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《CSGO:我是戰術大師》第一十六章 玩轉Inferno的道具和戰術
  “還有這個點,這裡你為什麽要直接拉出來,不找隊友要顆閃光?”

  Happy說的是有一句,進攻B包點的時候,apEX匆匆忙忙的往外拉,結果被對方站在一箱後的人輕松打死的畫面。

  “江哲說他沒閃了。”apEX癟了癟嘴,解釋道。

  “確實沒閃了,我第一個閃光,用來清香蕉道,第二顆閃光用來送他出煙,這時候是沒有閃的。”江哲把自己幹了啥說的一清二楚。

  當時說的是先打打看,所以一切都是按照Happy的指令來的。

  江哲其實覺得道具分配有點問題,因為當時突破的apEX身上還有閃光和煙霧彈,直接就去對槍了。

  但是因為訓練賽前說了一切聽指揮、先找找團隊的感覺,他也就沒說。

  “好吧,那這時候確實沒道具,但為什麽沒人補槍?”Happy把錄像往前調的時候,嘴裡發出了疑問。

  “沒道具清死點,我想補槍的時候,被死點的CT打了側身。”江哲說著說著,也有些鬱悶。

  這分輸的,給他一種在打路人的感覺:手裡的道具全部丟光了,結果對方剛好從沒用道具清過的地方走出來,自己這邊全是劣勢槍位,非常難打。

  他很想說,戰術有問題。

  但Happy對此的解釋是:“好吧,差了點運氣,如果我們能秒掉他們,就沒這麽多事了。”

  說完便不糾結這一分,繼續往下看。

  江哲在心裡默默記下了又一個問題點:“清B包點的道具不對”。

  ……

  一個問題、兩個問題……五個問題。

  等到Happy把整個錄像看完,江哲驚訝的發現,自己已經積攢了五個問題。

  這可是在Happy已經針對性的優化了其他戰術後,仍然遺留下的問題點。

  可想而知,原本戰術的漏洞得有多少。

  以江哲一個十年老玩家+比賽粉的視角來看,2015年的戰術漏洞還挺明顯的。

  不過這五個問題,他並不是都能解決。比如對方三人自殺式的前壓A二樓和VIP,完全就是賭點的戰術,除非很浪費的用道具去清,不然只要打那個點,就肯定會中招。

  最好的辦法是退後點架默認槍位,但架默認不叫戰術。

  當然,有些問題是很好解的,比如A點中路燒大狙的火怎麽丟。

  江哲的腦海裡,有對應的、來自A隊的道具投擲方式,保證可以把對方的大狙逼退。

  ……

  “好了,這場比賽差不多就這些了。”

  Happy長舒了一口氣,環顧眾人,假模假式的問道:“還有沒有問題,沒有的話,等下複習下,就開始自己練槍吧。”

  說著已經站了起來,顯然是覺得沒問題,準備伸個懶腰舒展下身體。

  其他人也差不多。

  “我有問題。”江哲出聲打斷了眾人。

  在大家的注視中,他不慌不忙的說道:“還有幾個道具的問題,其實可以優化下。”

  道具!

  包括旁聽的John在內,臉上都露出了心領神會的表情。

  江哲能進青訓,靠的就是那一手比Happy還要熟練且準確的道具。

  “既然江哲能優化道具,那大家就一起看看吧。”Happy說著,主動騰出了座位,示意江哲操作電腦掩飾一下。

  “行,那我們從清匪中路的那顆火說起。”

  江哲也不客氣,

扯著凳子坐下,按照錄像的順序開始分析。  “首先,NBK你不應該丟這顆火,這個火除了能阻擋下視線,一點兒用都沒有,CT只要腦子沒問題,肯定不會踩這顆火的。”

  “這顆火是勸退對方中路前壓的人。”Happy替NBK解釋道。

  “那閃光或者雷就夠了。”江哲指著屏幕上的道具說道:“對方被雷炸,或者閃光致盲的情況,都足夠你這時候安全觀察對方是不是前壓,如果對方真要前壓,你一顆火也是管不住的。”

  “就是這樣!”apEX在一旁附和道。

  NBK和Happy都不說話了,John示意江哲繼續往下講。

  “我先教你一顆火吧,NBK,保證能燒到。”

  江哲切出CSGO,開了張自定義的地圖,手把手的演示了一遍A隊清中路的火。

  “這顆火一般是和連接煙一起用的,保證中路左邊不站人。萬一CT拿個噴子什麽的,一換一都很惡心。”

  “厲害厲害。”NBK看的時候不停的點頭,其他人也跟著點頭。

  大家都很捧場的樣子。

  “但這顆火,要走到近點才好丟啊,這時候對方前壓怎麽辦?”Happy問道。

  “正常情況,中路CT要封煙的。”江哲解釋道。

  apEX搖搖頭:“但是對面這把沒封煙。”

  “那大概有兩種情況,一種是沒錢起煙,一種是對面根本不怕你中路上,那大概率就是有狙在直架。”

  “所以,不是這顆火沒燒到狙,導致apEX被狙,而是你們根本沒想過怎麽清這個點,哪怕是直接對槍這種最原始的方式,導致你們被狙的。”

  見眾人露出思索的表情,江哲乾脆把腦袋裡,A隊常規清中路的道具拋了出來。

  燒哪裡、煙霧彈封哪裡、閃光怎麽丟,全部演示了一遍。

  “左邊不站人,右邊得退包點,這時候CT對A前點的控制基本就沒有了。”

  江哲最後頗為貼心的解釋了一遍:“這一套是默認的道具,可以暫時把中路清理出來。不過如果對面反道具的話,可能還不夠。”

  “嗯嗯。”其他四個隊員先後點頭,顯然是在消化他說的話。

  Happy作為指揮,更是想的遠一點,說道:“晚點我們再把這些道具由誰丟,詳細的安排一下。”

  “好。”大家馬上答應下來。

  看大家都有興趣,江哲情緒也空前高漲。

  還有什麽能比教職業哥打比賽更有成就感呢?

  他趁熱打鐵,繼續說道:“其實我覺得,這張地圖除了一波rush以外,要穩扎穩打的話,搶香蕉道才是最重要的。”

  “我這裡,剛好有幾套轟炸香蕉道的道具。”

  “你說的,確定是香蕉道?”Happy很疑惑的問道:“香蕉道一般都是土匪直接拿,CT都是封後點煙的。”

  “我知道。”江哲點點頭。

  他也是結合了原本江哲的記憶才知道,原來沒有改過的Inferno,香蕉道不是必搶的。

  對此,大家比較一致的看法是,因為土匪出門都會經過香蕉道,如果直接前頂,相當於B包點的2到3個CT直接和5個土匪交火,根本沒優勢。

  加上香蕉道裡犄角旮旯比較多,土匪隨便躲一躲,可以藏很多人。

  對此,江哲隻想說:“你們對燃燒彈了解的還是太少了。”

  “三顆火,兩顆雷,兩顆閃,把香蕉道穩穩的清下來,留一把大狙看匪口,剩下四個人守A,不是穩穩的幸福?”
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