廖蒙以一百五十碼時速,近五十米每秒的秒速趕路。這已經接近廖蒙的極速。
這個速度已經遠超現實中獵豹的速度,但按照廖蒙的計算,以如今7g的移動加速度是不應該只有這麽點兒速度的。哪怕是百公裡加速3秒——對應1g加速度——的跑車,都能輕松跑到兩百碼以上。
雖然跑車的輪式結構阻力更小,但廖蒙的加速度是對方七倍,結果極速與他的模型計算結果嚴重不符。
決定人奔跑極速的因素主要是腿部力量推重比、地面阻力和空氣阻力。力量推重比決定了肌肉伸縮頻率,也就決定了腿部往複轉動頻率。廖蒙計算出來的腿部往複轉動頻率明顯高於目前的值。
至於地面阻力,與前者不獨立,只要不發生滑動摩擦,和摩擦力沒多大關系,可以根據腿部結構、身體重量、重心高度等因素計算出來,按廖蒙估計,也不該導致極速慢到這種程度。
“難道是空氣阻力太大了?”廖蒙心理很疑惑。
但這種速度下的空氣阻力不該很大啊。廖蒙不是空氣動力學專家,但是空氣阻力公式還是知道的,這個二次函數在速度不達到亞音速的情況下都不會特別大。
廖蒙不確定是不是遊戲裡空氣阻力公式的系數遠大於現實世界,才導致空氣阻力很大。但按照基本的作用力與反作用力原理,如果空氣阻力很大,那人給空氣的推力也很大,這樣的話廖蒙掀起的氣流可以直接將兩側的灌木叢刮倒才對,但現在沒發生這種情況。
想不通就不想了,只要和低速下的移動加速度相關公式沒出問題,就不影響它的模型,他先將極速數據記下,以後有空再研究,
廖蒙來到小木屋外一百米處停下,再慢慢摸到木屋空地外圍,觀察了一會兒才走到木屋旁邊。
木屋西面還是一地碎木,透過牆上的大洞往裡看去,裡面的幾張床還在那,有些凌亂,應該是那晚的打鬥所致,看起來從他離開後就沒人來過這,至少沒有住進去。
廖蒙圍著木屋一邊轉一邊看,剛繞到北面時,北面牆外一個黑影猛然衝過來,廖蒙隻來得及微微後仰,整個人就被往打飛出去。
“咦?”
一個黑衣蒙面人身體呈右腿前誇下壓,左腿往後伸直的前弓步姿態,看著手裡的泛著金屬光澤的劍,納悶不應該是刺穿麽?怎麽會打飛了呢?
然後他抬頭一看,廖蒙飛出去摔地上後一個後空翻起身,立馬向著西南方向跑去。蒙面人也立即追上去。
廖蒙又一次利用西南這片地表樹根密布的樹林逃命,他摸摸自己牛皮護甲中劍的地方,有一個裂縫,不過沒有完全穿透,然後就懊惱大自責,“提醒了多少遍要遠離一切障礙物就是不聽,差點兒就涼了。”
廖蒙以前就設想過,如果被偷襲了而且沒死,那第一時間趕緊逃跑,等確認自己傷勢以及敵方實力再決定反擊。現在後方的蒙面人與廖蒙的距離在逐漸拉大,但是廖蒙回頭望了兩次。
對方的前進路線並不合理,時不時會跳到地上或者樹根上,這樣在重力作用下起落會比較浪費時間,但即便如此後方蒙面人也能勉強跟上廖蒙速度,而且以如此速度在複雜地形上前行還能不摔倒,基本說明對方等級是比廖蒙高一點兒的,除非對面藏拙,但可能性不大。
“高一點兒的好,這樣正好拿來練手”廖蒙心想理盤算著,按照他的模型, 只要別人沒有用機器人技術研究動作,
等級也沒有碾壓自己,那自己勝算就不小。 然後廖蒙適當放慢速度,讓對方距離稍微拉近一點兒,廖蒙不時回頭看,利用對方動作和自己對比來估計對方的相關參數。
西南樹林並不大,跑了沒多久廖蒙和蒙面人就相繼出來,進入一片榕樹林,內部地面雖有起伏但總體較為平緩。
廖蒙仍然保持速度不變,黑衣人則全力加速,閃電一般追過來,然後揮劍直接刺。廖蒙一個左傾身左轉讓開,對方也跟著左傾身追過來,接著廖蒙又右傾轉向同時急停,對方超過來時右手也揮劍過來,後仰狀態的廖蒙向左滾轉側身九十度,同時將刀相對地面豎在自己身前,同時用左手石片擋住刀背。
“當!”
刀劍相撞,動量交換。兩個7級左右的對手交手,一個急停,一個高速向前,後者還用力揮刀,產成的動量交換足以將人打飛幾米。廖蒙往自己後方飛出去時身體前傾,然後穩穩落地。
蒙面人由於本就是高速行進著,又是往側前方攻擊,因此是往左前方飛出去,另外由於是伸手揮劍攻擊,碰撞點反彈力力矩較大,於是身體順時針滾轉起來。然後蒙面人往左前方微微起跳,一個側空翻並在空中轉了幾圈,接著他左腿呈下蹲姿態,右腿往右側打開,左手往左前下方撐過去,以這個姿勢穩穩落地,而且右手也往右伸開,頭往下低。
這個姿勢與造型很漂亮,除了落地慢了點兒。廖蒙站立看著,只見蒙面人站起來,然後雙方就這麽對峙著,像武俠電影裡一樣。