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《飽食終日,加點修仙》第472章 法術侵徹力就像是氫氟酸
  在學生隊伍之前,本輪比賽前兩場團隊賽已經打完,通過觀摩他們的戰鬥過程,裁判和選手都頗有心得。

  裁判心得是實戰體驗了兩天該如何介入十打十的團隊戰,比起第一天初選的盛況,一些重複率較高的問題總算是有了解決方法。選手的心得則是看懂了應該怎麽打,能夠出現在初選賽場的隊伍不是笨蛋,就算昨天的比賽沒時間看,今天候場的時候看上兩場團隊賽,也該看明白團隊戰的一般打法了。

  在裁判的口令聲中,隊員們步入賽場。雙方相距兩百米站立,以金丹期的目力,這個距離能夠輕松看見對手臉上的絨毛——如果對手沒有特意將自己臉上的絨毛清除的話。

  還是一樣的發令方式,裁判的空間權能像是一張薄紙橫亙在雙方中間,兩邊的選手各自彈出空間權能抵住薄紙,等待裁判撤去空間權能,宣布比賽正式開始。

  學生一方的領隊在開賽最後吩咐了幾句,同學們各自答應,緊接著比賽開始。

  在團隊賽比賽開始的瞬間,雙方選手分別加載五行功法,偏體術的偏法術的全部加載,剛剛好讓每隊的十個人都有功法可加。

  李儉看得直搖頭。他倒不是覺得還有更優解,只是看到場上選手都以最優解為目標做出相同的決定,有些好笑罷了。

  這操作就像是棋牌類遊戲開局的定式一樣,甭管後頭怎麽出牌、怎麽下棋為優,起手這一步做不好,很容易落入下風。為了不落下風,就得按照已經探明的正確方法走第一部,打得太趨同了,也不好看。

  不過對選手們來說,他們參加的是比賽,是要分勝負的東西,誰還管好看不好看啊,能贏才是真的。好看是賽事主辦方和轉播方要考慮的事,如果賽事本身建立在一系列變現手段上,為了讓更多的人為賽事付費,“做的精彩”才會納入辦賽原則。

  萬族大比的前置比賽當然不需要賽事主辦方采用任何方式來為選手變現,變現方式會自己找上門來的。商家不會放過任何合規地盈利的機會,在這種全國性的賽事上,任何一支隊伍能夠走得長遠,哪怕沒有為人類出戰萬族大比,僅僅只是在初選上頗有成績,光是賣冠名權,也夠參賽隊伍舒服幾年。

  故此,場上兩隊人都采取了自己認知中的最優解,打出雷同開局,裁判們並不驚訝,也沒有要阻止的意思,而是讓比賽進行下去——換成那些需要打得好看才能有變現機會的賽事,雷同開局怕是要讓賽委會當場改規則。

  雙方各自加載十種不同功法,功法運行時便將空間中絕大部分靈機都覆蓋了。伴隨著體內功法自然運行,場上的靈機逐漸向兩邊撕裂。

  察覺到靈機流動十分均衡,雙方都意識到對方采用了和自己一樣的戰術,不由得加緊節奏,命令隊內加載偏法術功法的隊員吸引靈機,干擾對方,為之後施法做準備,同時身先士卒,與加載了偏體術功法的隊員一同衝陣,向敵陣殺去。

  兩百米的距離對金丹期修仙者來說不過咫尺。在雙方心頭念起,腳下發力的下一刻,兩邊竄出的十人便在正中央交上了手。

  由於人數更多,爭奪空間主導權的戰鬥更加激烈,場上的金丹期沒有一個能利用空間權能給自己提供便利的。尤其是在正中央靠體術對決的十人,來自其他人的空間權能就在身邊糾纏,不需要細細感應也能察覺空間主導權正變成一片混沌,只能將空間權能籠罩自身,先讓自己不至於被混亂的空間殺傷,才有繼續拚鬥的能力。

  在空間混亂的壓製下,賽場就像是開了禁空法陣一樣,一群修仙者愣是不能表現出絲毫神異,各個腳踏實地,頂多是用法力在腳邊凝聚施力點,以常人難以實現的拳腳速度互相攻防罷了。

  拳腳之間,步伐常常變化,時不時就要牽扯到其他人的戰圈中。這本就是團隊戰,無論什麽時候被橫插一杠都是可能的。在中央打鬥的十人原本是捉對廝殺,隨著各隊隊長指令更新,捉對廝殺漸漸融合到一塊去,兩個人打變成三個人打,轉瞬間變成四人來回,又很快變成十人的大混戰。

  他們打在一起,不要什麽好看,也不講什麽道義,除了下手不能太陰狠——當著觀眾和攝像機的面,上來猴子偷桃撩陰腳什麽的都不合適,隊伍裡面又不是單一性別,參與體術戰鬥的有男有女,上來打一個下三路的招數,知道的管這叫做“全力以赴”,不知道的還說這是故意在戰鬥中揩油呢——什麽招數好使就用什麽招數。

  什麽三英戰呂布在這都是虛的,真要是抓到機會了,五個人能同時向一人發招。傷其十指不如斷其一指的道理,場上的選手都懂,如果能拚出機會五打一,那肯定是先五打一把對方送走一個最舒服。

  學生能存著先打跑一個的心思,難道他們的對手就不能了?

