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《陰間遊戲設計師從卡爆手機開始》第三十二章 從批判現實主義到人文主義
  經過視頻作者的提點,林達恍然大悟。

  好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那麽簡單?

  就像視頻裡UP主說的那樣:

  《暴力鬼火摩托》最大的閃光點。

  是他的以人為本。

  遊戲本身是一個幽默的賽車遊戲,極速衝刺,暴力械鬥,酷炫飛行。

  但遊戲的主角們不是高高在上的朋克車手。

  而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。

  一個並不時髦,也並不高尚的群體。

  遊戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為遊戲主角。

  難道人家林達不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?

  難道林達不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網絡上鄙視鏈的底端?

  難道林達不知道搖滾音樂高大上,動次打次辣耳朵?

  林達知道。

  人家遊戲設計師能不知道?

  但為什麽林達依然冒著遊戲撲街的危險,義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?

  其實只有一個目的。

  設計師,想要為那個年代被主流社會鄙視的群體發聲。

  林達,試圖證明他們的存在。

  這些群體在網絡上聲音很小,但他們依然存在。

  有的人生來就是牛馬。

  又有哪些藝術形式,願意為了牛馬們發聲?

  但遊戲可以!

  人文主義遊戲大師林達可以。

  或許,這就是我們深愛的遊戲。

  我們深愛的第九藝術吧?

  UP主我其實並不喜歡鬼火少年的風格。

  在現實中,我遇到他們也會選擇避而遠之。

  當年如此。

  現在亦然。

  所以我就更加佩服遊戲設計師,佩服愛希,佩服林達。

  佩服林達設計師的以人為本,佩服他的品質。

  第一款遊戲竭力環保。

  第二款遊戲為少數群體發聲。

  我想,我可能玩懂了這款遊戲。

  但或許我還需要繼續的摸索,才能領悟到設計師人文主義的精神。

  點讚過3萬,我發誓一周之內全通關遊戲所有地圖,到時候我會再出一期視頻。

  ……

  10多分鍾的視頻,點擊已經數十萬,彈幕破萬,仍在繼續高速增長中。

  看完視頻,再想起論壇那些帖子的林達沉默了許久。

  “原來,我竟是這樣的人文主義大師?”

  看著遊戲商店裡那瘋狂刷屏的好評,林達欲哭無淚。

  但沒辦法,連自己都幾乎被說服,那些其他的普通玩家怎麽可能不被說服?

  “怎麽會這樣?”

  “不是都討厭在馬路上橫衝直撞嗎?”

  “不是都討厭動次打次的音樂嗎?”

  “不是都在嘲笑鬼火少年們的狂妄和土鱉嗎?”

  “這個世界的玩家一定瘋了!”

  林達知道局勢已經徹底失控。

  陰間情緒……怕是要崩盤!

  一步步的,林達眼睜睜的看著《暴力鬼火摩托》評價大變。

  從一款很好玩很爽快,但也有很多惡心人地方的競速爽遊。

  變成了許多網絡自媒體的新聞標題:

  “載著一個被遺忘的時代,愛希帶來一款新時代的摩托遊戲。“

  “批判現實主義賽車巨作熱銷中!”

  “彎道超車!《暴力鬼火摩托》憑著為少數群體發聲,

口碑銷量雙超越櫻花工作室《火爆摩托賽》”  “洳淉愛請深愛家族族長號召家族200現成員,和10000前成員購買暴力鬼火摩托,為愛希工作室扎起!”

  “最強新人!愛希工作室新遊口碑逆襲登上熱銷榜!”

  憑著強勢的銷售上漲勢頭,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一個寶貴的遊戲大市場首頁輪轉推薦!

  雖然推薦隻持續了一天。

  但首頁的推薦即使只是一天,也能帶來極大的銷售增幅。

  到了統計首周銷量的時候,《暴力鬼火摩托》的總銷量已經達到8萬套!

  要知道一開始,林達給自己定下的可接受下限是首周銷量8000套。

  現在的8萬套的收益,比起之前的最低估計超過了10倍之多!

  雖然和那些一二線的工作室、大公司沒法比。

  但首周8萬套的銷量已經是許多獨立工作室夢寐以求的數據了。

  8萬套的銷售,每套68元,總銷量超過540萬。

  扣掉稅費之後,愛希能夠拿到270萬左右。

  一波肥了屬於是!

  不僅是商業上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的遊戲口碑也完成了跨級別提升。

  從一開始的褒貶不一,到後面被奉為批判現實主義神作,以及人文主義巨典!

  遊戲商店好評率超過90%,多家遊戲媒體打分超過8分,甚至還有給出9.5分吹為曠世神作的。

  可以說,《暴力鬼火摩托》在商業和口碑上都獲得了超級巨大的成功。

  大部分的玩家,都為《暴力鬼火摩托》的成功而高興。

  媒體同行們也不吝溢美之詞。

  但櫻花工作室那邊就傻眼了。

  櫻花的老大薑狐,眼睜睜的看著自己的《火爆摩托賽》開局很炸。

  但兩天之後就趨於平淡。

  在整個網絡上的熱度,被《暴力鬼火摩托》不斷的拉近,並且快速的超越和甩開了一大截!

  許多玩家在評論區等地方留言,都顯示了他們原本打算購買《火爆摩托賽》,但中途看到《暴力鬼火摩托》熱度火爆,於是就改變了主意。

  畢竟大部分的玩家,在同一時間內不太可能會連續購買兩款摩托遊戲。

  買《暴力鬼火摩托》多了,買他櫻花工作室遊戲的自然就少了啊!

  薑狐可以容忍自己的遊戲銷量不如預期。

  但決不能容忍區區一個愛希吊錘自己!

  要知道前幾天參加遊戲展的時候,愛希的門口簡直門可羅雀啊!

  要不是自己安排了幾十個托兒,去抬了一手愛希的門面,只怕是愛希那邊會十分尷尬。

  說起來,自己讓托去愛希那邊噴遊戲。

  其實也是變相幫助了愛希,提高了他們的人氣。

  可愛希卻恩將仇報,搶了自己的市場!

  這樣的人簡直就是混蛋!

  必須做出強力反製手段才行!

  櫻花的員工們,他們也注意到了自家的遊戲和《暴力鬼火摩托》同期上市,被殺了個落花流水。

  櫻花工作室大將史丹問薑狐道:“老大,第一周我們的銷量只有愛希那邊的4分之1,口碑也比不上,怎麽辦?”
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