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《開放世界遊戲設計師》第159章 影響力擴散
  “謝謝大家,也請大家多多支持我們12月31日發售的《三國》!”

  楊志的發言十分的簡潔,直接給自家的《三國》打了個廣告,然後就把話筒的位置讓給了跟他們一起上台的ZA/UM工作室。

  《極樂迪斯科》的製作組的致辭也是十分簡單,似乎是剛剛獲上一個獎的時候一股腦把致辭都講完了,說完就跟楊志等人一起走下了頒獎舞台。

  所有有關自己提名的獎項都已經頒發完畢,此時的楊志也終於放松了下來,不再像之前那般忐忑,終於可以安心看戲了。

  此時頒獎典禮已經接近了尾聲,還剩下最後兩個獎項。

  作為壓軸的是,用於表彰在遊戲開發和設計上有著傑出的創造性視野和創新的遊戲工作室的最佳遊戲指導獎,《死亡擱淺》從《控制》《生化危機2重製版》《隻狼:影逝二度》和《星際拓荒》一眾勁敵之中殺了出來,拿下了這個獎項。

  最後則是大家萬眾期待的最佳年度遊戲。

  “獲得本年度最佳遊戲提名的有:《生化危機2重製版》《任天堂明星大亂鬥特別版》《隻狼:影逝二度》《死亡擱淺》《控制》《天外世界》。”

  主持人的聲音通過音響傳過全場,鏡頭也一一掃過被提名的工作室,大家臉上都帶著期待的表情。

  而舞台正中央的器樂團則按照順序演奏著這六個遊戲的音樂。

  一旁看熱鬧的楊志對於年對最佳花落誰家,已經基本上有了答案,《控制》和《天外世界》算是這六個中相對弱勢的一方,而重製的生化危機和任天堂明星大亂鬥情懷的加分可能更多,所有頭獎的歸屬應該會在《隻狼》和《死亡擱淺》之中誕生,再加上前面《死亡擱淺》包攬了好幾項的獎,那麽看來……

  “獲得最佳年度遊戲的是《隻狼:影逝二度》!”受邀前來的范迪塞爾直接宣布了結果,然後全場響起了熱烈的掌聲。

  楊志愣了一下子,也跟著鼓起了掌。

  他原以為《死亡擱淺》摘得桂冠的可能性更高,不過《隻狼》能從它手裡把頭獎搶過來倒也能說得過去,畢竟站在它背後的是做出《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》這些經典遊戲的宮崎英高,極其出色的戰鬥手感以及魂系獨有的玩法,在19年也掀起了一股隻狼熱。

  楊志對《隻狼》的印象也是十分深刻,《堅守人性》剛上架的那段時間,好不容易銷量有了起色,結果就撞上了巨無霸《隻狼》的發售,那段時間熱度被對法壓製的死死的,到了後來才勉強站了起來。

  值得一提的是,獲得年度最佳提名的六個遊戲中,有四款遊戲是都是來自日廠。

  《死亡擱淺》是由出走Konami的小島秀夫成立的Kojima的作品,《生化危機2重製版》則是由擅長炒冷飯的推出的,《隻狼:影逝二度》是宮崎英高的From 傾情巨獻,《任天堂明星大亂鬥特別版》就不用提了,任天堂的名字都寫在了遊戲名中。

  至於另外兩款,《天外世界》是美國黑曜石工作室的作品,而《控制》則來自芬蘭。

  看著站在台上款款而談的宮崎英高,楊志臉上遮掩不住羨慕的表情,旁邊的沈助理和師帥也是一臉的向往。

  “總有一天,咱們也能站在這兒拿下年度最佳!”楊志攥了攥拳,信誓旦旦地說道,不過說的中文,附近的老外也聽不懂,而沈玉和師帥則是信心滿滿,對未來充滿了希望。

  頒獎典禮結束,楊志沒有在洛杉磯停留,轉天就坐上了回國的飛機。

  現在正是《三國》項目進展的關鍵時刻,他必須得回去時時刻刻盯著,要不是TGA這個獎項在遊戲界如此具有含金量,他可能都不會親自過來參加這個獎,楊志心想,等遊戲發售了,有的是時間去浪。

  就在楊志橫跨太平洋的時候,TGA2019在華夏國內的影響力才開始慢慢發酵。

  當天晚些時候,青面獸獲得TGA年度最佳多人遊戲和獨立工作室新秀的新聞先是出現在各遊戲媒體網站,許多遊戲玩家都在歡呼,說青面獸為華夏國產單機帶來了新的希望,沒多久之後這個新聞也出現在短博的各大新聞官方帳號上,等到楊志飛機落地打開手機的時候,光是未接電話就有十好幾個,嚇得楊志還以為出什麽大事了,等看到微聊上彈出數不清的消息時,才了解了發什麽了什麽事。

  “咱們獲獎的消息出現在央媽的頻道了!”沈助理一臉驚訝地說道,語氣帶著掩蓋不住的激動,她的手機現在也是響個不停,估計也都是道喜的消息。

  楊志晃了晃自己的手機, www.uukanshu.net 苦笑道:“我也收到了,我也是真沒想到咱們還能這麽有牌面呢。”

  這種事情在華夏國內還是十分少見的,因為歷來遊戲都會被當做洪水猛獸。

  一邊是玩遊戲會讓人玩物喪志,另一邊則是遊戲廠商不斷推出氪金遊戲。

  這兩種因素相互影響之下,華夏的遊戲產業似乎走上了一條純商業化的不歸之路,大家對遊戲的印象也越來越壞,而此時青面獸的出現,似乎在慢慢扭轉著這個不利的局面,盡管整個新聞隻佔據了十分簡短的節目時間。

  一時間,青面獸這個成立不足一年原本毫不起眼的小工作室,似乎變成了真正的國產之光。

  外界的讚譽並沒有讓楊志飄飄然,倒是青面獸的同仁們有些受到影響,見狀他也及時地給工作室的員工們潑了一盆冷水。

  “不要被一時的稱讚所迷惑,玩家和他們可以因為一個國際獎項把我們捧得很高,這種讚美是有時限性的,如果我們沒有持續優秀的產出,這個評價早晚會被敗掉的。”

  “他們能把我們捧得這麽高,同樣能讓我們狠狠地摔下去,今天我們是國產遊戲的希望,明天就可能變成吃老本不上進的遊戲公司。”

  “所以啊同志們,前方道阻且長,再接再厲吧,行則將至,先把咱們的《三國》搞好,然後就可以考慮下一個遊戲的問題了。”

  自打楊志獲得小天才的幫助,打算投入到遊戲行業的時候,就把振興國產遊戲當做了自己最大的目標,而現在,他依然在朝著這個方向努力地前行著。
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