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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第三百七十五章 AX鎮宅神作,生化奇兵!
林達說的大義凜然。

幾乎都快忘記了是自己為了確保陰間情緒達標,才選擇的如此令人血壓拉滿的遊戲。

簡直是把自己都忽悠進去了!

任務要求?

忘記啦!

但這樣的忽悠效果也很不錯。

幾家有些疑惑專門過來詢問的廠商,他們被林達的口才說服。

現在對林達只有感激和佩服。

“嘖嘖嘖,什麽叫國際主義戰士啊!”

“林總為了大業如此犧牲,真是不得不服啊。”

“愛希都已經如此成功了,卻對我們如此的照顧和重視。”

“謝謝林總!也期待林總接下來在AX平台發大力!”

“我們本土的遊戲商,相信可以在AX平台起飛!”

這件事算是解釋過去了。

林達接下來耐心的等待任務的完成。

很快,第三天的時間到了。

預覽的陰間指數出爐。

87分!

一個超高的陰間指數!

即使林達已經是資深頂級陰間遊戲大師了,但也必須要承認這款遊戲的陰間指數非常出色。

不愧為林達堵上名氣的糞作!

果然夠陰間!

估計把許多玩家給惡心的不輕!

從陰間指數上看,《電車難題》完成系統的任務是問題不大了。

但依然有問題。

問題的關鍵不是在陰間指數上,

反而是林達一直很有信心的銷量。

三天的時間,才500萬套!

並且下滑的趨勢很明顯!

按照目前的銷售走勢的話,想要完成系統要求的1000萬套首周銷量,將極大可能有一定差距。

可能沒有差距。

但也可能有差距。

沒想到陰間指數夠了,卻在銷量上出了岔子。

也是……銷稍顯拉跨的原因是很顯然的。

首先這裡畢竟是高盧國,在海外的遊戲市場,林達顯然沒有國內那樣強的號召力。

然後遊戲的模式確實無聊,單純的問題沒什麽爽點。

關鍵口碑還這麽差,玩家只要在購買之前稍微的看一下評價,就很容易望而卻步。

如果不是因為有全息遊戲,2B作為面試官的噱頭,再加上價格實在便宜。

估計連目前三天500萬套的銷量都達不到呢!

對於其他新遊戲公司來說,能有3天500萬套的銷量,已經是要開香檳慶祝的了。

但對於林達而言,這很顯然就不夠了。

這下子林達感覺不對勁了。

這是要翻車的節奏啊!

自己嘔心瀝血,舍棄名聲做的陰間糞作。

到了最後陰間指數達標了,銷量卻沒有達標。

那可就虧大了!

關鍵現在林達也沒什麽好的辦法來宣傳遊戲。

畢竟《電車難題》這遊戲就這鳥樣,真讓林達不計成本的狂吹。

林達也拉不下那個臉不是?

林達所能做的,只能稍微的放一放風聲。

說AX平台很快就會有頂級大作上線。

通過給AX引流的方式,帶動一下電車難題的銷量。

只是效果不太好。

林達感覺這一次自己是涼涼了。

看來想要又做超級陰間遊戲,同時銷量還有保障,並且還是在國外客場作戰。

這些種種DEBUFF加起來,確實難搞。

“哎,銷量有點低啊,這次是真的翻車了。”

時間一點點過去……

與此同時。

在馬華錢那邊,他也看到了林達新遊戲的銷量。

“5天時間600多萬套,比我預想的多啊。”

“沒想到在評分僅有4分的情況下,銷量卻依然能達到600萬,

首周800萬套問題不大。”看到馬華錢的皺眉,小陳恭維著說道:

“還不是因為他賣的便宜,然後又有全息技術作為噱頭。”

“現在國內外廠商都在逆向學習全息技術,估計很快就能徹底推廣。”

“國內馬氪近期就進展神速。”

“等愛希的技術領先優勢沒有了,到時候我看他愛希還怎麽跳?”

