“行了,你們兩個小家夥自己去玩吧,我要和這家夥好好嘮嘮……”
馮吉和燕萌萌,以及原房東一家上了樓,樓梯那邊還隱隱傳來“負心漢”、“瞎了眼”、“命好苦”之類的詞,弄得幾人只能尷尬地關上房門。
現在,馮吉才有心情查看這棟樓的具體情況,長輩們已經把大致框架確定了,除了家具和裝修風格,其他的他現在也就只能看看。
首先,就是一眾人現在呆的地方。
這是把201和202打通了,做成一戶,也是以後馮吉和燕萌萌兩人的住房。
203,是原房東強烈要求下,給她們孤兒寡母留下來的住房。
3、4、5層樓,9間房都可以對外出租。
1層作為馮吉和燕萌萌兩人自由空間,兩人經過物理協商,70%的面積由燕萌萌自行決定,30%的面積由兩人共同決定。
起初,馮吉沒搞明白,為什麽原房東要求一定要靠著他們兩個,住在同一樓層。經過白姐的解釋,這棟房的原房東也就是她老公,在三個月前的試煉中沒有回來,她順理成章繼承了這棟樓。
像這種事,其實很容易被別人插手,讓寡婦無法得到應有的遺產,畢竟原房東父母健在,還有兩個兄弟一個妹妹。
但是這原房東恰好是六大地下勢力的人,還是負責給組織帶超凡藥劑主材料的人。這遺孀該護著還是得護著,不然容易讓其他人心涼。
所以,老人被告知情況,組織有義務贍養,兄弟姐妹被通知不要有些歪心思,選擇權就交到了這孤兒寡母手上。
可能是雙方之前見過,又在重新了解了馮吉的二代背景之後,34歲的人妻和12歲的小屁孩兒都希望和馮吉住在一起。雖然之前莫名其妙的爆炸過,但是這個位置天然的有一層保障。
至於說擔心馮吉當曹賊?
先不說燕萌萌,你當燕叔是擺設?
何況這孤兒寡女還去拜訪過燕叔,原房東還被燕叔救過命。
所以,哪有這麽巧,剛好馮吉租住的地方就是這戶人的房產?
這是來自長輩們的關心。
因此,雙方約定,這棟樓的盈利四六開,馮吉佔六負責母子安全,獲得額外收入來源,白姐佔四負責經營,獲得二代級別的財產安全,通過強叔運作,孩子也上了這附近的重點初中。
雙贏。
接下來雙方探討的,則是這棟樓以後的盈利方式。
通過這次爆炸案,搞出一堆牛鬼蛇神,繼續出租以賺取每月的租金肯定是劃不來的,所以大家都希望以此為契機,換一種策略獲得收益。
比方說什麽鬼屋或密室逃脫,又或者傳銷、製冰、拐賣、器官買賣的博物館或主題樂園之類的,都很有前景。畢竟,這裡確實發生過真實案件,宣傳費用都少了很多。
這棟建築的佔地面積160平,如果不分成三個房間進行出租,每層可供使用的面積高達150平,又有三層,再加上天台,足夠做成一個中型密室逃脫了。故事都有現成的:
五個人去朋友家玩,結果宿醉醒來的時候發現朋友消失不見,而大家都在天台。此時被告知,這樓裡有一枚定時炸彈,足以爆破整棟樓。想要活下去,要麽找到出門的鑰匙,要麽找到炸彈,線索就在各個房間裡。
然後各個房間裡就是結合傳銷、製冰、拐賣、器官販賣、賭場進行小遊戲,或者是解迷之類的東西。
最終找到炸彈,
帶到天台,完成遊戲。 鑰匙可以作為暗線,需要更複雜的解迷,拿到鑰匙後直接獲得來自主辦方的頒獎之類。
天台那麽大,還可以整點餐車,紀念品之類的,提供一些休息的椅子和內部監控視頻,讓來遊玩的人緊張,玩完的人看別人笑話,給予拿到鑰匙的人榮耀之類的。
如果經營的成功,甚至可以邀請電視台做一節綜藝節目,或者評出什麽年度前10最佳驚嚇鏡頭,然後給主角頒獎之類的大型社死場面。
反正這些東西說完,馮吉被一幫人用看商業奇才的目光盯著,強叔甚至想持點股。
馮吉這時候才反應過來,這邊因為超凡力量出現,普通人的精神娛樂需求與超凡者的精神娛樂需求大不相同,這種類型的解謎逃生沒有系統出現過——對於超凡,管你什麽妖魔鬼怪,謎題疑惑,我自一拳破之。
人越強,通過試煉可能性越大,解迷?不存在的。
普通人就更羨慕那赤裸裸的力量與收益了,娛樂活動也就變成了看超凡打架。
不過考慮到,這種解謎元素裡的尖叫成分,馮吉覺得還是換一種經營策略比較好。
其實他只是不太想晚上睡覺的時候,突然想起頭頂上有座鬼屋。
他不怕鬼,只是有點不喜歡那個氛圍。
然後馮吉就以主題樂園為主體,構劃了一個新的盈利方式:
做成博物館類型的主題公園,詳細講解傳銷、製冰、拐賣、器官販賣之類的過程,人類對這種反面且刺激的東西肯定是有好奇心的。
再以公益項目的名義,拉上執法機構站台,可以讓學校組織學生過來參觀,更是不愁名氣與背景。
如果害怕這些負面的東西教壞小孩子,就組織學生家長過來參觀,讓他們意識到自己孩子的社會環境有多麽惡劣,以此販賣焦慮,讓他們購買書籍音像資料或個人警報裝置。
照樣拉上電視台,做公益節目,拿出執法機構這些年做出的成績進行展示。
錢雖然賺得少一點,但是既能表現政治立場,又能把產業放在燈光下,並拉擾秩序與宣傳,完美的白色產業。
說到這兒,馮吉已經有點嗨了,但是考慮到某些東西,並沒有繼續說下去。
強叔何等精明一個人,立刻就發現了馮吉的異樣,勾引兩下,讓他繼續說了下去:
如果能把這個樓再加個兩三層,把這兩個產業放到一起,那就是1+13的效果。
給密室逃脫裡設置執法機構安全區,再設立幾個博取同情的黑惡勢力NPC,面對反人類的組織,雙方都重拳出擊,給予玩家幫助。
加強雙方正面形象的同時,給比較菜一點的玩家提供容錯率。
給密室逃脫裡增加多樣化的元素,比如燕叔的古武,再加上鳳姨的喪葬文化,添加靈異成分,並通過力學與玄學,使靈異們可以晾血條,增強玩家可玩性。
轉換密室逃脫為人質解救,黑白雙方裝備水彈和防護,在三層樓裡進行5V5團戰,邊上甚至可以有執法機構進行技術指導。
一組五人的顧客,經受過驚嚇後,看到樓下居然有主辦方自己製作的攻略(主題樂園),經過一番商討,他們是否會殺個回馬槍,再來一次以求速通呢?