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《騎砍之三國亂世》第3章 見識
  “老板,你這有沒有弓手能用的東西,比如養護油,箭枝什麽的?”

  “客官,你這就是找對地方了,我們商行有一批專業的製弓匠,因此這些相應的配套物件也少不了。”

  很快,購買面板從老板身上跳出,迅速鋪開,並將售賣的貨品一一排列。

  能維持100次射擊不掉耐久的高級養護油,150銅幣,買了,3瓶都買了!

  銳利的鐵箭,2級箭矢,3點基礎穿刺傷害,3銅幣一枝,要了,300支!(負重不夠了)

  優質緊弦器,可提升弓的基礎傷害值10%,持續100次射擊,350銅幣,買了!

  粗鐵扳指,可降低15%開弓耐力消耗,持續200次射擊,600銅,臥槽貴,買!

  一頓消費以後,謝潮先倒貼了300銅幣才買下所需的道具,目前他身上還剩七日內剿匪所得的1145銅幣,哎,真是臭錢啊~

  即使如此,謝潮先仍覺得不夠保險,便又離開了這家專營木器的商行,徑直朝馬行走去。

  一番同類不同字的對話後,新一個交易面板彈了出來。

  商品量比之剛剛弓行多了太多,甚至得翻幾頁,不得已,謝潮先選擇了類別排序,並一一細品起來。

  半身鎖子馬甲,買不起pass。

  鐵製半罩頭,降低馬的操控性5%,提升馬的7%移速上限,300銅,咬牙買了!

  民用蹄鐵,提升馬的5%移速上限,500裡裡程後損壞,150銅,打了!(買了以後會播放一個打鐵掌的動畫但是跳過了)

  熟皮馬鞍,重15.5公斤,提升馬的全身防禦25點,附有一個右側槍扣,左側有兩個箭袋掛扣,450銅幣,貴,但是買這麽多箭就是因為事先看過這個馬鞍,買了!

  一頓野性消費,等把俺の愛馬!從馬行牽出,謝潮先趁著夜色徹底罩住城鎮之前,在最後結算時間前進入了糧行,從裡面買了5袋給馬恢復60%飽食度的精飼(40銅/袋),和5袋只能恢復40%飽食度的陳米(12銅/袋),並消費掉240銅幣。

  5!這就是謝潮先僅有的流動資金了。

  打開錢包,我錢呢?我辣麽多的錢呢?噫,沒眼看,趕緊關了。

  翻身上馬,謝潮先打開城內地圖,雖說他也在這座城市呆了7天的遊戲時長,但是這地圖真的又大又亂,現在天又快黑了看不清路告,還是老實看地圖。

  大致確認了方位,謝潮先從剛才比較中心位置的馬行,用時7分鍾,跑到了北城門。(當然是遊戲時間,不然玩家誰等得住?)

  在確認了身份和謝校官的信封後,北門的看門官大手一揮,原已閉實的大門緩緩開了一條縫,正好夠兩人並行。

  而隨著身後大門的緩緩關閉,最後一縷陽光也從城門消失了。

  再一次打開地圖功能,由於接取了帶定位的任務,謝潮先的合浦郡地圖比原先僅有一圈灰色不同,在整個地圖北邊的黑色地塊上,被系統點了一個閃爍著亮光的標記點。

  而通過這個標記點,謝潮先就能遊戲內置的自動尋路功能,會自動尋找沿著官路到達最近的位置,等於是自動了至少80%的趕路距離。

  這也是謝潮先很喜歡這款遊戲的一點,對比它的前作那個鎖定式趕路,這樣的分段式趕路既能讓玩家從長途旅程中抽身出來,去水水論壇捧兩下臭腳,或者脫下眼鏡,去倒杯茶解個手。

  而在後半段脫離主路的旅程,則會隨機給玩家刷點小驚喜,比如撞上一隻小兔子小松鼠,擅弓的玩家便可以獵上一隻補充夥食的多樣性,也可以是樹下長出一籌蘑菇或者漿果,步行也不會失去這份驚喜。

  當然,這都是需要一定的基礎技能的,後續細說。

  說回謝潮先,由於現在是凌晨11點前後,6點吃的晚飯,現在也多少有些餓意,便暫時取下眼鏡,從桌上的零食箱掏了點薯片餅幹什麽的,然後從放躺的椅子上站了起來。

  伸個懶腰!嗯~舒服!