……

預計一周800萬套,這銷量如果是其他公司還行。

但林達很不滿意。

可林達也不願意為《電車難題》投入太多宣傳資料。

但就在林達幾乎放棄,也不指望能首周賣到1000萬套的時候。

林達卻意外的發現,

互聯網上多了不少吹捧《電車難題》的文章。

遊戲在AX平台上的真實玩家評分,雖然還只是4分多。

但許多遊戲媒體,特別是高盧本土的遊戲媒體等等。

也全都是各種吹捧。

都認為《電車難題》雖然有一些問題,但遊戲的內在精神十分的出色,是一款值得7分的遊戲。

這下子把林達自己都搞蒙圈了。

怎麽莫名其妙的就吹起來了?

結果一看。

林達樂呵了。

《讓人思考愛與和平的誠意作品》

《浮躁社會中正確的價值導向》

《救與不救?電車難題有限公司中的人生哲理》

《從林達的遊戲中,我看出他對生命的尊重》

……

各種非常高大上的標題。

而內容也是各種狂吹電車難題在政治正確立場上的堅定,以及所謂的對現有社會問題的諷刺及思考。

並不是說遊戲有多好。

而是稱讚遊戲非常的正確。

非常的符合高盧國人民的價值觀。

“雖然林達是來自龍國的設計師。”

“但政治上非常的正確!”

“林達擁有和我們一樣的價值觀。”

“我們應該擁抱林達,歡迎他來到代表著正義與自由的世界,為我們開發更多更好的遊戲。”

莫名其妙的,《電車難題有限公司》的分數,就變成了7分。

連帶著又讓遊戲的銷量,往上也蹭了一波。

到了第七天的時候。

銷量竟然是逆襲反殺,來到了恰好1000萬套。

關鍵是陰間指數也基本沒下降。

在陰間指數保持高點的同時,銷量逆勢上漲。

讓林達十分驚險的完成了任務。

這讓林達很是高興。

一個要求高額陰間指數的任務,就這樣被自己輕易的完成了。

但林達也不高興。

因為很顯然,推出了《電車難題》的愛希,被看扁了。

許多普通的玩家,對傳說中的愛希很失望。

而那些掌握道德製高點和話語權的媒體,他們吹捧《電車難題》並不是因為遊戲本身。

而是因為遊戲所表達的,符合他們心意的價值觀。

而那……並不是林達所想要的。

林達看了看完成任務情況,以及頒發的新任務。

“新任務很不錯,但我不急著做。”

“因為接下來……我有一些要事要處理。”

接下來。

林達將會正式的推出主力級別的遊戲,讓高盧國以及其他的許多海外玩家。

真真正正的見識到愛希遊戲的實力!

並且,也要給那些因為《電車難題》吹捧自己的高盧媒體。

看到自己真正想通過遊戲表達的觀點!

一款,真正意義上的第九藝術代表作!

這款遊戲在林達之前出國考察的階段,就已經開始籌備。

現在已經是做的差不多了。

以這款遊戲的水準,估計可以很不錯的為AX平台引流。

也讓高盧的玩家們,對愛希遊戲的真實實力有個了解。

林達準備盡快推出新遊戲。

而有人比林達還急!

那就是和林達合作的高盧本土遊戲廠商們。

他們雖然之前被告知,愛希平台的第一款遊戲不會太好,以方便給這些友商們讓熱度。

但他們也都知道,AX平台的主乾還是愛希自家的遊戲。

他們這些跟著喝湯的,沒有能力扛起AX平台的人氣。

必須要盡快有AX平台的獨佔大作,才能吸引更多玩家進入,從而讓他們的遊戲也能獲得人氣的加持。

所以,沒過幾天這些友商們就紛紛的又找到了林達。

想要打探一下愛希新遊戲的情報。

“林總,《電車難題有限公司》一周銷量破千萬,真是神一般的遊戲啊!”

“對啊,雖然遊戲定價不高,但作為一款休閑小遊戲,能首發一周一千萬套銷量,也已經足以封神了。”

“現在高盧的玩家們,基本上已經見證了愛希的小小實力。”

“但客觀的說,AX平台的陣容還比較單薄。”

“不知道林總有沒有計劃,在AX平台上推出更多的遊戲,來點大的?”

“要是能有一個鎮宅神作就好了。”

林達自然知道友商們的意思。

林達也理解他們的心急。

林達只是微微一笑,表示:

“放心。”

“大的要來了!”

