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《簡單設定無限世界》一十四 刷經驗
  廖蒙又用同樣方式指導大帝練了一遍,大帝的力量不如劍長空,因此練習起來也更容易,最終動作看起來流暢,並且廖蒙還告訴他今天可以將這種動作用於實戰。

  劍長空聽到後直呼不公平,不過暫時只能這樣了,因為廖蒙是按接近劍長空上限力量去推算各種動作的,不適用於更低力量的動作。當然這也不要緊,劍長空早晚可以將早上練的動作用於實戰的。

  幾人下午再次出發狩獵,這次他們直奔西北峽谷,也不用嚴格講究隊形,因為狼群在劍長空個大帝二人面前毫無還手之力,只要將廖蒙和甜可兒處於中間就行。

  不過這次在峽谷中就沒遇見任何一頭狼,可能是整個峽谷就昨天那二十幾頭狼,被殺了小一半後,剩下的就跑遠了。廖蒙四人穿過了峽谷的那個彎,看到前方峽谷兩側山峰延伸幾公裡後就與遠處丘陵平原融在一起了,想來剩余狼群都是從這跑了,也不知道會不會再回來。

  大家則沒打算追,太遠也不熟悉地形,因此決定還是返回,先將木屋周邊經驗刷到手再說。由於怕四人一起行動會把野獸嚇跑,於是他們就分為兩隊,劍長空一人在前,大帝護著廖蒙甜可兒兩人在後方一百米處尾行。劍長空遇到獵物就盡量將其擊傷製服住,同時聽到動靜的三人再趕來,由甜可兒或廖蒙補刀。

  這種戰術狩獵效果不錯,但劍長空收不好力度,要麽將野獸打死要麽下手太輕放對方跑了,他試著追上去但發現自己在複雜地形中的奔跑還是掌握不好,於是就讓獵物溜了。

  連殺一頭狼一隻山貓後,劍長空面色尷尬地走到三人面前說,“不好意思哈,我控制不好力度,要不大帝你和我換位置?”

  兩人角色互換後,大帝因為可以運用早上練得動作,就展現出很高的狩獵本領,一連拿下七隻野獸,雖然失手殺了一隻,但還是有六隻留給甜可兒和廖蒙,他倆平分。

  只不過貌似木屋周邊獵物太少,又或者他們狩獵動靜太大將其余野獸嚇跑了,總之才到下午四點以後就沒再遇見任何動物。

  “看來今天不會再有收獲了,如果野獸是被嚇跑了,那估計明天也回不來,那明天只能出去探路了。”劍長空看著太陽方向說。

  “話說為啥我們見到的都是食肉動物?沒有食草動物麽?不知道狩獵食草動物有沒有經驗?”大帝說道。

  “可能遊戲為了設計簡單點兒,就沒考慮食草動物這點。不過食草動物是有的,你們剛才注意到有麻雀叫麽?而且之前木屋周圍也有。”甜可兒說。

  “那乾脆回木屋打兩隻麻雀試試?”大帝說道。

  “回去吧,不過打麻雀算了吧,才那麽點肉估計經驗還不夠塞牙縫。”

  然後大家返回木屋,而且還真發現麻雀了,大帝就嘗試去打麻雀,其他三人則沒興趣,他們測了下推重比,結果甜可兒達到4,廖蒙達到5,劍長空因為又殺了兩只動物,只不過山貓經驗少,只有狼的一半不到,最後劍長空的推重比達到7左右。

  “力量又增加了”,劍長空其實有點兒苦惱,因為這意味著又要適應新力量,不過他不打算每次力量加強後就按極限力量訓練,先按上午的力量練練再說。

  當然,因為現在總力量增加,要使出上午那種力量,現在需要收著點兒勁,這在高速運動中不是很容易的。現在天還沒黑,劍長空又出去練習。

  廖蒙和甜可兒力量增加了好多,

也該練習下,不過他們在外面轉了一下午,就先歇一下,不是累了,只是不想一直做體力運動。  屋內就剩甜可兒和廖蒙兩人,他倆就找話題聊聊。甜可兒問道,“你們做機器人的就是研究像早上這種怎麽跑步、打拳踢腿的嗎?”

  “額,跑步已經算機器人研究的最激烈動作了,雖然也有研究空翻之類動作的公司,但那是極少數。至於打拳什麽的連軍用機器人都不會涉及。而且機器人分為好多類,大部分是和跑步無關的。”

  “那你是研究哪一類的?還有,機器人不研究打拳,那你是怎麽研究的?”

  “我是做仿人機器人這塊的,至於打拳踢腿麽…算是不務正業吧。”

  “嘻嘻嘻,是怎麽個不務正業法?”甜可兒很好奇,而且現在沒啥事乾就想多了解一下。

  “就是以前常看打鬥戲,但是看多了感覺沒什麽新花樣,而且從機器人角度看,打鬥戲的動作都不太符合力學。”

  “不符合力學?”甜可兒問道。

  “對,簡單來說就是牛頓三定律,它是現實規律。傳統打鬥戲拍攝方式就決定了它的動作難以嚴格符合力學,比如真人影視打戲往往借助威亞,吊起來的動作軌跡和人體力量真的加強後的、或者人真能飛行的動作軌跡具有本質不同。”

  在甜可兒的印象中,廖蒙話並不多,但現在好像談到了他喜歡的話題,因此就滔滔不絕。廖蒙不知道甜可兒的想法, 繼續興奮說道,

  “而動漫打戲如果靠動作捕捉製作,也會借助威亞,和真人影視打戲沒有本質不同。其他動漫大多靠手繪或者手k製作,這種動作很依賴於動畫師的經驗,但人的經驗來源於見過的動作,其最初源頭都是真人動作。所以如果動漫動作力量和真人差不多的話,那與力學規律偏差還不會很大,不然的話設計動作很依賴想象,但這樣的話偏差就不小了。”

  作為聽眾,甜可兒覺得有必要做一點兒回應,就說道,

  “打鬥戲我也看過不少,而且據我所知,不管打鬥戲還是其余藝術創作,都會在現實基礎上增添一些藝術成分,在打鬥戲方面就是動作會更誇張及刻意變得好看一些。如果嚴格符合現實,也就是你說的力學,那豈不是打鬥戲都會變成真人格鬥那樣,如拳擊和散打,觀賞性就降低了?”甜可兒問道。

  “那是人體力量,準確說是力量推重比不夠大才會這樣,只要推重比足夠大,動作速度、幅度會明顯加強,看起來就足夠刺激,比如你看長空大哥和大帝的動作就是這樣,這在很大程度上能將觀賞性提高不少,並且其中不會有不協調感。”

  甜可兒回想一下,早上劍長空後仰急停的動作給她非常深的印象,那種急停包含一系列動作,而在過去很多打鬥戲裡,高速奔跑的高手急停期間,身體仍然可以保持直立,這樣一對比後者就很不協調了。然後她問道,

  “也就是說,你喜歡的是推重比大,也符合力學的打鬥戲對吧?這就是你用機器人技術研究人體打鬥動作的由來?”
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