  這遊戲是真好玩,比前作好玩太多了,不愧是拿到多個國家政府注資的年度遊戲,謝潮先抬起手腕,點觸了一下腕表屏幕,打開了綠色安全聊天軟件,戳進騎砍2000人大群。

  果不其然,9999+的紅數字,點擊進入,此時整個群的在線人數超過了1600,因此群內消息正瘋狂刷屏,其中有不少信息都是找開荒隊友的。

  “打開歷史記錄,搜索,騎砍3開荒戰報。”

  很快,十幾條信息被精選出來,謝潮先統計了一下,步戰4人,步弓3人,騎兵6人,弓騎5人。

  當然,這些能發戰報的都是被群主認證過的各路神仙,都是日常在砍2論壇發什麽初始單人裸裝拿下巨城教學,什麽單騎衝死1000人的巨佬,而這些戰報,自然能幫助謝潮先更好的了解各類作戰方式目前的普遍進度。

  步戰的大佬們全是在推副本,4個大佬全都打到了2階以上的某個近戰武器水平,確實,副本裡的敵人數量夠多,很適合步兵訓練技能。

  而步弓手則有兩人在打副本,一人在帶兵掃野,副本2人都是2階弓術,掃野的那個則只有1階弓術,但是草莽偵查等等技能也達到了1階,且練出了幾個二階兵。

  騎兵大佬們則無一例外全在掃野,有4個人2階長柄,2個人則是2階雙手,且雙手大佬等級都略高於長柄。

  而像謝潮先這樣弓騎開的,謝潮先更是一一標紅,然後打開了面前的冰箱,取了一罐紅皮快樂水。(喝藍色的都是異端!)

  回到座位前,謝潮先看了眼面前的電腦屏幕(是的,也支持普通的顯示器,甚至支持多屏顯示),目測路程還得走個十來分鍾的現實時間。

  放下心來,謝潮先剛要躺下,一聲尖嘯口哨聲後,一夥草莽從路旁的樹叢衝了出來,直接把謝潮先拖入了戰鬥畫面。

  這變故先是把謝潮先嚇的手一震,手上的快樂水都差點甩脫出去。

  回過神來,謝潮先放好快樂水,坐回椅子上,調高座位,戴回眼鏡。

  敢嚇我?認真模式,啟動,火力,全開!

  “都跟上!”

  隨著戰鬥的開始,遊戲角色朝著身邊空喊著,從身後取出了裝備在一槽位的平山弓,同時,從背後的箭袋中抽出一根箭,搭在了弓上。

  由於是天黑狀態,所以謝潮先並看不清敵人的數量,但是遊戲角色是能看的清楚的,便把敵人的大致方位和總數都標了出來。

  由於是伏擊戰,敵人可以選擇近身部署位,並可以自由安排陣型,因此,整個敵人陣型呈彎月形,向著謝潮先包圍而來。

  50米,正前方,13人。

  40米,左前方,5人。

  35米,右前方,6人。

  謝潮先把視角掃了一圈,放任敵人前進10米,隻為確認其他方向的敵情,確認無誤後,謝潮先方才拍馬奔離。

  由於在山林內被伏擊,系統把戰場劃分為溫帶樹林,這個戰場地形的特點就是整片戰場到處都遮擋視線的灌木和成片的樹林,很不適合常規馬的奔跑。

  但這可難不倒謝潮先身下這匹馬。

  視角轉回正面,建昌馬已經發力奔跑,在樹林中速度隻遲滯了一點,優良的操控性更讓它能輕易從樹林的空隙間穿過。

  60步,80步,100步,停!

  正好,建昌馬的耐力已經跌到60%左右,差點就見但到黃槽,不多不少。

  隨著謝潮先的指令輸入,整匹馬在減速的過程中正好完成了一個轉彎,同時,謝潮先本身已經舉起手中的平山弓,鐵箭已在弦上,隨著馬徹底停下的瞬間,謝潮先手中的弓弦同步松掉。

  這支箭的速度是如此之快,以至於敵人根本來不及舉盾,箭支已經射到了其中一人的面門,隨著一聲慘叫後倒頭就睡。

  “你使用了戰技先聲箭,射中敵人頭部,眼部(開了)”

  “速度差為46.6”

  “你造成的傷害為26.1!”

  “敵人草莽已死亡!”

  運氣不錯啊,一箭建功,謝潮先的心情好了許多,另一支箭也抽了出來,張弓,瞄準,放!

  這一次,他瞄準的是一個沒持盾的敵人,但是因為精度還是不夠,這一箭隻射死了一個隱身的賞金獵人(不是)。

  看著敵人的幾個步弓手正慢慢舉弓,謝潮先一夾馬腹,已經恢復到滿耐力的建昌馬陡然加速,瞬間就把原先50的距離拉開,很快就變回了100步的距離。

  而同樣的,謝潮先故技重施,馬匹緩緩停下,第三箭已經順勢飛出,這次的目標,正是那些拿著弓箭的強盜。

  “你射中了敵人頭部,頸部(防禦5)”

  “速度差為43.2”

  “你造成的傷害為28.5!”

  “敵人強盜已死亡!”

