同樣,念力容積沒有經過精確測試,也是悠悠風給的估值。
念力容積很小,大概相當於在身體表面布置個五公分厚的念力場,內部處處按照場強上限公式取最大值,那麽這個念力場的場強積分就等於念力容積。
念力容積雖然小,但哪怕將施展者身周念力場最大范圍內所有空間進行同時探測,所顯示出的投影也足夠讓觀察者較清楚地分辨出各投影事物特征。
廖蒙有點兒奇怪,系統設定念力容積可能是為了給玩家的探測能力做個限定,但玩家的念力場范圍不就是一種限定麽?幹嘛再增加一個限定?而且這個念力容積未免太小了。
悠悠風在這裡沒做解釋,廖蒙就沒繼續去想。不過同時他也對悠悠風感到佩服,僅憑大致觀測就能給出念力的量化模型。看來她也不是不適合搞科研嘛,現在對念力性質的研究不就很好嗎。
廖蒙記得以前機器人課堂上,老師講授微分幾何基礎知識如何應用到機器人裡時,說過微分幾何是門成熟的數學學科,本身沒有太大發展空間。那會不會是這個原因,導致悠悠風這種級別的學霸都發不出論文?
廖蒙也沒多想,然後他接著看投影資料。
如果念力場定義在自己體內,且存在某處場強大於最大場強的二分之一,即體外最強上限,那麽當念力場變進入不可寫狀態後,體內部分的各處場強就會突變為體外最大場強值。
隨後念力場形狀和場強分布不再改變,在空間中的位置和姿態也不會改變。
每個念力場都有自己的id,施展者可決定其顯示或不顯示。
念力場不可探測除其他人身體內部情況,另外也只能探測到沒有衣服遮擋的皮膚部分,如臉和手。悠悠風在這注釋道,這應該是系統對玩家隱私的一種保護機制。
廖蒙這才明白自己之前見到雪山公會門口對自己的投影,當時刀劍是內部也顯示出來了,而身體內部顯示不了,所以感覺二者有區別,原來原因是系統對玩家身體的隱私保護。
以上就是念力場部分的介紹,然後廖蒙接著看投影陣部分。
只有念力場生成後才能在念力場區域內生成投影陣,當然一個念力場內也可以生成多個投影陣。每個投影陣也都有自己id,並且系統會注明其對應念力場的id。
事實上,一般念力場生成後玩家就會在念力場內生成一個對應的投影陣,因為只有通過投影陣才知道這個念力場到底探測到什麽
而且念力場無法探測自身,所以施展者若想要看到一個念力場,那就需要生成另一個念力場去探測,然後用後一個念力場對應投影陣顯示。好在前一個念力場也可以探測後一個念力場,所以用兩個念力場就可以探測所有念力場。
投影陣投影目標包括指定物體或者指定區域內的物體、人腦意識、其他投影或者其余非對應念力場。
投影指定區域可以是整個念力場范圍,也可以是局部范圍,探測區域也是通過人腦想象對應畫面出來,比如想象眼前兩米處一個大概一米立方的區域為探測
投影陣需要在指定位置投影,包括大腦和念力場中的任意區域,包括自己體內,但除了別人的身體。
投影陣的形狀可以自定義,如果形狀與投影圖像形狀不一樣,那麽系統會自動讓後者剛好完全縮到前者裡面。
投影陣能將探測到的玩家身份和動物信息顯示出來,玩家身份就是廖蒙之前見到的外貌、遊戲名、等級和身份id,
動物信息是動物等級、物種和id。 投影生成時只能從空間中某個固定點連續展開,不過悠悠風並不確定念力場生成時是不是也是這麽展開的,因為念力場看起來是瞬間生成的,無法判斷。而投影陣的展開速度卻是有限的,雖然速度很快,但肉眼可以判斷。
如果投影目標靜止或者施展者只要投影陣投影當前時刻的目標影像,那投影陣生成一個靜止立體圖像後就不再改變圖像。這樣的投影陣相當於一個照相機。
如果投影目標會動,施展者也要求投影陣持續投影,那麽投影陣就會連續記錄投影目標影像。這樣的投影陣相當於一個攝影儀。
施展者可以操控已經生成的投影陣,比如放大、縮小、旋轉,但不能移動。不在大腦上投影的投影陣只能以初始展開的那個固定點為中心進行上述運動,這個固定點被悠悠風稱為錨點。在大腦上投影的投影陣就能隨人體移動,不過這裡的大腦不是遊戲中的腦袋,而是系統裡對應的人體意識。
