在廖蒙眼裡,對方剛才的幾個動作不算太好也不算太差。看樣子對方並不知道利用滑動提前減速,這也正常。
這與難度無關,只是在遊戲中人們沒有這麽聯想的必要,因為除了這種方式還有一種更常見的減速方式。
那就是腳步微微起跳,同時身體後仰,腳步往移動方向伸開,當達到足夠傾角後落地,自然就能立即減速停下來。這也是蒙面人剛才使用的方式。
不過對方剛才在刀劍碰撞前沒有提前準備落地姿勢就不是很好,在高速撞擊下動量交換量很大,幾乎必然會將人體撞飛,這是可以預料的。
也正是因為這點對方才不得不借助側空翻來校正落地姿態。不過廖蒙不清楚對方是交手時忘了,還是不知道這點。
不過落地時直接踩地面上,利用低重心多支點增大地面提供力矩以停止旋轉,還是比較亮眼的。
所以總體來說,廖蒙對蒙面人技術的評價是還不錯。
廖蒙先動手,畢竟等對方衝過來再行動會有反應延遲。只見廖蒙先做個運動員起跑姿勢,然後爆衝出去,同時采用老套路,廖蒙s型加速前進。
廖蒙起跑位置距離對方不到十米,如果用直立姿態起跑那在與對方交錯之前加不到太高速,因此就用這種將重心前傾並降低的方式提高加速度,並且在起跑後廖蒙也是保持大傾角向前。
這也是為了仍然保持加速,因為十米以內還加不到極速。
而且按照廖蒙的模型計算,在幾乎所有的高機動格鬥過程中,人體都是傾斜著身體的,因為要不斷加速減速,幾乎沒有常速奔跑狀態。
10米距離,而且為了不影響速率提升,廖蒙隻來得及拐了一個較大的彎。此時對方已經往廖蒙右側衝過來,同時右手橫向揮劍攻擊。
廖蒙暗歎可惜。
按他的原本計劃,靠s機動擾亂對方判斷,在靠近對方時看他劍的動作再選擇攻擊策略。
廖蒙看到對方的劍還在身體右側,於是就打算向對方左側衝過去反手揮刀砍,這樣即便對方揮過劍來,劍的速度也頂多和高速移動的廖蒙差不多,而且就算碰到廖蒙,由於劍尖和廖蒙是同向移動,相對速度很小,根本傷不著廖蒙。
更何況廖蒙還有護甲,另外對方移速和自己相反,這樣又進一步降低對方劍的速度,那就根本碰不到廖蒙。
但對方現在直接往廖蒙右側衝過來,那原本策略只能改變。廖蒙在跑動中快速將刀豎於右前方,仍是左手擋住刀背。
采用這種防守策略是因為對方的劍長1米二左右,比廖蒙的長,互相揮砍那大概率對方會有更長劍刃砍到廖蒙身上,廖蒙的模型策略是偏保守策略,在保證自己安全下再進攻,雖然也能借助護甲防禦,但廖蒙並不想用這種手段。
而且現在這種情況也不代表廖蒙就處於劣勢了。
廖蒙在刀劍相撞前已經出彎,身體正在從側傾恢復直立,但廖蒙放慢了恢復速率,這是防碰撞姿態。
同時廖蒙在刀劍相撞前將刀往前推,並且將刀身往後傾。
前者是為了讓撞擊點往外移,並且撞擊力大致穿過重心所在的垂線軸,後者是為了撞擊力大致穿過重心水平軸,目的都是為了減小碰撞力矩,從而減小碰撞後的身體轉動。
這世界很多物體摩擦系數很大,原本如果刀劍都這樣,那廖蒙將刀後傾是沒太大用的。
因為摩擦力太大會導致,刀劍碰撞時撞擊點不會相對刀劍滑動,
而此刻刀劍本身位移很小可忽略不計,這樣撞擊力只和二者相對速度有關。 此時刀劍相對速度時水平方向的,那麽撞擊力就無法穿過重心所在水平軸。
但遊戲並非所有物體摩擦系數都很大,現在正在碰撞的刀劍就不是。
廖蒙將之前那一次碰撞後的運動和轉動狀態套在模型上分析,就知道了對方劍的摩擦系數,比自己的刀刃小很多。
看來對方的劍更加鋒利,而且對方的劍明顯是金屬製成,這樣廖蒙很好奇,不過無論如何先打敗對手再說。
“當!”