說罷,林達把眾人帶到了臨時辦公廳的會議室。

跟隨林達一次出差的甄白梅走進來,在屏幕上播放了PPT。

PPT播放的同時,林達也介紹道:

“其實當初決定開發的時候,我有好幾個方向可以選擇。”

“但考慮到我是專門過來高盧這邊的。”

“所以新遊戲,我想要有一定的高盧元素。”

“當然,這不是限制,也不是說必須要把舞台背景設置為高盧。”

“只是可以讓我更偏向的考慮而已。”

“而最終呢,這款精心設計打造的遊戲,其名字就叫做:”

“生化奇兵——無限!”

林達打算製作的《生化奇兵無限》,

是一款背景有鮮明蒸汽朋克風格的第一人稱射擊RPG遊戲。

遊戲本身可謂是經典中的經典。

擁有著一個光怪陸離的世界觀,

一座如夢似幻的城市,

一位遊戲史上的最佳隊友之一。

遊戲富含精彩的設計想象能力。

以及,相當震撼的反烏托邦的劇情。

不僅是一款出色好玩的遊戲,同時也有非常的藝術氣質。

以至於時隔多年,每當玩家們討論起能代表遊戲“第九藝術”屬性的遊戲的時候。

往往都會有人提一句:“說起第九藝術,怎麽沒有生化奇兵無限?”

眾所周知,高盧國喜歡以藝術大國之居。

而《生化奇兵》是具有鮮明藝術風格的遊戲。

同時遊戲的許多內容,也和高盧首都巴黎相關。

好玩,藝術價值高,符合高盧本土特色。

種種原因加起來,讓林達選擇《生化奇兵》作為AX真正意義的第一款大作。

成為了最佳的選擇。

PPT播放的過程中,現場的幾個友商看到了遊戲的大致介紹。

看到了那奇幻絢麗的天空之城。

看到了嬌俏可人的少女夥伴伊麗莎白。

看到了那視覺衝擊力十足,飛簷走壁的戰鬥方式。

也看到了那些描述光鮮背景之後黑暗現實的描寫。

再加上他們對愛希全息技術的認可。

在看完了PPT之後,幾乎所有的友商代表都認可了。

正在開發中的《生化奇兵》,絕對是一款非常出色的有競爭力的大作!

有可能帶動整個AX平台的人氣爆炸!

而他們這些首批入駐AX平台的廠商,也有望狠狠的吸一波人氣。

“好!這款《生化奇兵》真是不錯!”

“有這樣的遊戲壓陣,AX平台可謂是高枕無憂了。”

“本來我公司內部有些聲音,說貿然加入AX平台而得罪之前那些合作平台,是十分草率的決定。”

“但現在看吧,實力決定一切,愛希的實力擺在這裡,AX平台的崛起不可避免了!”

“這座天空之城真的是太壯麗了,好像一幅畫!”

“到達世界最高城!太美麗了,天空之城哥倫比亞!”

“現在《電車難題》雖然爭議很大, 但熱度也不錯。”

“要是可以趁熱打鐵推出新遊戲就好了。”

“不知道林總,關於《生化奇兵》的開發進度,已經到哪一步了呢?”

說起開發進度,林達是略顯得意的說道:

“《生化奇兵》的開發我早就已經籌劃了,現在遊戲已經接近完工。”

“近期就將上市。”

“諸君只需稍加等待即可。”

“但在官宣之前,還請保密。”

林達竟然想保密?

有人不是很理解。

畢竟現在看來,前期的宣發資料是準備了的,把目前《生化奇兵》的相關內容稍微的透露出去,可以起到很好的宣傳作用。

只是既然林達這樣要求了,他們自然就會遵守。

這件事其實都不需要特別提醒。

因為在座的都是業內人士,行規都懂,口風也嚴。

大家都知道,如果誰泄密了的話,在商業上是要承擔責任的。

……

散會之後的數日裡,關於愛希新遊戲,在市面上沒有任何確切消息。

畢竟雖然愛希一貫都高產,但也沒有這麽高產。

而林達在高盧製作評分僅有4分多的糞作《電車難題有限公司》,此事也迅速的傳回了國內。

這款遊戲的內容,連高盧的網友玩家都各種嘲諷。

更別說國內的玩家了。

在潛在水軍的助力下,在國內的網絡上出現了大量針對林達的嘲諷聲音。

“哈哈哈,愛希一出海就丟人,廢物啊!”

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