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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第一百二十九章 哪個小男生不愛大鐵疙瘩?
許多人都聲稱《泰坦隕落2》是最爽的射擊遊戲之一。

 甚至是fps遊戲的巔峰手感!

 無論是畫面、玩法、手感、優化、題材等等,都是無可挑剔的頂級。

 快節奏,動作玩法,機甲題材,宏大背景,感人劇情……

 這些種種元素,都是十分吸引人的賣點。

 雖然《泰坦隕落2》遊戲本身生不逢時,銷量上看並不能算多麽的大火。

 但“最好的射擊遊戲之一”,這一美譽它是絕對擔得起的。

 後續從《泰坦隕落2》衍生出來的《apex》,也證明了這一點。

 也就是說,《泰坦隕落2》這款遊戲很好玩。

 很好!

 新鮮!

 具有爆火的本身潛力!

 這一點很重要,因為此次任務要求的淨收益超過一億!

 還要求收集10萬玩家的眼淚。

 這就要求新遊戲的銷量不能太差。

 如果林達隨便做一款阿貓阿狗,最後銷量平平的話。

 那說不定,都無法完成系統要求的任務基準條件呢!

 除了遊戲本身無可挑剔的超高素質,具備銷量達標的潛力之外。

 遊戲短小精悍,卻又宏大感人的劇情。

 則是林達選擇遊戲的另一個要點。

 任務要求收集10萬名玩家的眼淚。

 最佳的途徑,無異就是發刀子!

 而《泰坦隕落2》的劇情,就是小刀接大刀!

 從開局戰友、導師的死亡。

 到中途和泰坦機器人bt7274的雙人廝殺,一路浴血奮戰。

 在激烈的戰鬥中,一人一機甲建立了深厚的感情。

 那個憨態可掬又可靠且強大的機器人,一定會在每一個認真通關的玩家中,留下十分美好的印象。

 劇情推進到高潮之後……

 “相信我。”

 “我不會再失去另一位鐵馭了。”

 最後大戰的悲壯、復仇,bt的失而復得。

 乃至於最後的告別!

 “協議三,保護鐵馭!”

 一句經典台詞,

 一把超級大刀!

 令無數玩機甲、射擊遊戲的猛男落淚!

 這一發刀劇情,既是林達獲取眼淚,完成任務的關鍵。

 更是遊戲整體陰間指數的關鍵!

 第三點則是《泰坦隕落2》,這款遊戲本身是機甲題材。

 試問哪個小男生不喜歡機甲呢?

 配合把美術風格可愛化處理之後,做起來簡單且能貼近小朋友的喜愛風格。

 把遊戲魔改到像一款少兒題材遊戲,即可滿足系統任務要求。

 宣布了新遊戲的林達,後面和許靈英一起回到公司。

 提前結束了假期,向全公司的人宣布新遊戲。

 從《山海經進化島》開發完畢到現在,

 已經過去了一個多月的時間。

 整個愛希公司內部的員工們,基本處於半解散狀態。

 上不上班?

 隨意。

 打卡?

 不存在的!

 要不是工資照發,甚至還給之前試用期的員工們陸陸續續更新了正式合同。

 以及孫之導等老員工們反覆解釋。

 那些9樓市場創意部新招的員工們,簡直都以為公司跑路了!

 現在,老板終於要大家乾活了。

 由於隔了這麽久的時間,久到放假把人都放麻了。

 所以各路員工聽到新遊戲將要開工,一個個都是非常的激動。

 “太好了!終於要工作了嗎?”

 “曾經我經常罵卷王工賊,現在我隻想馬上開工給林總做遊戲!”

 “這愛希公司一放假就放一個月,這誰頂得住啊?”

 “林總,這個新遊戲《小泰坦隕落》,到底是什麽遊戲啊?”

 看到員工們都如此的熱情,讓林達是滿意的點了點頭。

 嗯,看來自己的放假戰略果然很正確。

 員工們一個的工作熱情如此高漲,如狼似虎!

 就問其他公司誰能做到?

