“打架?”廖蒙滿頭疑問。
斷劍笑著搖了搖頭,走過去打開門。
“我說你倆大男人關著門乾…額,這是啥?”白雲直接走進來,看見屋裡一堆各式各樣的投影陣奇怪道。
“沒什麽,研究研究念力場。”然後斷劍回頭道,“走吧,風大師,參加我們的娛樂活動去。”
“啥娛樂活動?”
“打架啊。”
廖蒙被兩人拽出去,來到東邊一個大坑旁邊。這大坑長得像貴州那邊獨有的山坳坳,廖蒙想起天眼就是在類似大坑中,不過眼前這個大坑貌似更小些,直徑300米左右。
總體是凹下去的,只是底部有個一百米直徑的平地,這樣就構成了天然的格鬥場。現在格鬥場中央正有兩個6級玩家在切磋,周圍的斜坡上坐著一百多個人,公會大部分人都在這,包括悠悠風。
她看見廖蒙來了,就走過來說道,
“hello,過來參觀啦。有興趣下場練練麽?風大師。”
“算了吧,連升三級,走路走穩就算不錯了。”廖蒙搖搖頭,然後問,“你們晚上都是在這打架玩麽?”
“大部分時候是,這遊戲裡沒有好吃好喝的,沒有互聯網,只能打打架嘍。”
“也是。打架規則是什麽?他們手裡的棍棒是裹了一層什麽東西?”廖蒙問道。
“如果誰挨到一棍就先暫停,看看能不能繼續,不能就停止。只要別打頭和脖子就行,遊戲裡身體也沒有心臟,非致命傷第二天都能痊愈。而且鐵棍外麵包了一層厚樹葉,有彈性還很結實,一般不至於打成重傷。”
廖蒙看場下倆人的交手,整體路線是對的,比如保持高移速,主要靠移速而非手揮動帶動武器,加減速和轉向時保持相應傾角。
但是最關鍵的方位角沒有注意到,打鬥軌跡仍是以短距離對衝為主,不管自己對衝是否有優勢,有優勢的一方將對方衝翻後還會跑過去停下來進行貼身鬥,完全浪費了自己的速度和位姿優勢。
這時白雲說,“風哥,評價一下唄。本來想今晚找你切磋的,結果你小子直竄到十級,切磋不了總得指導指導我們吧。”
“就是就是”,旁邊幾個人也湊了過來。
其實廖蒙白天打獵返回時已經和他們說了不少,但主要是在樹上的移動技巧和打獵技能,格鬥方面的沒怎麽說。廖蒙沉吟了下說道,
“也不算指導,你們作為參考吧。你們應該也知道了,力量增強後機動性成線性增強,那麽格鬥會從以肢體格鬥為主,變為以移動格鬥為主的高機動格鬥。”
眾人聽後點點頭,深以為然。
廖蒙又繼續說,“既然如此,戰鬥的核心主要就是兩點,速度和角度。在速度方面,就是以更高的速度對對方形成衝擊,一般來說速度比對方高得越多,交手越有利。在角度方面,需要盡量繞到敵人防守薄弱的角度進攻,一般來說最優的角度就是對方背後。”
“我靠!大師一下就點醒我了,我說呢,有時候正面衝上去打就老是感覺有力量速度優勢卻發揮不出來,原來是這個原因。”白雲突然驚歎道,“大師你接著說。”
“利用速度發揮優勢更多體現在正面碰撞中,碰撞後往往會彈開,通常還會帶有一定程度旋轉,這樣基本上就會有一人恢復平衡更慢或者轉向更慢,落於劣勢,那麽再次硬碰硬對衝就不是合適的選擇。”
“最好的方式是暫時逃跑,
或者佯裝攻擊,將對方拖入以尋找更優角度為目標的複雜機動中,事實上,後一種格鬥方式才是戰鬥中最常見的。這種以複雜機動為主的格鬥,其實可以參照現實中存在的一類格鬥——空戰。” 廖蒙以空戰為切入點,講到他所理解的格鬥特征,再講到各類動作的具體執行。期間格鬥場戰鬥早已停止,公會的人都聚到廖蒙旁邊聽講,他們才知道高機動格鬥要這樣打,不知不覺間已經深夜。
廖蒙沒有告訴他們用機器人理論研究格鬥才是核心,在能確保透露自己核心技能仍能保障自身安全之前,他只會告訴別人格鬥的總體思路,以及靠感性描述方式來表述動作怎麽執行,比如從什麽角度揮動肢體、是該使勁還是放松,這樣足夠讓大家以更快速度成長,但成長速度又明顯比不過自己。
由於第二天還要繼續打獵,會長悠悠風後來就強行將大家轟走,不過又馬上將他們叫回來,因為廖蒙需要搬到鐵礦旁邊,但他的木屋還沒有建,所以悠悠風把所有人拉來當壯丁。
一百多人同時蓋房子,用時幾乎不到十分鍾,幾乎一人一塊木頭就搞定, 然後散去。打造完木屋,搬來床,布置好念力場,悠悠風本來還想問問廖蒙加入工會的事,但感覺還是再給對方一些時間感受一下在公會中的生活再說。
於是住在鐵礦旁邊的三人互道晚安後,就各自回房休息。
廖蒙躺在床上,在想著機器人格鬥理論分享的事,其實在告訴甜可兒他們機器人理論可以用於格鬥之前,廖蒙已經在現實中將相關理論和一些代碼公布在網上了。
只不過機器人專業的人隻覺得這很酷,然後就沒了下文,畢竟這種基於簡單人體模型研究的格鬥理論,對做機器人沒什麽用。
廖蒙也做了個格鬥視頻發布在網上,只不過是將演示畫面錄個視頻發上去的,這種演示動畫是被工具慢速播放出來的,還不是均勻慢速,而是按算法耗時減速,而且這種工程軟件顯示畫面真沒設麽美感,結果就是動作視頻直觀看上去比較醜陋,也沒什麽人關注。
廖蒙也懶得將數據轉為專業動畫軟件視頻,打算先繼續研究下機器人格鬥家理論再說,然後沒過多久就進了這個遊戲。
廖蒙是挺喜歡分享的,但如今的遊戲環境似乎不能提供他相應的安全保證,因此廖蒙很好奇,外邊的遊戲世界到底是什麽態勢?如果真有一千萬玩家,相互間是以殺戮為主,還是以工會這種組團狩獵為主?亦或是組團殺戮?
總之需要先知道外部大環境,才能決定是否公布機器人格鬥理論。那是不是需要出去逛逛呢?
廖蒙就這麽想著,打算先睡一會兒,然後繼續研究格鬥模型。