升級之後的系統除了向雲墨竹介紹了抽獎規則之外,
還向雲墨竹介紹了一些和屬性加點有關的內容:
【當宿主選擇屬性加點的時候,可以通過消耗代幣來進行屬性加點】
【每次屬性加點(+1點)將消耗200枚代幣】
消耗200枚代幣才能進行屬性加點?
雖然升級之後的系統每次屬性加點所需要的代幣要比抽獎所需要的代幣多出一倍,
不過也不是不能接受,
畢竟自己現在1萬代幣呢,
200代幣加一點屬性,
也夠加點50次了。
不過,雲墨竹印象中系統裡面似乎都沒有加點的單項了。
可能當初邂逅系統用光了雲墨竹所有的幸運值,
此前三年,雲墨竹在系統商城抽獎是各種抽獎各種非,
多數時候的抽獎都是在爆垃圾,
於是乎,
此前三年雲墨竹在系統商城內消費的時候,
除了偶爾抽抽獎之外,
雲墨竹的主要熱情基本都傾注在了屬性加點上面。
雖然此前一次屬性加點就要一億美元,
但架不住日久天長啊,
而且有些屬性最開始的初始值也不低。
譬如說顏值,最開始的時候沒有任何加點的時候也有99點。
而各項屬性的最大值也才100點。
少給一點可能是上蒼怕雲墨竹太驕傲。
不過雲墨竹作為一個追求完美的人,
在擁有屬性加點的能力之後依然是將這個屬性給點滿。
(ps:少一點都怕影響讀者老爺們的代入感)
總之,在雲墨竹日複一日的堅持下,
身材、顏值、健康、實用技能之類的這些屬性都是點滿的,
即便是現在能加點,
又能給哪些單項加點呢?
莫非系統升級之後有了新的可加點的單項。
果不其然,
打開各項屬性面板,
雲墨竹發現升級之後的系統除了以往他點滿的那些單項之後,
系統升級之後又多了四個可以加點的單項,
這四個新出現的可以加點的單項被歸類為「特殊屬性」一類,
而此前系統那些可以加點的單項則被歸類為了「基礎屬性」一類。
在面板上表現為:
【特殊屬性:「勢」85↓、「能」82↓、「命」88、「運」85↑】
【基礎屬性:「顏值」100、「身材」100、「健康」100……】
盡管只是多出了「勢」「能」「命」「運」這幾個單項,
但這也足以讓雲墨竹直呼系統牛比了。
要知道「勢」「能」「命」「運」這四個幾乎可以說是對於一個人的成功來說最具影響的四個方面:
「勢」一般用來指外部環境、社會地位、人際關系等因素對一個人的成功產生影響。
一個人所處的環境越好,人際關系越通達,成功的機會自然也就越大。
“……當然要靠個人奮鬥,但是也要考慮歷史進程。”
這句話語境中的“歷史進程”就是一種「勢」,而且是大勢。
「能」一般用來指個人的才能、技能、知識等因素,對一個人的成功產生影響。
一個人具備的能力越多,能夠應對的機會也就越多,成功的機會也就越大。
「命」則指一個人的出身、命運等因素,
對一個人的成功產生影響。 命運往往是由出生時的條件、家庭背景、遭遇等因素決定的,
盡管受到的唯物主義教育要求我們不信命,
但是不可否認有的人生在羅馬,
而有的人生為牛馬,
而且作為一個系統選中的天選之子,
說不信命那是矯情,
總之,按雲墨竹的理解命運是可能會對人的發展產生一定的限制或推動。
「運」則指個人的運氣、機遇等因素對一個人的成功產生的影響。
運氣好的人可能會在適當的時候遇到機遇,從而取得成功。
總的來說,「勢」「能」「命」「運」這四個方面都有可能對一個人的成功產生影響。
具體來說各項的重要性對於普通人可能因人而異。
例如,某人的成功可能更多地取決於個人能力和努力;
而對另一個人來說,機會可能更為重要……
……
但以上也僅僅是對於普通人而言。
對於一個做大事的人來說無論是「勢」「能」「命」「運」的哪一方面都十分重要。
譬如說:
一個人「能」「命」「運」這幾個方面都不錯,
即無論是個人能力、出身以及背景、運氣都很不錯,
偏偏在「勢」這方面不佔優勢,
那遇到形勢比人強的時候,
大概率也會直接翻車。
而能夠符合時代的大勢,能力和出身也都不錯的人,
如果運氣方面點太背,
大概率也會翻車,
這方面的典型代表人物,大概要數被大魔導師劉秀秀到不能自理的王莽。
……
按理說「勢」「能」「命」「運」這些屬性無論是哪一個都是很難量化的。
但升級之後的系統居然能將這些東西量化出來,
並且以十分精確的參數呈現在雲墨竹面前,
對此,只能說升級之後的系統牛比。
再看看具體的數值:
【特殊屬性:「勢」85↓、「能」82↓、「命」88、「運」85↑】
可以說基本都是合格分以上,
不過這也是預料之中,
好歹雲墨竹也是百億身家,
但凡「勢」「能」「命」「運」裡面有一項不合格,
那估計早就翻車了。
就在雲墨竹如此想的時候,
系統補充提醒道:
【注:宿主須知,「特殊屬性」不同於「基礎屬性」
「基礎屬性」的參數一旦加點之後是不會變化的,
而「特殊屬性」中的參數都是動態參數,
即便是宿主不進行加點,
有些參數隨著宿主的選擇以及宿主周圍環境的變化也可能會發生改變;
而有些參數即使是宿主進行了加點,
之後隨著時間的推移或者是宿主行為選擇也是有可能導致「特殊屬性」裡面的單項數值發生變化的。
另外,對特殊屬性進行加點的時候,
每個周期內宿主最多能夠對特殊屬性內的兩個單項進行加點,
且每周期內累計加點不得超過15點。】
雲墨竹:???
按照系統所說,所謂的「特殊屬性」都是動態屬性?
也就是說即便是對有些特殊屬性進行了加點,也可能是加了個寂寞?
不過,雲墨竹對此也可以理解。
如果就連「勢」「能」「命」「運」這些屬性也是加點之後就一成不變的話,
那人生未免也太無聊了。