“要向天下遊戲那邊申請宣傳推廣嗎?”
“有總部那邊支援,我們還能翻盤!”
薑狐雙手托著下巴思考著。
天下遊戲雖然比不上馬氪公司,但也是一線的大公司了。
以天下遊戲公司的能量,他們隨便給點推廣資源,就能夠讓一款遊戲全方位的爆火。
對於自己這樣的小型工作室來說,天下的推廣完全可能將遊戲銷量提升10倍以上!
別看現在《火爆摩托賽》被吊打,但只要能從天下公司那邊拿到推廣。
哪怕只是比較小規模的推廣。
都絕對可以讓《火爆摩托賽》絕地反殺!
櫻花也可以洗刷被愛希暴打的恥辱。
但是……代價也是有的。
薑狐思考許久,然後搖了搖頭。
“不行,過多的找天下申請幫助,只會影響我的地位。”
“甚至會讓整個櫻花失去獨立性。”
“史丹,你帶著強尼和邁克,你們三個最近一段時間就乾這一件事,一定要徹底的融會貫通《暴力鬼火摩托》!”
“我們要全面的學習這款遊戲的優秀之處。”
“能從失敗中學到經驗,這就是我薑狐的風格!”
櫻花工作室的新遊戲《火爆摩托賽》被吊打,可以說已經成為了事實。
一款遊戲失敗了。
慶幸的是櫻花工作室有一定家底,所以也能在某種程度上承擔失敗。
薑狐打算全面學習借鑒《暴力鬼火摩托》,以便於下一款遊戲能發力。
只是即便如此,櫻花的整體氛圍也還是很壓抑。
薑狐的面色看上去也很憤怒。
同樣高興不起來的,還有林達本人。
甚至林達本人的司馬臉比櫻花那邊還誇張!
不是林達故作淡定。
主要是林達是懷著絕望的心情,看著銷量曲線飆升的同時,遊戲陰間指數曲線也一路狂跌。
從最高的67分,現在一路下降到了……
19分。
暴跌接近50分!
跳樓式大暴跌!
如果遊戲能保持原本的67分左右的分數,那麽林達這次保守估計能拿到100萬!
這還只是首周銷量,後期銷售也能按照固定比例分。
但現在嘛……
悲觀失望的林達開始懷疑自己能不能拿到一萬塊?
很快,系統結果來了。
由於陰間指數太低,所以被系統鑒定為貴物。
在這種情況下,林達能拿到的私人帳戶獎勵就只有……
3200元。
為了《暴力鬼火摩托》,從立項到上市首周銷量出爐,林達前前後後花費了一個月的時間。
得到的就只有區區3200元的生活費。
雖然年紀輕輕工資就到了3200一個月,初步實現了財富自由,也超越了絕大部分人。
但一想到《暴力鬼火摩托》賣出的錢中,屬於自己的那一百萬曾經如此近,現在卻如此遙遠。
林達還是忍不住破防了。
林達無語問蒼天的道:明明設計的都是最標準的陰間遊戲,明明為了陰間設置了那麽多。”
“明明一開始陰間指數都那麽高。”
“為什麽會這樣呢?”
破防的林達都忍不住想擺爛了。
甚至直接對員工們宣布帶薪休假一周。
做遊戲?
做個屁!
林達在這一周的時間裡,
在城市周邊的景點逛了逛散散心,又酣暢淋漓的玩了三天遊戲。 然後才把心情調節了過來。
“盡管掙到的錢少了一點,但遊戲帶來的快樂還在。”
“玩家們有玩遊戲的快樂,我也有製作遊戲的快樂。”
“現在的我擁有製作口碑佳作的能力,並且也有製作暢銷遊戲的能力。”
“而我還處於陰間遊戲設計師的初級階段!”
“我還能進步!”
“等我發育起來了,就把系統全殺了!”
“之前受限於預算,所以製作遊戲的限制還是挺大的。”
“但現在系統又貪汙了我兩百多萬,利用系統發揮這兩百多萬的價值,是可以做出一款更加精彩的遊戲的。”
休息了幾天的林達準備重新製作一款遊戲。
但是該做什麽遊戲呢?
有什麽遊戲,是絕對的陰間的呢?
而且這款遊戲還必須好玩,有足夠的噱頭和遊戲性去吸引更多的玩家購入。
在經歷了暴力摩托的高銷量之後,再去做那種小魚小蝦遊戲真的沒意思。
但萬一又做出一款高分遊戲,豈不是血崩?
不得不說,連續兩款遊戲功敗垂成之後,的確讓林達暫時有些迷茫。
以愛希的體量和實力,下一款做的遊戲體量依然不會太大,可能就跟《暴力鬼火摩托》差不多。
這種體量級別的遊戲,地球上有很多。
其中也不乏經典作品,其超高的遊戲性甚至現在都不會過時。
但是做出來之後陰間指數怎麽辦?
林達一時之間拿不定主意。
難辦?
那就別辦了!
不急著規劃新遊戲,林達又給自己單獨放了一天假。
然後打開系統,首先對自己進行了屬性加點。
之前林達接取了自己的第二個系統任務, 該任務的內容是:
【任務:上架一款遊戲並獲得35萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得4點屬性點,獲得15%正式陰間遊戲設計師經驗值。】
這樣的任務自然非常簡單的完成了。
林達也順利拿到了4個屬性點。
之前林達一直處於休假狀態,所以也就沒急著使用屬性點。
現在準備恢復辦公,那首先就得強化一下自身的實力。
之前林達的實力水準一般。
再加上手下主力員工又是孫指導這個業余選手。
所以製作《暴力鬼火摩托》的時候很是吃力,在許多詳細部分的構建過程中,那叫一個痛苦!
做到後面腦子都是亂的!
反覆檢查了好多遍才算順利通過。
這說明林達的本身硬實力,即使有系統這一強大工具也依然不足。
所以此次任務獎勵的4個屬性點,林達依然全部投放在編程環節上。
經過加點,林達的屬性變成了:
【宿主:林達】
【屬性:編程8,美術3,音樂4,劇本8,策劃9】
到了10點之後,編程能力應該會變強一大截才對。
同時系統也給林達刷新了一款新的任務。
不同於之前自由度較高的任務,這一次的任務限定的條件更多。
【任務:上架一款戰爭題材遊戲並獲得100萬元的真實收益。】
【任務完成獎勵:獲得5點屬性點,獲得20%正式陰間遊戲設計師經驗值。】