  嗚呼!今天運氣著實不錯,謝潮先乘勝追擊,又是一箭,這次雖然射中了,但是卻被前排的草莽舉盾擋住,ok,建昌馬,啟動!

  就這樣,跑路,回身,偷襲!跑路,哎,追不到我~

  途中有個強盜首領還射出過兩箭,一次是射到了馬前的草地,另一次則從謝潮先頭上1m處穿了過去,而這也讓謝潮先標記了這個小精英,三箭將其射躺在地,而後繼續逃之夭夭。

  由於敵人智能太低,且在失去了領頭的強盜首領,整支匪軍已是隻無頭蒼蠅,只能機械性的追著謝潮先的背影。

  話雖如此,謝潮先也沒有太放松,仍舊穩健的使用著簡單卻有效機動戰術。

  說實在,其實就是一個步弓手騎在馬上,跑遠了,站定,射一箭兩箭,又接著跑,很簡陋,且原始。

  但是這樣的做法是有著非常淺顯的好處,就是命中率非常高(視為站定狀態,滿精度計算),能讓謝潮先一個剛入門弓術的人,就能達到33%的命中率。

  這也是很多萌新在進入亂世之爭時,也有很多人想玩馬弓手,但是都是一個勁的跑馬,一個勁的拉弓,又是轉彎又是加速,馬也累人也累,射速慢不說,那精度懲罰能讓準心大到佔滿半個屏幕,這你能射中真是有鬼了。

  話扯遠了,謝潮先此時已經把所有的遠程敵人都射倒在地,便拍馬貼近余下的草莽,大概控制在了30米前後的距離,便讓建昌馬勻速踱步,維持半速以下可以非常大的減緩馬匹的耐力消耗,還能和敵人的距離始終保持在一個大概的區間內。

  那沒說的了,在半箭距離謝潮先都能把敵人射的嗷嗷亂叫,在全傷距離,謝潮先更是一箭70-80點傷害,化身33號修腳技師,一個又一個的給敵人按摩腳趾。

  隨著最後一個按摩對象滿意的睡倒在地,謝潮先的屏幕裡亮起退出戰場畫面。

  那當然是取消,這騎砍3的掉落是要玩家或者npc真的去打掃戰場的,有時候也會碰到傷員和詐死,而且弓箭除了當場折斷的部分,剩下的插在任何地方都可以回收到背包。(你知道我要吐槽什麽的,對吧?)

  取出佩劍,謝潮先開始了補刀之旅,每路過一個就戳一下,戳完了就彎腰拾取(也不能完全擬真,還是有個基礎的拾取面板的)。

  一路掃地過去,補掉了兩個傷員,射死了一個裝死想跑的逃兵後,謝潮先找到了射死的強盜首領屍體。

  “出貨出貨,阿咪豆腐上帝保佑。出貨!”

  隨著一次彎腰動作,謝潮先翻開了強盜首領的掉落面板。

  “你獲得了書籍,《山賊的行為指導》一本”

  “你獲得軟皮箭筒”

  “你獲得了30銅幣”

  臥槽,出貨了!書,道具!

  快快快看一眼看一眼。

  《山賊的自我修養》,www.uukanshu.net 學習後提高(草莽)屬性的經驗獲取率(視為投入了1點專精點)

  臥槽,牛逼!永久上限,還是發育屬性,無敵無敵,要知道這些屬性通常只能投入5點專精,而這些書籍就是用來突破這些專精上限,價值不可謂不大,至少論壇裡曾出過一本投擲的專精掛了3000r,幾分鍾就被拍了,這還是沒啥人用的投擲!

  壓抑住激動的心顫抖的手,謝潮先從行囊裡取出軟皮箭筒,查詢起屬性。

  軟皮箭筒,可同時容納35支箭矢,並減少5%弓類武器裝填時間(取同類道具最大值)。

  好東西,雖然比不上剛剛那本永久專精書,但也是非常稀有的箭袋道具,要知道這玩意兒通常都是軍管品,只能在參軍後用功勳換的,而謝潮先以前用的也都是買箭後送的默認20容量的箭袋,現在終於是換了一個。

  再環視一周,確認沒有遺漏後,謝潮先呼出了退出界面,離開了戰場,繼續起原先的旅程。

  取下眼鏡,開包薯片,喝口快樂水,看看戰報,摸魚,爽!

  ——分割——

  遠程類傷害公式

  全傷距離內,(武器傷害+射擊物基礎傷害-對應部位護甲值+特長影響)×(速度差/100%+控制等級x10%+裝備影響)

  非全傷距離,武器傷害和射擊物基礎先減少一半

  投射物的速度在射出0-30米內,為投射物速度總值的80%,30-50,為100%,50-投射物射程上限,為70%,速度區間是會被特定屬性影響的,上述為默認
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