 就要用長時間的休假,培養員工們的饑餓感,養出一支狼性的團隊!

 林達首先向兄弟們解釋了,《小泰坦隕落》是一款什麽樣的遊戲。

 從基本的機甲fps題材。

 到跑酷高手駕駛員“鐵馭”,外加高智能ai機器人“泰坦”,兩個黃金搭檔的戰鬥模式。

 包括遊戲未來背景等等。

 把遊戲的大概內容,向員工們做了一個簡單說明。

 大家聽了之後,自然都是非常感興趣。

 也是,畢竟fps是最火爆的遊戲類型。

 外加很酷的機甲題材,本來就理應很受歡迎。

 林達隨後又帶著主要的員工們,在10樓開了一個小會。

 “剛才大家都聽了遊戲的基本框架,對這款遊戲大家有什麽看法呢?”

 “如果感覺有很大問題的話,還請第一時間提出,趁著還沒開工好調頭。”

 在林達要求大家發言之後,朱九金第一個興奮的說道:

 “喔哦!新遊戲《小泰坦隕落》實在是太酷了!”

 “我個人最喜歡的動漫題材,就是機甲的題材,現在咱們愛希終於也做這個類型了,爽!”

 說罷,朱九金還做了一個機甲駕駛員的姿勢,又說道:

 “市場上已經有許多經典的機甲遊戲,老板您另辟蹊徑以成年3a大作的標準,做一款針對小朋友的遊戲。”

 “小男生都喜歡大機械!”

 “這一手愛希粉絲從娃娃抓起,高,實在是高!”

 許靈英則說道:

 “聽起來我們需要打造一個外星星球,既有高科技的未來戰艦,也有原始的異星生物。”

 “兩種割裂的美術風格需要融合在一起,我還得去查查相關的資料。”

 孫之導興奮的搓了搓手:“fps遊戲,而且是標準的第一人稱fps動作遊戲。”

 “這類型的競爭烈度,可是頂中頂。”

 “光是馬氪公司,他旗下的三駕馬車之一就有兩款是fps遊戲。”

 “也不知道我們愛希頂不頂得住?”

 林達讚許的看了看孫之導。

 雖然孫之導大部分情況都是櫃物,但這一次他說的很對。

 林達點點頭,用手機投影了一張圖片。

 圖片上是今年內已經上市的fps遊戲。

 整整的一張圖,起碼十幾款遊戲,其中許多都是很出名大作。

 讓大家看了看圖,林達說道:

 “我們的《小泰坦隕落》會是一款fps題材爽遊,但不好意思,fps爽遊本身就很多。”

 “其中不乏畫質極高,場面震撼的遊戲。”

 “雖然我們的《小泰坦隕落》有自己獨特的鐵馭加泰坦,雙核驅動的新玩法。”

 “但也很難說就能碾壓市場上的對手。”

 “國外的遊戲進不來,我暫且不說,接下來幾個月光是國內的fps大作就起碼有七八款。”

 “不拿出一點真功夫,很難說真的就能在競爭中獲得優勢。”

 聯絡員宋基雖然主職工作是負責管理9樓市場創意部,但他既然來參會,自然也有對遊戲開發方向發言建議的權力。

 只見宋基說道:“我們需要把畫質做的好一些。”

 “fps是頂級畫質遊戲比拚的大舞台,如果《小泰坦隕落》的畫質能達到頂級水平,再加上及格以上的遊戲性,那麽銷量就有了保底了。”

 宋基的建議既對,但也不對。

 對的是正如他所說, fps遊戲素來是各大遊戲廠商,各大遊戲開發引擎炫技的大舞台。

 fps遊戲大作,經常會有時下最先進的技術,最頂級的畫質。

 特別是《小泰坦隕落》這種單人劇情過關,外加聯網對戰模式的fps,更是如此。

 可以說,如果林達想要做一款頂級的fps大作,那確實應該在畫面水平上下大工夫。

 像地球上原版的《泰坦隕落2》的畫面雖然已經不錯了,但很顯然還有更大的提升空間。

 確實該把畫質提升。

 但是。
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