刀劍再次相撞,對方雖是進攻方,但移速更慢,撞完後往廖蒙右前方彈了更遠距離,而廖蒙只是往左側偏移了兩米。
另外,對方仍是因為力矩原因滾轉起來,為了穩定落地,對方下蹲得比較低,而這會減慢落地速度。
廖蒙在急停期間雙腿一前一後往前跪彎,上身往下弓,往後滑了一小步停住,此時整個人也類似起跑姿態,不過身體彎曲度沒有運動員起跑那麽多,而是更像運動員蹬地跑出去那一刻的姿態。
蒙面人還在下蹲期間,就見到廖蒙彎曲的身體像彈簧一樣展開,嗖就射過來。
等他剛落地,廖蒙已經衝到他跟前幾米,右手持刀收於左腰之後。
蒙面人以為對方的刀馬上會橫掃到自己臉上,連忙豎起劍來格擋,同時也往前衝去,他不想再次被撞得比對方更遠。
不過令他詫異的是,廖蒙沒有抽刀橫掃過來,而是就保持原來姿勢從他身邊掠過。
雙方起跑距離相距不過幾米,衝撞力量不是很大,而且廖蒙見到對方的劍脊朝向他自己,那這樣就無法利用撞擊力將劍刃撞到他臉上,傷害不大,於是廖蒙就掠了過去。
蒙面人被廖蒙的動作弄得一愣,加速的步伐也不自覺慢了下來,然後他轉頭見到廖蒙徑直衝到前方大樹跟前,雙腿跳到樹乾上,猛的一蹬,像炮彈一樣往自己射過來。
這正是廖蒙當初擊殺雄獅的套路。
蒙面人連忙往右側跑去,想讓開廖蒙的突擊,但閃避敵人高速衝擊只有靠突然製造大的相對速度才行,廖蒙早就朝著他的方向衝來。
在距離蒙面人還有五米距離時,廖蒙右手伸到右肩之後,刀橫於後背上,同時將要往前落地的左腳往外伸,這樣地面施加在左腳上相對重心產生的力矩遠比平常跑步時更大,於是廖蒙瞬間就高速旋轉起來。
同時廖蒙左腿收起來離地,並與右腿交叉。而且廖蒙本來就是在前傾姿態下做的動作,所以看起來就是半蹲著像陀螺一樣高速旋轉著朝蒙面人飛過去。
由於此時廖蒙腳步是靠收縮收起,並沒有蹬地起跳,所以重心仍在下落,只不過由於水平移速太高,廖蒙身體看起來就只有水平移動。
在廖蒙的模型中,高速奔跑中有三種揮刀方式:第一種就是刀橫在側面,直接撞上去,這樣最簡單,但只能依賴移動的速度,威力有限。
第二種是持刀手臂往後伸,或者收到另一側腰後,靠近敵人時再揮出去,這種方式威力更大一些。
但揮刀時往往有一隻腳踩在地上或者雙腳騰空,後者稍微好一些,由於在空中大致角動量守恆,揮刀時整個身體會反向旋轉一個小的角度,落地後也容易調整。
但前者比較麻煩,揮刀時手臂力量會耦合到腳底,容易導致失衡,除非調整姿態或者讓身體其他部位做些抵消動量矩動作,才能保持平衡。
第三種就是廖蒙正在用的方式,從雙腳離地到碰到敵人的時間非常短,速度損失很小,而且人在空中高速旋轉,用武器轉動攻擊會有很大威力。
雖然這需要在左腳觸底時將部分移動動能轉化為轉動動能,但按模型計算,這樣揮刀的總威力更大。
之所以將雙腿交叉是為了防止高速旋轉將其甩出去,避免轉動慣量增大,以保持高轉速。