  都是來參賽打團隊戰的,都觀摩過前兩場比賽的打法了,對手也不是吃乾飯的。這邊想著要找機會五打一,另一邊想的便是不能讓對面五打一,還要找機會把對面打走一個。

  兩邊的想法都落到一處去了,連一個“讓一名隊友玩自爆換對面殘一片再收割”的想法都沒有,全想著要保住自家的隊友,同時趁機將對手送走一個。全都想著無傷穩健,也沒人想著冒險,一時間場上的打法雜而不亂,拳腳間竟有一股韻律,似乎他們並非在以體術分勝負,而是在比賽誰的拳腳套路更好看。

  李儉揉了揉眉心。當一群實力基本相近的修仙者打算打出無傷穩健勝局時,這場比賽就必然要拖很長時間了。

  ……

  抱著無傷穩健的想法,體術戰士們壓根分不出勝負。他們有充足的法力用來過渡,在沒有抓到“五打一”的絕對優勢時,又不肯將法力和金丹加持全力爆發,打出石破天驚的攻勢。在你來我往的見招拆招中,他們的攻擊頻率越來越高,單次攻擊力度卻越來越小,從一開始的七分攻三分防轉成攻防對半,又慢慢變成三分攻七分防,眼瞅著都不是要把對手立刻送下場,而是要靠一己之力將對手的攻勢削沒。

  再打下去就像是打假賽了,好在場上還有別的變數存在。

  開局時,各隊的隊長都吩咐本隊加載了偏法術功法的選手在後方一刻不停地吸引靈機、干擾對手發揮。在體術戰士們快打成假賽的時候,場上的靈機已經被物理意義地吸成兩個團塊,幾乎全都集中在賽場的兩端,只在場地中央留下極其稀薄的靈機。

  凝聚靈機的進度已然到頭,法修選手已經將大部分法力拿來在體內形成吸引源。原本作為吸引源的法力在體內是不會有損耗的,可在兩邊爭奪靈機的情況下,當靈機分布越來越脫離正常狀態,雙方法修選手的法力消耗也就越客觀。

  終於,學生們率先判定得不償失,五名法修一塊施法,身邊靈機卷入法術,在法力轉化成法術侵徹力的同時增強法術效果,隨法術一同轟向賽場中央。

  裁判們緊張起來。體術戰鬥很難在有醫務人員等待的時候當場打死修仙者,畢竟這是比賽, 選手們還沒有往別人頭上招呼的習慣。就算是一拳把心臟打爆了,在二十秒內用法術續上也可以存活,更別說裁判們會在五秒之內讓選手接受治療。

  但法術戰鬥很難測。法術表面呈現“電擊”“火燒”的樣子,但這些表象都是皮毛,不是法術中殺傷力最大的部分。殺傷力最大的法術侵徹力在視覺效果上完全比不過法術的表象,偏偏它卻能深入骨髓。

  法術侵徹力不會給人“它打爆了心臟”這樣的視覺衝擊,而像是氫氟酸落在手上,皮膚看起來完好無損,但內裡的骨骼可能已經爛完了。

  這種表征和損害幾乎同時發生的玩意才是最可怕的,更別說它的表征被人注意到還往往落後於損害,甚至落後的不止一點。

  場上五名法修學生,將場地上的靈機凝聚到極限後再施法,法術中蘊含的法術侵徹力已經超過了正常金丹的承受上限,只要對方沒有針對破解,當這些法術落在身上的時候,法術侵徹力起效就是板上釘釘的事——重傷和當場死亡可以挑一個。

  只要對手沒有擺出針對性破解的架勢,裁判們就會在攻擊命中之前判定他出局,接著快速入場,將人帶走,同時消解法術。

  不等隊長有所反應,本隊的法修先行動起來。

  學生們認為再凝聚靈機是得不償失,他們何嘗不是這麽想的。大家都是同一水平的金丹期,這邊覺得撐不住了,另一邊也不輕松。只不過他們比學生更能忍一些,或者說,沒有學生那麽“直白”。他們等到了學生先釋放法術,才把已經憋不住的靈機放了出去。
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