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《霧鄉獵夢人》第二十章:控壓彈
  羅夏的風之杖屬於初級魔導器,進化極限就是三階同調,如今全部潛力都已經發揮出來,綜合性能堪比中級魔導器!

  三階同調的新功能“控壓彈”,顧名思義,就是開槍時可以自行調節槍膛壓力,從而改變子彈的射程與威力。

  對風之槍而言,膛壓取決於開槍刹那魔核釋放的能量。

  通常情況下,魔核的功率是額定值。

  比如羅夏的風之杖,采用初級魔核供能,標準射程三百米,可供連續發射一百發。

  打完一百槍,魔核儲能耗光,重新蓄能之前,不僅無法開槍,風刃模式也用不了。

  同調到第二階段,上述規則便被打破。

  同調師通過與風之杖建立的精神鏈接,可以按照自己的心意調節魔核輸出功率。

  調低功率,膛壓同比下降,子彈的初速則隨之降低,更適合對目標造成非致命傷,還能節省魔核能量,從而提升續航能力。

  相比之下,實戰中更常用的是增壓模式。

  調高功率,膛壓更大,子彈初速更高,射程更遠,威力通常也會更大。

  增壓彈耗能更大,射不了幾發,魔核儲能就枯竭了,不適合進行長時間火力壓製。

  更高的膛壓對槍管的負荷也更大,容易炸膛。

  此外,高膛壓也會帶來更高的後坐力,槍械更難駕馭。

  沙盤系統最擅長的事情,就是對模糊的概念進行量化,得出一目了然的精確數據。

  比如“控壓彈”這項技能,羅夏剛一覺醒,系統就進行了無數次模擬射擊,歸納出控壓公式。

  壓力控制的上限,取決於精神屬性。

  羅夏25點精神屬性,控壓上限就是25倍——至多將膛壓增大到正常標準的25倍,或者降低至正常標準的1/25。

  新技能到手,羅夏迫不及待想試驗一下。

  槍口指向一隻食屍鬼,決定拿它練練手。

  與此同時,羅夏腦海中傳來系統提示,建議使用三倍增壓彈對付食屍鬼。

  食屍鬼這樣的不死生物,除了頭顱沒有致命要害,傷口也幾乎不會流血。

  如果膛壓太高,子彈初速太快,直接穿透食屍鬼的身體,殺傷效果反而不甚理想。

  膛壓太低,則無法保證破防。

  沙盤系統早已錄入戰場上所有食屍鬼的詳細資料,並且針對食屍鬼進行了海量控壓彈模擬射擊,得出的結論就是三倍增壓效果最佳。

  不僅於此,沙盤系統還實時監控風之杖的魔核儲能。

  標準膛壓,還能開五十二槍。

  三倍膛壓,只能發射十七發。

  羅夏按照系統引導,瞄準相距百米的食屍鬼扣動扳機。

  三倍增壓彈呼嘯出膛,後坐力使羅夏感到手腕微微發麻。

  砰!

  槍聲傳入耳中之前,超音速鉛彈已經轟入食屍鬼瘦骨嶙峋的胸膛,穿透脊背的同時炸開海碗大的窟窿。

  食屍鬼的殘骸飛出老遠,跌落在泥坑中,沒了動靜。

  此時羅夏的感覺只有一個字——爽!

  砰!砰!砰!

