一個進入不可寫狀態的投影陣仍需要處於對應念力場范圍內,不然無法存在。施展者在某處布置一個投影陣離開後,需要將投影陣和對應念力場都設為不可寫狀態。
投影陣在投影物質時很有意思,各種物質會被以不同顏色投影出來,絕大部分物質的顏色和通過光線看到的顏色相同。而且悠悠風通過探測投影發現,每種物質應該都有其獨特的顏色,不可人為更改。
當然由於肉眼對顏色的分辨能力有限,不過到目前為止,悠悠風還未發現在肉眼分辨誤差范圍內,存在兩種顏色幾乎相同而性質截然不同的物質。因此以上結論大概率是對的。
這樣施展者就可以通過投影區分各種物質,雖然叫不出名字,但可以通過顏色分類。
而且,念力場可以穿透一切物質障礙,因此施展者除了可以用念力場探測獵物,還能探測地下,直至一百米深度。
悠悠等在這裡配了相關地下探測視頻,地面以下是分成一塊一塊不同顏色部分,而每一塊內部顏色都很均勻,應該對應不同物質,可能是某些礦藏,不過暫時開采不了。
而雪山公會的鐵礦水池下方,則有黑色液體存在,水池下方與液體表面之間存在一個小空洞,沿著山體其他方向延伸向遠處,估計是通往山外。
液體表面在劇烈翻湧,而其上方的空洞內有深黃色氣體生成,順著空洞往外散去。這應該就是石油的燃燒現象。
悠悠風批注到這種液體可能就是按照石油設置的,不過他們目前暫時沒有開采的打算。另外那種黃色氣體應該就是石油燃燒的生成氣體,但不清楚這種氣體生成過程算不算化學反應,因為按照悠悠風的理解,遊戲設置化學反應這種微觀過程會讓遊戲設置更麻煩。
另外,既然念力場可以探測一切物質,那也包括空氣,只不過需要將念力場強度設大,投影陣強度也設大,然後就能看到空中他呈淡橘色的氣體,也就是空氣。
最後,投影資料裡介紹了遊戲中的顏色有種複雜奇特的組合性質,比如在同一小方塊區域內生成兩個投影陣,隨意為它們分別付上一種顏色,這時它們就會合成另一種顏色。
這種顏色合成與現實中有很大差別,一般現實中兩種深色只會合成更深的顏色,而遊戲裡卻可能合成淺色。
而且如果這兩個小方塊至少一個改變亮度,合成顏色不僅是亮度變了,顏色也會明顯改變,這與現實世界也很不一樣。不過悠悠風暫時沒看出來這種顏色合成有什麽規律。
另外,其實平時遊戲中各種光線顏色也是這麽合成的,只不過由於周圍半透明物質少,平時人們沒注意。但投影陣投影一般是半透明的,如果仔細看的話,投影后方物質光線穿過投影后,投影顏色與投影目標顏色會不同。
廖蒙這時才想起剛到雪山公會門口時,他身穿的深藍色衣服的投影是淺藍色的,現在看來是遊戲裡奇特的顏色合成規律導致的。
不過廖蒙倒不是很關心這點,看完投影資料後,他大概梳理下,雖然介紹的文字不少,但很多設定相互間是有關聯性的,他想如果是他來設定念力場多半也這麽設置,雖有少數設定的原由還不清楚,但可以等工會裡那名九級玩家晉升十級,或者自己晉升十級後再研究研究。
對廖蒙而言,念力場最重要的功能就是探測周邊環境。等到十級後如同上次差點兒被托馬斯刺殺的情況就不會再出現了。
至於其他方面,念力場的投影陣其實就是現實社會所追求的腦機,其最主要的作用就是意識投影這種遠高於語音和文字的信息表達效率。如果現實中腦機普及的話,人類社會將發生翻天覆地的變革。
比如在工作方面,靠電腦辦公的人們的工作效率將會發生質變,因為根本不需要再用鍵盤鼠標這種低效辦公工具了。在交流方面,人類會逐漸以圖像交流為主,效率比說話高了一個量級,而量產引起質變,廖蒙很好奇那是各種景象,貌似科幻電影中還幾乎沒有過人與人之間主要靠圖像交流的情景。
