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《暗黑破壞神之符文大師》第2卷小結
  ##99 卷末總結

  第二卷也寫完啦。

  簡單總結一下。

  先說說感想哈。

  這本書雖然不是我第一次寫小說,但確實是第一次簽約,並在有連載壓力的情況下,寫到五十萬字。

  經驗肯定是有很多不足的,大家也都不吝提出,讓我學習了很多。寫到現在,我覺得很有收獲。

  第一卷的時候是有很多存稿的,大概第一卷快寫完了才開始發書,所以寫起來也不緊不慢,然後過分追求結尾的反轉什麽的,因此也帶來了許多節奏問題。

  這點也收到了大家的很多反映,我都認真吸納並盡量改正了。

  到了第二卷,基本就沒有太多存稿了,到上架時更是基本把存稿發光了,進入了日光節奏。最好的情況也是今天寫明天發的內容,然後發之前檢查一遍之類的。

  我還真的是第一次在這種緊趕慢趕的高壓創作節奏下寫書,所以為了防止出現偏差,早就提前列好了大綱和章綱。

  但實際上開始寫之後,還是會有很多不按章綱來的地方,又刪除或修正了許多大綱上預定要寫的情節,因為擔心拖節奏或怎樣的。

  這種網絡小說的創作節奏其實真的挺鍛煉人的。寫存稿時,可以隨意發揮,大不了寫完之後再改。

  但現在基本寫完第二天就要發,所以一定要保證這章有內容,有情緒,最好還要張弛有度。

  看到這兒的大家應該會發現,我在上架之後基本上每天的章節都是在推進劇情的,尤其是快進到齊暃再次見到林文熙後,基本上每章都是必有很大信息量,推進情節或帶有反轉。

  這是我每天給自己創作的要求,就是要寫出信息量來。

  大家可以說我寫的長,五十萬字了才打完邪惡洞窟什麽的,但絕對沒有“水”。因為真的是鋪設了很多情節和信息。

  其實第二卷可能還會再長一點的,有人吐槽過劇情“支離破碎”,實際上有關於冒險者的部分,確實有些交代不足。

  因為我發現一旦轉場,就會掉訂閱……我不是大神,沒人給我那麽多的耐心去看我交代別人的故事,所以我只能選擇節奏優先,先把劇情推進,等到後面打完,再找個機會統一補充交代。

