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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第二百八十章 超陰間遊戲!不陰間倒立吃翔!
  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  林達打算使用的陰間遊戲大招,是什麽呢?

  潛在的新遊戲,說實話並不算什麽3a級的巨作。

  但在產生陰間情緒的方面,

  絕對是史詩級的!

  林達也算是身經百戰的老油條了,

  但在漫長的遊戲生涯中,讓林達破防最多的遊戲絕對是這款。

  這款遊戲,可以把一個溫文爾雅的人變得扭曲而瘋狂。

  拉血壓?

  這都是輕的!

  這款遊戲,幾乎所有玩家人均陰陽人!

  幾乎所有的主播,都會在直播中破防。

  輕則和彈幕互相陰陽,重則直接開罵落淚!

  不僅遊戲本身陰氣逼人。

  包括遊戲的衍生產品,也非常的陰間!

  遊戲衍生出的番劇,足以在地球上的某粉紅色視頻網站殺進前10!

  當然是倒數前10那種。

  史詩級的爛!

  總之林達打算推出的新的遊戲,

  或許不是受到非常廣泛歡迎的遊戲類型。

  但絕對足以產生相當的陰間情緒!

  完成系統任務的65分,完全不再話下!

  考慮到現在愛希遊戲的本身銷量這麽好,也擁有了固定買單的粉絲群體。

  哪怕這款新遊戲,沒有賣出像2077那樣驚人的銷量。

  但只要賣個幾百萬或者一千萬套,然後輔以超高陰間指數帶來的高分成。

  最終給林達個人的收益分成,也絕對不會少!

  將有效的緩解愛希樂園的資金缺口。

  至於遊戲小眾導致的銷量可能一半?

  從理論上講,林達寧願要一個高額陰間指數的,銷量一般的遊戲。

  也不要一個陰間指數為0,卻銷售100億的遊戲!

  隨著系統任務的發布,新遊戲幾乎是確定了。

  不過林達並不急著開始製作遊戲。

  畢竟這一次的遊戲任務比較特殊,得好好斟酌一番。

  而遊戲本身也絕對很陰間,幾乎是100%能夠成為高分數的陰間遊戲。

  只要自己按照合理的節奏推出遊戲。

  那麽就不需要擔心。

  為了讓這款確定陰間的遊戲,能夠有一個更好的銷量。

  林達慢工出細活,打算慢慢的醞釀情緒,進行前期市場營銷。

  根據2077的經驗來看。

  前期周邊產品的預熱,對遊戲本體銷量是非常有幫助的。

  如果不是推出了《邊緣行者》,《賽博朋克2077》估計也達不到那麽誇張的出圈程度。

  更便利的是,林達打算出的新遊戲,本身也有一款衍生的周邊文藝產品。

  這款林達打算製作的遊戲。

  叫做。

  影之詩!

  《影之詩》又稱作yzs。

  還稱之為傻之逼。

  《影之詩》,yzs,傻之逼。

  從遊戲的名稱都可以看出,這款遊戲玩家們的逐漸暴躁。

  這款被無數玩家稱之為傻逼遊戲的,二次元大作。

  是一款卡牌對戰遊戲。



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  《影之詩》的具體遊戲介紹是:一款5分鍾公平競技卡牌手遊!藉由加入特殊的進化系統,

讓場上的戰況增添更多策略元素。玩家可從8個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法……  說人話……

  就是爐石二次元版!

  一款很典型的牌佬遊戲。

  披著二刺猿外衣,但確實是硬核卡牌對戰遊戲!

  為什麽是影之詩?

  說實話,在當初的國內,無論是早期的三國殺或者後面的爐石傳說。

  都在國內擁有更多的玩家群體。

  而且這些卡牌遊戲,也都保持著卡牌遊戲一貫的優點——陰間!

  不會有人認為《爐石傳說》,或者《三國殺》,甚至是《遊戲王》不陰間吧?

  不會吧不會吧不會吧?

  那為什麽不直接選擇《爐石傳說》或者某《三國殺》呢?

  這些遊戲本身也是非常陰間的遊戲啊?

  這其實,是林達經過擇優考慮的結果。

  一方面的原因是:

  卡牌對戰類遊戲作為一個悠久的遊戲類型,在平行藍星的世界也是比較常見的遊戲類型了。

  在林達想到《影之詩》之前,在這個世界上已經有多款類似於爐石的卡牌遊戲了。

  他們雖然不像爐石那樣,背靠一個世界級的ip。

  但整體的遊戲質量也還是不錯的。

  包括馬氪公司,他們公司旗下的一款卡牌遊戲《獸人前線》,也是非常受歡迎的遊戲。

  整體風格頗有一點魔獸卡牌的味道。

  反倒是《影之詩》這種二次元的卡牌遊戲,依然是一個空白。

  這是個空白,卻是有一定的玩家受眾群體的空白。

  這一點在地球上也得到了證實。

  畢竟《影之詩》出來之後,在當時的島國本土也算是火過一段時間。

  更是承載了著名遊戲製作人kmr的電競夢想!

  遊戲本身的受眾市場,不算太小。

  這一下子要素齊全了。

  卡牌遊戲,卡手和對手神抽容易讓人心態爆炸。

  《影之詩》的日式黑深殘劇情。

  “電競”遊戲,高強度的對抗。

  更有十分重要的天梯分系統。

  而之前林達也說過:一旦玩家淪為分奴, 那絕對會很容易心態爆炸!

  總之,《影之詩》具有成為陰間遊戲的一切要素。

  這款遊戲,不可能不是一款陰間遊戲!

  如果《影之詩》還不陰間的話,林達敢於倒立吃屎!

  但同時呢,《影之詩》本身的遊戲素質也很出色。

  有趣的對戰系統,業界頂尖的卡牌原畫,華麗的戰鬥特效,和快節奏的抽卡模式。

  無論如何,《影之詩》絕對屬於卡牌遊戲中的硬實力t1梯隊。

  而且,雖然《影之詩》在國內,遭到了保護性代理導致不溫不火。

  但總體運營的還是非常不錯的,一度被稱為豬廠最後的良心。



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  【陰間遊戲設計師從卡爆手機開始】 【】

  “豬廠良心共一石,szb獨佔一石八鬥,其余遊戲倒欠八鬥。”

  一款既能打,又陰間,且填補市場空白的遊戲。

  還能更加完美,更加王牌嗎?

  這一次的系統任務如此關鍵,

  那麽就得《影之詩》這樣的王牌陰間遊戲出馬!

  還有一個關鍵的點,那就是《影之詩》是一款純純的網絡遊戲。

  雖然在大聯網時代,單機和網絡遊戲的區別越來越不明顯。

  但《影之詩》確實是一款很依賴於長期運營的純網絡遊戲。

  這對愛希來說,也是第一次嘗試。
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