另外連續記錄的投影可以會自動保存,施展者可以讓其停止記錄,然後播放記錄視頻,並且可以快放、慢放、跳轉以及循環播放,不過快放和慢放倍數不能精確控制。
投影陣雖然是三維投影,但人看到的其實只是三維投影在眼睛視網膜上的二維投影,這和現實類似,不過遊戲中人眼內恐怕沒有真正的視網膜。
人類其實不能真正想象三維圖形的樣子,最多想象出一塊混有雜質的玻璃景象,但這其實也是玻璃中各種非透明部分在人眼視網膜上的投影。平時人類感覺自己看到的是三維畫面,是因為人可以感受距離,因此產生了眼中畫面是三維的錯覺。
同樣,投影在大腦中的圖像也只是三維影像在某個平面上的二維投影。如果投影目標是除大腦意識以外的對象,那麽這個投影平面與投影對象和人眼連線垂直,當然這個連線悠悠風沒有具體測量。
投影陣投影圖像是立體圖像,悠悠風認為它由體素組成,體素直徑為1納米左右。
原本肉眼看不到這麽小的尺度,因為人眼可分辨的最小投影圖像直徑是0.1毫米左右,和現實中人眼可分辨的最小物體大小差不多,但可以用實驗測出來體素大概直徑。
實驗方法是,在一個投影陣內用意識生成100米長的一根亮線,以及兩個相距0.1毫米的不同顏色亮點。然後將投影縮短到10萬分之一,這樣100米亮線就縮短為1毫米,理論上兩個小亮點應該縮小到1納米左右,然後再將投影放大回去,結果亮線和亮點都恢復到原來的樣子。
而接下來,只要將縮短倍數再增大一點兒,然後放大回去,小亮點就只剩一個了,這就說明體素直徑為1納米左右,圖像縮小到這個尺度以下的部分就會合並為一個體素。
由於投影縮放倍數不能精確控制,這個實驗悠悠風做了多次,但最終還是基本確定體素直徑為1納米左右。
廖蒙看見悠悠風的這份實驗報告想起了自己測量未知阻力的實驗情景,然後心想設置1納米的體素大概是遊戲算力限制,不過這麽小的尺寸肉眼也看不到,對玩家而言已經足夠了。
由於體素限制,投影如果縮放比例太大或者縮放多次,一些體素會合並起來導致圖像質量下降。不過資料室這些投影資料到不用擔心這點,因為它們都是悠悠風意識投影顯示的,基本都是同一顏色,而且原本也就模糊,所以圖像質量損失很慢。
隨後廖蒙接著往下看。
體素包含三要素:顏色、亮度和清晰度。前兩點好說,第三點清晰度指的是體素的顏色分布和對應顯示目標顏色分布的一致性。由於人眼無法區分比0.1毫米更小的部分, 所以辨別清晰度是以直徑大於0.1毫米的圖像為對象。
例如,暫定直徑0.1毫米的小方塊為一個體素塊,一千個體素塊投影就對應一千個體素塊大小的區域內的目標對象,如果一千個體素塊中有500塊的顏色和實際物體對不上,那麽就稱清晰度為0.5。
清晰度完全由探測區域內的念力場強決定,場強為零那清晰度為0,以10級修為,需要在近處才能讓清晰度基本為1,而且這也只是以肉眼觀察方式得出來的清晰度,因此就算達到1實際也未必為1。不過大部分時候用不著那麽清晰。
投影陣只是念力場的顯示模塊,也需遵守念力場場強約束,具體而言就是一個念力場對應的所有投影陣亮度都要遵守場強上限公式。
只不過投影亮度和念力場的亮度貌似不能用統一量綱,因為按照實驗測試,得到的場強上限函數念力場不同,不過公式形式還是一樣的。
投影陣也分為可寫狀態和不可寫狀態,處於可寫狀態時,施展者可以修改其投影目標、投影陣位置、投影陣形狀、投影強度分布。處於不可寫狀態時不能修改。
投影陣還可以分為記錄狀態和停止記錄狀態,現在廖蒙正在看的各種資料就是停止記錄狀態。可以人為命令其進入哪種狀態,另外進行旋轉、播放等操作也會進入停止記錄狀態。
記錄狀態和停止記錄狀態與可寫不可寫無關。
如同念力場那樣,一個施展者所有可寫狀態的投影陣,其強度關於對應空間的積分之和小於一個定值,叫做投影容積。