  *

  然後說一下情節。

  我看到有朋友在說,幾十萬字了才幾級,或者幾十萬字了才打邪惡洞窟之類的。

  這裡也不是解釋和爭辯,我能理解大家的焦急心理,畢竟邪惡洞窟是遊戲流程第一個小迷宮,別人都是幾章就打通了。

  大家這麽吐槽,實際上是懷著一種——想要快進到精彩情節的部分,去看後期戰鬥,各種裝備技能交鋒——的心情。

  但我覺得,“舞台”和“情節”不是完全掛鉤的。

  我的故事雖然隻發生在“邪惡洞窟”這個舞台——實際上也比遊戲裡的邪惡洞窟強化了——而故事,則遠比遊戲原本的邪惡洞窟劇情充實多了。

  我想要嘗試和表達的就是,邪惡洞窟裡也可以有精彩的戰鬥呀,也可以有緊張的情節,邪惡洞窟不僅僅可以有“屍體發火哥”這麽一個小BOSS,還可以是各種反派陰謀的舞台。

  如果在遊戲的第一個迷宮裡就遇到最終boss了怎麽辦,如果遊戲的情節沒有按照本身的流程來,有了諸多變故,該怎麽處理,之類的。

  嘗試更多遊戲裡不可能出現的可能性,這不才是同人小說好看的地方嗎。

  要是光看刷到什麽裝備,什麽技能殺了幾個怪物,那和打遊戲又有什麽區別呢,還不如看看暗黑速通視頻來的過癮。

  目前第二卷寫完,大家應該可以看出,其實劇情量是很大,且貼合暗黑劇情邏輯的。我埋了幾條線才剛剛浮出水面。

  主角的身份,兩個世界的關系,迪亞波羅的陰謀等等。

  目前為止,本書的明線是齊暃的冒險和經歷,暗線是“另一個現實世界”被“地獄魔神”入侵的過程。

  就跟暗黑2背景世界觀裡,地獄三魔神第一次嘗試入侵庇護之地一個原理。

  雖然雜糅了現實部分,但都是按照遊戲精神內核來設計的。

  其中,主角的身份,世界的真相等,都是有大坑的~

  ——包括主角的“中二人設”,還有台詞各種玩梗什麽的,實際上也是有說法的,只是現在還不能劇透而已。

  我保證到時候寫出來會給大家一個合理解釋。

  事實上,初期大家可能看起來覺得會不適應,看到現在應該多多少少會有一種“一旦接受這種設定,就還蠻帶感”的感覺吧(笑)。

  *

  然後聊聊伏筆和呼應。

  其實我真的很用心在設計這本書的背景和劇情。

  撲歸撲,但用心程度絕沒有打折扣。

  全文認真看下來的朋友應該會發現,其實第一卷和第二卷也不是割裂的,第一卷的很多東西,第二卷也在呼應——比如跟弗拉維沒來得及打的“決鬥”。

  第二卷開頭的東西,結尾也是在呼應,比如“天底”的意義,斬石頭和打乒乓球之類的,實際上都是先想到了後面的場面,才在前面設計的。

  第二卷整體創作思路是,首先,我想要一個跟比第一卷那種“合體必殺”還要大場面和震撼人心的高潮情節,所以有了對戰“低配版大菠蘿”和最後的血雨。

  其次,我想要寫出“符文之語”的“意義”。

  這是我一個腦洞,玩遊戲時我就覺得,很多符文之語的名字聽起來很有意味,就比如“天底”和“怨恨”,就真的挺貼切的。

  所以我就想,如果可以賦予這些“符文之語”名字的意義,融合到故事裡,而不僅僅是作為一件過度裝備,應該是個很有意思的事。

  所以大家應該也看到了,第二卷的標題從一開始我就寫好了,叫——“隱秘”於“天底”的“怨恨”。

  就是第二卷主要用到的三件符文之語的名字,組合起來實際上也大概是第二卷的情節。

  隱匿是象征主角和塔妮婭的暗中行動,天底是位於“地下”的“變異邪惡洞窟”,怨恨是林文熙對於殺死父母的“迪亞波羅”的怨恨與復仇。

  反正至少這部分,我感覺還算把自己最初的想法實現得七七八八,就還算比較欣慰。

  還有,情節上我試圖想要還原一些遊戲裡的原設,比如遊戲中原案設計的“血鴉”就是帶領著一大批墮落羅格,但是後來可能是覺得對於初期的玩家過難,才刪除了那些墮落羅格。

  所以我就想讓血鴉和羅格先來一場大戰,給這種官方設定一個“合理的解釋”。

  根據我目前寫的情節,等到“真正的冒險者們”開始冒險,血鴉不就是變成一個人在埋骨之地當小BOSS了嗎?

  再就是“血腥荒野”的由來,怪物們的血是一方面,主角一場血雨,也是‘血腥荒地’這個“血”的一部分。

  總之就是想實現一些跟遊戲映照的“彩蛋”性質的東西,大家如果讀懂的,就希望能博大家會心一笑。

  其實還有很多,就不一一列舉了,都由自己說出來就沒意思了(笑)。

  *

  關於後續

  第三卷我會加快節奏的,目前為止,實際上都是一個陰謀下的鬥爭,目前已經突破了這個陰謀,主角來到了一個平穩發育的階段。

  之前也是受製於不能自由探索,所以並沒有爆出很多東西,以及符文,所以主角也玩不出那麽多花樣。

  所以第三卷就像是很多遊戲離開初期的一本道地圖,正式進入世界地圖一樣,會迎來很多自由探索和高速發展的機會。

  劇情至少會推進到救凱恩,女伯爵,打到修道院,同時開始發展冒險者的勢力,讓主角當正了八經的“賢者”。

  目前甚至在想,是不是直接把第一卷搞完,但想了一下又覺得,總攻大修道院挺熱血的,另外我還想加入後續的“人”與“人”的鬥爭,放到一卷裡可能裝不下,還不如單拉一卷。

  這個具體看到時的節奏吧~

  目前第三卷的大綱還在做,章綱也沒做完,如果可以的話,真的想空出幾天來整理一下,但為了全勤,只能邊寫邊做了。

  戰力方面大家不用擔心。

  趙興變身的迪亞波羅雖然看起來是地表大菠蘿,但實際等級遠沒有那麽高,所以敵人也不會一股腦靠生拉強度來平衡戰力。

  第三卷主要就寫主角做裝備,讓營地的小白冒險者們頂禮膜拜,然後拿著主角的裝備去冒險攻關。

  主角這邊基本就是目前地圖的戰力頂尖了。

  不會為了平衡實力, 強行搞出一些變態敵人來,讓主角為難的。這點請大家放心~

  最後,跟大家求一求支持,如果大家覺得寫的還不錯,千萬別再多養了,該殺殺,別給養死了哈。

  現在成績撲得很,我自己也知道翻不了身了,就是懷揣著希望能給大家一個交代的熱誠,繼續寫下去。

  我的想法肯定是盡量把我原本構思好的情節全都寫出來,讓大家看一個完完整整的故事。

  百萬字以內是絕對不會鴿的,但百萬以上,沒了全勤的話,我現在也不敢保證什麽……畢竟也還得吃飯。到時候說不定就要考慮快速完本,再開一本書。

  所以大家要是覺得看得還不錯的話,求大家多支持支持。

  支持不用太多,大家要是看了覺得不錯,在朋友間推一推就是對我莫大的支持了。

  實在不行,大家如果覺得後面寫得還不錯的話,也可以在評論區留留言什麽的,幫本書的口碑平平反吧,讓偶爾還能戳進來的朋友能有點信心點到書裡,看下去。

  要不然很多人一看前面書評,就嚇跑了……我猜肯定不少這種……都在說前面毒什麽的……

  但看到後面的大家應該能體會到我的設計初衷,絕沒有“毒”的意思。

  我已經在改了,求求給孩子一個機會吧!

  這本書還能活多久,全靠大家支持了。

  在這裡先謝謝大家了!

  該說的說完了,感謝大家看到現在,繼續回去鐵頭碼字了!

  第三卷——“赫拉迪姆與起源的符文”

  明天見~
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