  羅夏連續扣動扳機,三倍增壓彈拖著白色氣浪穿透雨幕。

  不需要刻意瞄準頭部,子彈只要擊中食屍鬼,巨大的動能就足以撕裂肢體,造成重創。

  羅夏換了個新彈夾,順帶查看自己的經驗條。

  一槍打爆一隻食屍鬼,爽歸爽,可惜賺不到多少經驗值。

  戰鬥持續到現在,爬上飛艇的食屍鬼基本被肅清,雨霧深處突然傳來尖銳的笛聲。

  飛艇四周的食屍鬼似乎收到了信號,集體調頭朝笛聲傳來之處飛奔。

  羅夏注意到這種情況,連忙取出風訊石,將食屍鬼群的動向告訴瑪麗安,讓她提醒普林斯和史蒂夫,當心陷入食屍鬼包圍。

  食屍鬼們撤退以後,剩下的骷髏和僵屍對飛艇沒什麽威脅,羅夏懶得在它們身上浪費增壓彈,更擔心瑪麗安三人的處境。

  巴德爾用叛逆吉他招來的雷雨,來的快,去的也快。

  看到雨已經停了,羅夏就把魔寵喚醒,遙控魔寵循著笛聲追尋死靈師。

  蚊蝠飛進潮濕的濃霧,很快就沒了蹤影。

  羅夏保持精神專注,將感官轉移到蚊蝠身上,嗅覺和聽覺變得特別敏銳,仿佛可以通過口中發出的聲波探測迷霧中的動靜。

  不多時,蚊蝠飛抵笛聲源頭。

  笛聲飄忽的霧氣中,時而傳來槍聲和打鬥聲。

  身穿黑鬥篷、戴面具的死靈師站在樹下,雙手握著一支銀色豎笛,正在專注吹奏。

  大樹周圍,霧氣中影影綽綽的食屍鬼,目測不下二三十隻,正在圍攻瑪麗安、普林斯和史蒂夫。

  三人背靠高聳的山岩,避免腹背受敵,正在與食屍鬼們激烈搏鬥。

  普林斯手持盾牌和長槍,腳邊倒伏著眾多食屍鬼的殘骸。

  長槍凝聚閃亮風刃,貫穿食屍鬼胸膛,就像刺穿一張薄紙片那麽輕松。

  盾牌除了格擋爪牙,還時不時被普林斯投擲出去,如同一輪鋒利的飛盤,收割遠處食屍鬼的頭顱。

  史蒂夫站在普林斯和瑪麗安身後,右手握著一杆霰彈風之槍,頻頻轟擊靠近過來的食屍鬼,左手高舉照明杖,熾烈光輝逼退亡靈,同時也為隊友提供更開闊的視野。

  瑪麗安手持雙劍,在群鬼之間翩然起舞。

  劍光閃耀之處,中招的食屍鬼急劇膨脹,猥瑣瘦小的身軀瞬間變成臃腫的大胖子。

  最終承受不住體內激增的高壓氣體,轟然炸裂,粉身碎骨!

  以最快的速度清光周圍的食屍鬼,瑪麗安回頭看向普林斯和史蒂夫,見兩人暫時沒有危險,果斷飛向那個吹笛子的黑袍人。

  黑袍人抬頭看向凌空飛來的銀發少女,單手握笛繼續吹奏,不緊不慢的抬起左手。

  手腕上戴著十二枚高等魔核串成的鐲子,每顆魔核上都雕琢複雜的魔導回路,整體看起來酷似眼球,瞳孔閃爍著詭異光澤。

  “幽冥鬼眼,啟動!”

  黑袍人喃喃自語,喚醒手鐲封印的鬼魂。

  十二枚魔核念珠,分別釋放出一團綠森森的光球。

  每團綠色光球中央,都有一縷蒼白的靈魂之火,仿佛狹長的瞳孔,散發出令人不寒而栗的死亡氣息。

  十二團幽冥鬼眼凌空飄搖,聚集在一起,擋在瑪麗安前方。

  “裝神弄鬼的把戲!”

  瑪麗安雙劍交錯揮斬,試圖以劍氣隔空轟散那些詭異的光球。

  十二團幽冥鬼眼同時噴出蒼白烈焰,吞噬掉瑪麗安的劍氣,向她這邊蔓延過來。

  瑪麗安頓時變了臉色!

  匆忙引爆前方空氣,轟的一聲,借助氣流反衝,硬生生凌空變向,驚險避開鬼火灼燒。

  轉瞬間飛出百尺開外,冷汗滲出額頭。

  唰!

  普林斯揮手擲出風之盾,幫瑪麗安解圍。

  一輪銀盤撕裂夜空,呼嘯著飛向黑袍人!

  死靈師冷笑著打了個手勢,十二團幽冥鬼眼迅速聚集在他跟前,構成棱形護盾。

  幽冥鬼眼並無實體,但是可以張開干涉實體物質的精神力場!

  嘭!

