又不至於把流量吃光的程度嘛?”
“我寧願短暫的舍棄愛希的口碑名聲,也要為AX平台,為大家各路友商的遊戲引流!”
(https://)
請記住本書首發域名:。手機版閱讀網址: