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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第一百三十章 泰坦隕落的製作要點
3a級fps畫面頂級是最好的。

 但是,臣妾做不到啊!

 做遊戲可是很燒錢的,做3a大作更是超級燒錢!

 別看現在愛希的系統帳戶裡,已經有了超過15億。

 但其實也就馬馬虎虎做一款3a遊戲的錢。

 《小泰坦隕落》是3a級的投入,前期製作的花費,不會太低。

 高投入往往也意味著高風險。

 當然呢,林達其實並不在乎虧系統的錢。

 如果系統虧錢,只要陰間程度高,那林達也完全可以接受。

 可這一次系統這個老6發的任務很雞賊,明確要求要淨收益一億。

 不是收益。

 是淨收益!

 如果3a級投入的《小泰坦隕落》做出來之後,不是很成功的話。

 只要銷量稍低一點,是有可能無法完成系統任務。

 另外,林達現在雖然升級成為了正式的陰間遊戲設計師。

 但也還處於正式設計師的初級階段,五維屬性什麽的都還比較低。

 目前的屬性,做一款畫質在線的卡通化《小泰坦隕落》,那是沒問題。

 但如果要製作一款畫質頂中頂的3a大作。

 直接做成國內最高畫質水平?

 怕是力有不逮。

 林達自己是剛剛升級正式,愛希的員工規模也才100多點。

 這樣的配置,做頂級3a還是太勉強了。

 就算能夠勉強做出來,估計也會做的林達頭暈眼花心態爆炸。

 利用系統,林達可以做頂級畫質。

 但沒有必要。

 保持一定的畫質水準在線即可。

 所以林達此次沒有聽取雞爺的建議。

 反而林達說道:“我們愛希本質上依然是一家小作坊,實力不算多麽強大。”

 “製作畫面、內容等各方面都超一線的頂級大作,還缺乏一些火候。”

 “《小泰坦隕落》會是一款大製作,但我們專攻的方向,會往人設和劇情方面深入。”

 《小泰坦隕落》的陰間關鍵點就是人設和劇情,其他人不懂,但林達可是很清楚的。

 林達知道自己該抓住什麽重點。

 員工們對林達的想法,自然也都是沒什麽意見。

 注重劇情,打造人設,本來就是很合理的選項。

 然後林達又重點描述了一下人設。

 不是主角的人設。

 而是機甲的人設。

 也就是《泰坦隕落2》裡可愛又可靠的機器人戰友——bt7274。

 “作為機甲fps遊戲,盡管主角是名為庫伯的鐵馭,但大家想必都清楚,真正的最大賣點還是我們的泰坦機器人。”

 “遊戲的主角機甲,是一輛先鋒級泰坦,編號bt-7274,簡稱bt。”

 “這是一個40000kg的大家夥。”

 “通體為軍綠色,配備了手持主武器和肩扛服務器,身手相當靈巧。”

 “作為先鋒級泰坦機器人的bt,擁有強大的屬性,和全面的戰場分析能力。”

 “它擁有一個很好聽,有點呆萌但又意外可靠的聲音。”

 “這也是我們遊戲開發的重點。”

 “雖然並非獨立人格機器人,但其依然擁有獨特的性格,擅長用電子音吐槽、賣萌。”

 “以及……嗯,點讚。”

 “我們的單人戰役,主要就是主角庫伯,帶著bt一起神兵天降,開無雙,擊敗強大的敵人,粉碎敵人的陰謀的故事。”

 “而在故事的最後,一路已經和主角建立了深厚友誼的bt,也將自我犧牲,執行泰坦機器人的基礎協議。”

 “協議三,保護鐵馭。”

 林達簡要的介紹了一番遊戲的主要機器人bt。

 其他幾個員工都是認真聽講,記錄筆記。

 只有甄白梅有點擔憂的說道:“林總,聽起來bt是和我們玩家一路戰鬥過來的親密夥伴。”

 “一個在遊戲中強大且可靠的夥伴,是很容易受到玩家歡迎的。”

 “關鍵聽起來bt的性格也很可愛,機械音吐槽一聽就感覺萌萌的。”

 “我可以認為,在一路劇情戰役中,玩家肯定已經和bt建立了深厚友誼。”

 “這樣可愛的bt機器人,卻在戰鬥中陣亡……”

 “感覺好刀啊,可能不太好吧?”

 甄白梅的心思畢竟要細膩一些,所以她擔憂的點是關於遊戲劇情發刀的事。

 其他幾個員工聽了,紛紛附和表示讚同。

 “我們是少兒遊戲啊……這樣發刀好嗎?”

 “聽上去確實有點虐。”

 “感覺這個劇情可以修改。”

 “可以發刀,但沒有必要。”

 員工們看來都不太喜歡最後的發刀劇情。

 其實林達知道,林達都知道。

 但最後的bt犧牲自己,保護鐵馭的場景。

 本身就是遊戲劇情的精髓部分。

 亦是誕生了一句傳世經典台詞。

 粗暴的切掉的話,將會影響遊戲的水準。

 當然,林達本身並不太重視這一點——因為稍微的降降水準,提高陰間程度,本身也是一種選擇。

 關鍵是林達想要陰間情緒!

 還想順帶完成任務賺取10萬份眼淚啊!

 遊戲的劇情既是最大的陰間點,也是完成任務的關鍵手段。

 林達說什麽都不會改的。

 於是林達說道:“不要太低估現在的小朋友,更不要低估兒童作品。”

 “回想一下你們曾經看過的動畫,發刀的劇情還少嗎?”

 “再說了,看看那些高中生當主角的動漫,那些動漫可不是給高中生看的!”

 “同樣的,我們少兒題材的機甲遊戲,更多的用戶其實大概率還是成年人玩家。”

 “就算是純粹的少兒遊戲,可愛的bt機甲,也可能更受成年玩家喜愛。”

 “上個月去搶鴨子兒童玩具的,不都是成年人?”

 “購買我們《小泰坦隕落》的,其實也是成年人為主,這一點我估計是大概率。”

 “發刀,不會對小朋友造成負面影響。”

 “我確信。”

 第一次會議結束之後。

 林達又連夜爆肝,利用系統輔助製作設計了一套完整的企劃。

 不得不說,升級了正式陰間設計師之後就是不一樣!

 甚至連寫前期方案的能力,都是強化了一大截!

 明明企劃方面的屬性點,並沒有增加。

 但實際的開發設計體驗提升了一大截。

 這種實際操作的提升,也讓林達對後續進一步的開發超大型遊戲,有了更加充足的信心。

 題外話

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