  風之盾撞擊幽冥護盾,被力場反彈回去。

  普林斯看到倒飛回來的盾牌上鬼火幽幽,不敢直接用手抓,揮槍將之擊落。

  盾牌摔在地上,上面殘留的鬼火閃爍了幾下才熄滅,周圍草叢受到鬼火腐蝕,瞬間枯萎了一大片。

  史蒂夫舉著霰彈槍,朝黑袍人開火。

  十二顆幽冥鬼眼自動護主,圍著黑袍人盤旋飛舞,恍若走馬燈。

  迎面轟來的無數鐵砂都被幽冥鬼眼張開的精神力場攔截下來,叮叮當當撒落一地。

  激鬥中的四人都沒注意到,一隻小小的蚊蝠盤旋在戰場上空,正在透過霧氣觀察他們的一舉一動。

  ……

  八百米外的飛艇上,羅夏通過蚊蝠的視野看到黑袍死靈師操控幽冥鬼眼,以一敵三不落下風。

  照這麽打下去,就算己方三人最終獲勝,也無法阻止死靈師逃走。

  羅夏對自己的實力有清醒的認識。

  當著外人的面,他不想暴露影技。

  在此前提下,以近戰的方式參與圍攻死靈師,為己方三人提供的幫助很有限,並不能從根本上改變戰況。

  除了不方便公開施展的影技,羅夏還有一招殺手鐧,就是剛領悟的“控壓彈”。

  “控壓彈”不算獨門絕技,但是增壓上限彈性很大,取決於精神屬性。

  絕大多數專精風之槍的同調師,精神屬性都不如羅夏高,沒有蚊蝠魔寵在迷霧中提供遠程視野,更沒有沙盤系統模擬射擊。

  既然羅夏有這些得天獨厚的優勢,當然應該揚長避短,嘗試通過遠程狙擊打破戰場上的僵局!

  隔著重重迷霧,從八百米外狙擊死靈師,羅夏至少有七成把握命中,值得嘗試!

  三倍增壓彈準備就緒!

  羅夏平舉風之杖,閉上眼睛。

  隻憑肉眼看不見藏身迷霧深處的死靈師,還不如索性閉上眼,將全副心神轉移到魔寵身上,借助蚊蝠的感官鎖定霧中目標。

  羅夏連開兩槍,第一槍偏差較大,但是為後續射擊提供了彈道參考。

  修正彈道之後的第二槍,精度沒有問題,可惜還沒靠近死靈師就被幽冥鬼眼擋住。

  死靈師朝槍聲傳來之處瞟了一眼,眼神中帶著一絲不屑。

  對羅夏的狙擊視若無睹,繼續吹奏豎笛,操控食屍鬼圍攻普林斯、瑪麗安和史蒂夫,阻止三人靠近自己。

  在他看來,隔著夜色與重重迷霧從八百米外飛來的子彈, 對自己毫無威脅。

  剛才那一槍,即便不是瞎貓碰上死耗子,強弩之末的子彈也無法擊穿幽冥護盾,還是眼前的三個對手更值得警惕。

  羅夏嘴角浮現一抹古怪的笑意。

  人生如戲,全靠演技。

  剛才那兩槍,除了校正彈道和測試防禦,還有即興表演的成分。

  死靈師並沒有因為受到狙擊而提高警惕,似乎以為剛才那兩槍就是狙擊手的極限,而這正是羅夏故意演給他看的假象。

  第二槍未能破防,但是給沙盤系統提供了幽冥鬼眼的防禦數據,在此基礎上進行模擬測試,推算出破防閾值是十四倍膛壓。

  系統建議發射十六倍增壓彈,確保子彈在擊穿幽冥鬼眼的護盾之後,還能對死靈師造成足夠的殺傷。

  十六倍增壓,遠沒達到羅夏的精神上限,但這已經是他的體格承受上限。

  增壓超過十六倍,開槍刹那產生的後坐力會使他失去平衡,破壞彈道的穩定性,甚至有可能傷到自己。

  除此之外,還要考慮槍管承受的壓力極限。

  根據系統測算,膛壓低於十六倍,基本沒有炸膛的風險,膛壓繼續提升,槍管炸膛的概率也會指數級飆升!

  十六倍增壓彈足夠破防,接下來的問題在於如何提高命中率。

  系統給出三條建議:

  A:靠近目標並尋找更好的狙擊位;

  B:花費技能點升級“射擊”技能;

  C:恰當的使用巴德爾先生。

  ……

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