當然在目前這遊戲裡,玩家主要目標還是增強戰鬥實力。然後廖蒙開始查看雪山公會周邊地形資料,其中一大半和廖蒙到這之前了解的一樣。
雪山公會所處雪山被公會人員稱為起點雪山,因為它是玩家們剛進遊戲不久後就涉足的。雪山東西跨度30公裡,南北跨度五公裡,高度兩千八百米,兩千米以上是雪線。
雪山周圍是片大森林,被叫做雪山森林。
雪山東側三十公裡是一群南北走向的小山峰,再往東是一片丘陵和平原,資源不豐富。雪山北面五十公裡是一個大湖泊,具體面積未知,總之東西跨度至少三百公裡。
雪山西邊一百公裡是一片崎嶇山峰,除了少數道路通上去,其余地方很難直接走上去。其中西北邊翻過山去,有一條貼著湖邊往西,十公裡寬的平原丘陵帶。
廖蒙看到這就想起了托馬斯應該就是在這出生。
南邊五十公裡是一片無邊無際的超級森林,這片森林外圍的樹木高度就在一千米以上,據說裡面有很強的怪物,雪山森林裡的動物沒有敢靠近的。
雪山森林裡這幾天出生了兩個死後重生的玩家,其中一個說這是他第二次重生,而上一次重生後六發現自己身處樹木高度超過一千米的森林裡,結果他還沒看兩眼就感覺一個巨大陰影從天而降,然後他就沒了。這可能是某種巨型怪物。
看到這廖蒙反而有一絲興奮,終於有巨獸了,不然老是大普通體型的怪物未免太沒意思。
這麽一看,雪山森林四面有三面難以通行,東邊雖然好翻越一點兒,但翻過去後叢林並不茂密,按悠悠風的說法,這種地方動物們是不願怎麽去的。
這樣的話,雪山森林其實就是片直徑100多公裡的天然獵場,只要有足夠實力,那修煉資源相當豐富。
而資料後邊也介紹了森林中各種野獸,絕大部分是食肉動物,和東部小木屋周邊情況倒是很類似。這些野獸也大部分是現實中野獸具有的形態,不過肢體結構、皮膚條紋和頭部面貌有所差別,以貓科動物居多,基本都能上樹。
發現過的最高等級野獸是7級,有兩種,一種是人猿形態,一種是豹子形態,體型都不算大,但極其靈活。雪山公會死去的玩家中有近一半就是被這兩種野獸利用機動性殺死的。
廖蒙本想模擬一下怎樣對付這兩種野獸,不過想想還是先將這裡的書背下來再說。
廖蒙先背的書是微分拓撲。 所謂拓撲,就是幾何對象中的不變性。比如一個環形線圈,將其擰做一團後,仍與原來的線圈是同一個,這就是不變性。
對於雪山森林中的複雜樹枝而言,用拓撲學對其梳理後,也可以成為四四方方的道路,這樣玩家打獵時相互交流指路就方便多了。
微分拓撲前幾章對於廖蒙而言不難,再加上近乎無限記憶力,思考學習時只要不是太難的問題,可以幾乎不間斷,所以廖蒙乾脆直接學完。
對於後面的章節以及其他書籍,廖蒙花了一個多小時背完,本來如果是背其他內容可以比這更快,但如果不理解就記憶,那麽對大腦而言內容相互間關聯性就較弱,這樣只能強行記憶,於是效率就慢了不少。
這裡的書籍基本都是理論書籍,不管是數學還是物理,而數學方面並沒有那種極其抽象的學科,比如代數幾何或范疇論,不知道是悠悠風不會還是這些抽象學科對遊戲幾乎不可能有用,所以沒寫,廖蒙感覺後者可能性更大一些。
物理方面則都是理論書籍,沒有工科的,應該是悠悠風不感興趣就沒看,不過對廖蒙也足夠了,工科方面的機器人相關知識他自己就具備。
背完這些書後,廖蒙突然生出一股愧疚感,畢竟悠悠風如此乾脆果斷就向他分享了這麽多理工書籍,而自己並未向對方提供任何報酬。雖然這些書籍在現實中是毫不費力就能搞到手的,但在大家都甩著手進來的這個遊戲裡,卻非常稀少。
不過正在想要不要將機器人理論和用其研究格鬥的知識告訴悠悠風時,廖蒙猶豫了。