先將刀收於背後,也是為了減小轉動慣量,等靠近對方再揮出來,威力會更大。這動作就像打羽毛球一樣,只不過是橫向擊球。
當然這樣碰撞到敵人後的落地動作計算較難,好在廖蒙已經做好了準備。
蒙面人相對於廖蒙的橫向速度不夠,只能看著廖蒙的刀在靠近自己時瞬間展開,像一條鞭子一樣抽來。
躲,躲不掉。
用劍格擋,此時廖蒙從蒙面人右後方飛來,右手持劍格擋這個方位攻擊,那大概率劍會撞到腿上。
千鈞一發之際,蒙面人注意廖蒙的刀旋轉面偏低,於是在千鈞一發之際來了個側空翻,雙腿剛好從刀面上方十厘米處掠過。
十厘米看著較遠,相對於武俠小說上那種擦著毫厘躲避不那麽刺激,但在這種以幾十米秒速移動的高機動戰鬥中,精確控制動作軌跡根本太難,擦著十厘米躲過已經是半隻腳踏過鬼門關了。
之所以廖蒙刀旋轉面偏低,是因為蒙面人正在前傾加速,腿部距離自己更近,砍腿更有把握,可惜被躲過去了。
廖蒙一擊落空後雙腿瞬間大開成一個大字,增大的轉動慣量將轉速一下就降下來,但仍然很大。
於是廖蒙右腿前伸,腳面向前,左腿後伸,腳面向後,在落地前一瞬間立即將腿上收,雙邊就像青蛙腿那樣張開往下蹲,不過兩腿不對稱,看起來更醜。
腳步落地後,給地面的壓力暫時較小,所以廖蒙開始在地上滑動旋轉減速,同時前向滑動減速。
但這種動作控制難度比彎弓急停更大,所以才滑動一下子,廖蒙雙腳馬上因為壓力超過臨界值而瞬間被大地禁錮住,但此時身體還在慣性下高速旋轉。
於是廖蒙立馬使勁往前下方翻身,同理,即使這樣重心下落也不可能超過重力加速度。
另外,由於雙腳急停時相對地面運動方向相反, 受到到的摩擦力也相反,然後廖蒙就在慣性下做了個側空翻。
在廖蒙腳步滑動期間,由於地面垂直作用力衝量緣故,而且廖蒙往前翻時用了一點兒時間,此時重心是停止下落的。
不過廖蒙雙腳仍不是靠蹬地離地,側空翻時重心再次下落。當側空翻落地時,總落地時間比平常長了一點兒。
此時廖蒙身體已經朝向蒙面人一側,與二者連線有一點兒夾角。廖蒙看向蒙面人,對方還在空中,正傾斜著身體做旋轉,頭部指向廖蒙前方幾米處。
蒙面人剛才為了躲避廖蒙的陀螺擊,往上跳了一米距離,這樣起落需要近一秒鍾。所以哪怕廖蒙落地時間比平常長了一點兒,也仍比蒙面落地快得多。
跳高在格鬥中是極其被動的方式,在此期間軌跡確定,且由於角動量守恆做不了多少有效動作,要盡可能避免。
廖蒙抓住機會再次爆衝過去,又來了一次陀螺攻擊,目標是對方腦袋。
蒙面人此時的角動量正指向腦袋上方,對於廖蒙而言是側上方,這個位置很難防守。
廖蒙到蒙面人跟前時還差一點兒落地,於是他只能死馬當活馬醫,將劍橫在頭頂,左手墊在腦袋與劍脊之間。
“當”
擋住了!
但蒙面人也被像皮球一樣被拍了出去。
廖蒙也皺眉,蒙面人一次肉身擦著躲過刀砍,一次在旋轉中躲過頭頂攻擊,連續兩次,這到底是運氣還是技術?
不過他也沒停留,在落地後接著朝著十米外的蒙面人追去。